《怪物面包店》屬于模擬經(jīng)營(yíng)類型的游戲,在游戲里玩家要經(jīng)營(yíng)一家怪物主題的面包店,制作出多種多樣口味的面包,以此來(lái)滿足各類怪物的不同需求。
【怪物面包店簡(jiǎn)介】
這款游戲的核心玩法是經(jīng)營(yíng)一家怪物面包店,玩家得掌握制作多種口味面包的技能,還要盡力滿足各類怪物顧客的不同需求。在限定時(shí)間內(nèi)完成訂單后,玩家能獲取金幣與好評(píng),這些獎(jiǎng)勵(lì)有助于提高店鋪的等級(jí)和口碑,進(jìn)而吸引更多怪物前來(lái)光顧。

【怪物面包店內(nèi)容】
掌握各式風(fēng)味面包的制作方法:游戲里提供了多種口味各異的面包,玩家得通過(guò)持續(xù)的嘗試與學(xué)習(xí),來(lái)熟悉各類面包的制作技巧和配方。
滿足各類怪物顧客的不同需求:游戲里的怪物顧客有著各異的口味偏好與需求,玩家需依據(jù)訂單的具體要求,制作出契合怪物需求的面包,以此提升顧客的滿意度。
游戲里的訂單都設(shè)有時(shí)間限制,玩家得在規(guī)定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)把商品制作好并完成交付,要是沒(méi)做到的話,店鋪的評(píng)分和口碑都會(huì)受到影響。
玩家制作面包滿足怪物的需求后,就能得到金幣與好評(píng),這些可以用于店鋪升級(jí)以及吸引更多怪物顧客。
提升店鋪的等級(jí)與聲譽(yù):玩家能夠借助獲取好評(píng)和金幣,來(lái)提高店鋪的等級(jí)與聲譽(yù),進(jìn)而吸引更多怪物顧客并解鎖更多面包種類。
【怪物面包店特色】
游戲以怪物為核心主題,擁有別具一格的題材設(shè)定與十足的趣味性。
游戲里面包種類十分豐富,有著各式各樣不同口味的面包,玩家能夠持續(xù)嘗試并學(xué)習(xí)制作新的面包品種。
游戲包含模擬經(jīng)營(yíng)元素,玩家需掌握面包制作技巧與店鋪管理方法,以此提高店鋪的等級(jí)并增強(qiáng)其聲譽(yù)。
【怪物面包店技巧】
提前籌備:玩家在收到訂單后,需預(yù)先準(zhǔn)備好制作所需的材料與工具,以此提升制作效率。
熟悉面包制作的各項(xiàng)流程與配方是玩家需要掌握的要點(diǎn),這有助于提升制作的效率和面包的品質(zhì)。
合理規(guī)劃時(shí)間:玩家需合理規(guī)劃時(shí)間,加快完成訂單的速度,以此提升店鋪的評(píng)價(jià)與聲譽(yù)。
【怪物面包店測(cè)評(píng)】
《怪物面包店》是一款趣味十足的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家能在游戲里打理一家別具一格的面包店,學(xué)習(xí)制作各類口味的面包,以此滿足不同怪物顧客的需求。這款游戲不僅畫面精致、音效鮮活,而且內(nèi)容充實(shí)、特色鮮明,對(duì)操作技巧也有一定要求,因此受到了眾多玩家的青睞。不過(guò)它也存在一些不足,比如部分訂單的難度較大,需要玩家具備足夠的耐心和嫻熟的技巧才能完成。綜合來(lái)看,《怪物面包店》仍不失為一款值得體驗(yàn)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。
游戲特色
每種武器有兩種射擊方式,切換的方式有按鍵和重力感應(yīng)兩種。比如最初級(jí)的切割手槍,默認(rèn)的為橫向三點(diǎn)連成一條直線發(fā)射子彈切割,切換后為豎向直線切割,重力感應(yīng)操作的方式正好就像你把手槍豎起來(lái)一樣(當(dāng)然你不能豎著繼續(xù)游戲,只是做一個(gè)豎起的動(dòng)作再還原回來(lái)),但是iPad就顯得比較沉了(因?yàn)槟阋獙Pad好好地握在手中進(jìn)行游戲才能操作這款TPS)。如果選擇按鍵模式的話,按鍵又太靠屏幕正中,iPad很難按到。所以,在切換武器設(shè)計(jì)模式這一方面,iPhone版的操作更舒適一些。
但是說(shuō)到畫面,iPad的大畫面能更好地營(yíng)造恐怖的氣氛,不過(guò)iPhone的視網(wǎng)膜屏幕則讓游戲顯得更加生動(dòng),主角栩栩如生。不過(guò)游戲中的另一個(gè)角度的主角——變異敵人(Necromorphs)則讓人有些失望,貼圖不夠精致,建模顯得太過(guò)纖細(xì)。
和系列作品一樣,哪怕是家用機(jī)上的兩部正統(tǒng)作品,場(chǎng)景的重復(fù)一直困擾著玩家。游戲發(fā)生在死亡空間——巨大的空間站中,所以你經(jīng)過(guò)一條條長(zhǎng)廊、一個(gè)個(gè)房間,它們的風(fēng)格有一些變化,不過(guò)不管怎樣都是換湯不換藥的船艙,最大的變化應(yīng)是色調(diào)的區(qū)別了。
游戲總共12章,到第五章時(shí)基本擁有了所有的武器,后面的玩法就沒(méi)有太大變化了。零重力環(huán)境下的戰(zhàn)斗是本作相對(duì)于系列來(lái)說(shuō)惟一的“新系統(tǒng)”了。好在12章不是特別長(zhǎng),算是適可而止,講完了故事。
游戲中玩家不會(huì)迷路,因?yàn)樵谌魏螘r(shí)候都可以讓系統(tǒng)顯示一個(gè)到下一個(gè)目標(biāo)、目的地去的箭頭(家用機(jī)版為地面上延伸的直線),在充滿復(fù)雜的走廊、重復(fù)的房間的地圖中,這讓玩家免于承受迷路的痛苦。

















