《不對勁的明日方舟》是一款基于明日方舟創作的自制同人游戲,采用像素風格重塑了眾多游戲角色,還巧妙融入了明日方舟的熱門梗與無厘頭幽默元素,為粉絲玩家帶來了全新的游戲體驗。這款同人游戲體積小巧卻內容充實,核心玩法圍繞塔防防御闖關展開,各位干員們不妨前來挑戰試試吧。
不對勁的明日方舟介紹
《不對勁的明日方舟》是B站UP主“多功能咸魚鴿”的自制作品,它把明日方舟的經典設定和無厘頭的搞笑風格融合在了一起。在這個作品里,玩家能看到頂著泡面頭的阿米婭、拿著咸魚法杖的凱爾希,就連整合運動成員的臺詞也都換成了各種當下的流行語。
不對勁的明日方舟玩法
在左上方血條可查看敵人剩余數量

點擊左上角人物頭像可切換角色

點擊←→可左右移動方向

點擊【跳躍】可讓人物跳起來

在左側可自定義裝備數量以及查看剩余數量

點擊【換彈】可快速補充子彈

點擊【攻擊】可開始發射技能

點擊模式專區可切換模式

不對勁的明日方舟攻略教程
斯卡蒂是隱藏單位,她的攻擊節奏和操作頻率緊密相關,提升手速就能讓動作幀迅速收束,外界無法捕捉到她的運動軌跡。
當編隊內有任意一名干員生命值降至零時,系統會立刻回檔到上一個檢查點,并不需要所有干員都被擊敗。
當角色貼墻執行跳躍指令時,其碰撞體積會使動能反向折回,進而造成位移失敗。
切換未上陣的干員時,其對應技能的冷卻計時和持續計時會暫停,通過讓干員反復上場與撤下的循環操作,就能實現卡軸效果。
拉普拉斯劍氣的判定范圍僅包含實體行進的路徑,無法對投射類子彈起到攔截作用。
短按跳躍鍵就能避開鑿冰者的地面突刺,只要起跳的時機和它刺出的動作幀重合,就能毫發無傷。
部分敵方單位在靠近目標后不會觸發傷害判定點,玩家可以安全地貼近其進行輸出。
目前轉向速率是固定的,通過多指協同操作能夠彌補方向修正不夠的問題,建議提前練習指法的分配方式。
不對勁的明日方舟特色
在塔防的基礎玩法之上,這款作品融入了二次元少女、冒險探索與科幻幻想等多元元素,打造出別具一格的獨特風格。
游戲打造了全新的故事架構,并且不斷優化和拓展劇情內容,旨在為玩家提供更具沉浸感的游戲體驗。
整體內容十分豐富,涵蓋了多種多樣的娛樂方式,使玩家能夠在不同的模式里體驗到各類別樣的樂趣。
大量新增的玩法打造出獨特的塔防體驗,風格各異的服飾裝扮也進一步增強了視覺享受。
游戲節奏循序漸進,搭配激昂熱血的背景音樂,為玩家構建了沉浸式的冒險氛圍體驗。
不對勁的明日方舟亮點
全自動戰斗系統讓操作變得更輕松,角色間的羈絆效果還能進一步提升屬性與戰斗力。
獨具特色的二次元回合制戰斗玩法,配合原版聲優的傾情演繹,讓玩家深刻感受真實的二次元氛圍。
操作方法簡單明了,輕松入門毫無難度,當玩家的策略與技巧逐步精進時,挑戰也會愈發豐富多元。
這次版本更新的規模相當大,給玩家帶來了全新的玩法和內容,讓游戲的可玩性得到了顯著提高。
關卡設計經過精心打磨,既考驗操作技巧,又融入了謎題解鎖元素,大大提升了挑戰性。
不對勁的明日方舟點評
這款自制的明日方舟同人游戲,既保留了塔防的經典玩法機制,又融入了豐富的隨機事件與獨特道具,使整個冒險過程充滿了輕松戲謔的氛圍。玩家將率領一眾干員,在充滿歡聲笑語的泰拉世界里開啟一段別樣的冒險旅程。
不對勁的明日方舟更新日志
v1
加入德克薩斯作為可用角色
新增暫停/繼續游戲功能
暫停菜單里有BGM開關功能
現在新增了存檔點傳送功能:在自動售貨機位置按下E鍵可調出傳送菜單;不過需要注意的是,當場景內存在敵人時,傳送操作無法進行;另外目前支持傳送的目的地僅包括初始傳送點、弒君者房間之后的位置以及W房間之后的位置。
加入全屏/窗口模式切換(目前無法選擇分辨率)
加入技能CD時間數字顯示,技能圖標下增加技能名
調整了持續傷害的判定規則:此前被小怪觸碰后,只要不脫離接觸就僅會受到一次傷害;現在若未能及時脫離,在無敵時間結束后將持續承受后續傷害。
新敵人包括:高能源石蟲、雪怪小隊雜兵、雪怪術士以及冰刀哥。
新BOSS:霜星
修復了莫斯提馬開啟技能后切換角色導致技能失效的問題(該部分已基本完全重寫),現在切換角色時技能持續時間會保留,再次切回莫斯提馬時技能將繼續釋放。
修復了W放炸彈后沒有倒數音效的問題
簡單修復了W技能放置炸彈后,321bang的方向偶爾會出現反向的問題
修復了通過頻繁切換角色在空中達成緩降效果的問題






























