《帝國:全面戰爭》三種政體有什么區別?哪個比較好?游戲中玩家可以在君主專制,共和制,君主立憲三種政體中任意選擇一種作為自己國家的政體,今天小編就為大家分享《帝國:全面戰爭》三大政體特點及區別介紹,一起來看看吧。
帝國:全面戰爭三大政體特點及區別:
三種政體:
君主專制:
內閣無法選舉,而是通過候選人來替換老的內閣成員。
治安:上層貴族,+5的政府影響,+2的政體影響(共+7),下層平民,+5政府影響,-2政體影響(共+3)。
經濟加成:首都所在地區全體-6的經濟增長。
共和制:
內閣每8回合選舉一次,最多連任兩屆。
治安:上層資產階級,+2政府影響,+1政體影響(共+3),下層平民,+2政府影響,+3政體影響(共+5)。
經濟加成:首都所在地區全體+10經濟增長。
君主立憲:
內閣每10回合選舉一次,可無限連任。
治安:上層貴族,+3政府影響,+1政體影響(共+4),下層資產階級,+3政府影響,+1政體影響(共+4)。
經濟加成:首都所在地區全體+3經濟增長。
治安方面還有一個改革呼吁,就是首都和有大學城市的小紅旗,專制是100%,共和是50%,立憲是75%。
政體對于科研、貿易、軍隊維護等方面的影響不詳。
評價:
政體影響的圖標是王冠。政府影響和政體影響在帝戰中是不變的,但是在拿戰中會受到科技的影響。比如拿戰里面君主立憲的政體影響是+1上層快樂+1下層快樂,但是研究征兵制科技以后會變成上層+1下層-1。
共和的治安沒有比專制好特別多,反正上層都是非常安定的,下層共和只比專制多了2點治安,在沒有大學的城市兩方的治安差距并不大。而立憲相對于另外兩者就差距很大了,因為工業化到了后期是非常厲害的,一個工廠就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工廠的地方至少-3的治安。歐洲地區的城市小城鎮特多而且都是富有,拿來蓋工廠最合適了,如果用專制和共和,下層都要減7、8點治安。
共和相對于另外二者的主要優勢在于固定的本土+10經濟增長,對于城市財富的長期積累非常有好處。
其實帝國對君主專制已經很優待了,大部分國家到后期發展順利的話,根本都不需要更換政體,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那樣的極品,你也能順利的選拔出優秀閣員,政府依然運作強大,神似立憲內閣…,國王影響層面反而還好。
其他方面影響,經濟增長這個沒辦法,但中等稅率、科技與工業都持續發展下,還是能維持不錯的城鎮財富發展;改革呼聲減成最多,所以嚴格控制學校數目,設在治安重點關照地區,科技發展依舊強勁;工業的治安減成沒辦法,但大部分治安穩定的區域期時都能承受起這個減成,影響有限。相對的優點大概是外交有些優勢,畢竟專制國家還是較多,手動更換體制,很多友好度瞬間扣掉一百多…,另外專制體系一定要活用閣員調動最靈活的優勢,尤其是看顧平民好感度的部分(像有思想激進啦、錦衣玉食者的),強大內閣是專制國家強健的本錢,貴族差不多不用管,通常高到不能再高(專制好像還巨容易增加+貴族友好的隨從),給喜好專制國家又不想GM者的一些感想。
瀏覽量:02017-01-26
瀏覽量:02017-01-16
瀏覽量:02013-06-21
瀏覽量:02013-06-21
瀏覽量:02013-06-21
瀏覽量:02013-06-21