5.還是AI問(wèn)題。當(dāng)比賽進(jìn)入后半段如果比分咬的比較緊(實(shí)際上我就一次在第四節(jié)和對(duì)手分差在3分以后),防守強(qiáng)度加大對(duì)方的PG就傻了,后場(chǎng)半天過(guò)不來(lái),只能勉強(qiáng)往前甩,然后出界,不然就是擠過(guò)中場(chǎng)線以后又瀟灑的做一個(gè)后撤步然后被吹回場(chǎng)。。。。
6.正式進(jìn)入球隊(duì)訓(xùn)練營(yíng)以后無(wú)法調(diào)整視角,只有垂直的視角,這個(gè)是設(shè)計(jì)的遺漏?難度無(wú)法調(diào)節(jié),時(shí)間無(wú)法調(diào)節(jié),slider無(wú)法調(diào)節(jié)——那樣的難度實(shí)在沒有挑戰(zhàn)性,打了幾場(chǎng)得分都是30+的,真搞不懂這個(gè)明顯的問(wèn)題2K沒想到?.隊(duì)友實(shí)在不聰明,下快攻明明能傳了硬要多帶幾步多繞幾圈才傳,機(jī)會(huì)都沒了 數(shù)據(jù)定的太死。打個(gè)比方,建一個(gè)7尺2的C,如果類型不是扣籃型的,那么除非你把他練上來(lái)了,不然你想扣籃》?沒門!明明掂一下腳尖就能扣籃的卻硬要投進(jìn)去
7.2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你將比賽時(shí)間調(diào)短后,其他球隊(duì)數(shù)據(jù)還是按12分鐘出的,這意味著若你玩生涯模式,你將以比如5分鐘的數(shù)據(jù),和別的球員12分鐘數(shù)據(jù)比。
8.街球模式還是沒有難度設(shè)置一個(gè)街球場(chǎng)地倒是變成了3個(gè)3分球打鐵彈到籃板上檐出界的幾率還是不低,這次甚至球根本沒沾到籃架子就out of bound 新發(fā)現(xiàn)一個(gè)(不知2K9有沒有這問(wèn)題, 沒注意)兩隊(duì)擁有同一個(gè)球員時(shí), 其中一個(gè)那名球員剛進(jìn)球, 鏡頭會(huì)給坐在對(duì)方替補(bǔ)席上的另一個(gè)那名球員特寫 而且?guī)缀趺看味际?/p>
9.再說(shuō)說(shuō)投籃姿勢(shì),麥蒂那叫一個(gè)丑,roy也不行,個(gè)人感覺很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.個(gè)人感覺電腦攻防還算合理,不像2k9湖人隊(duì)fisher拿最多出手權(quán)。
10.mp模式中的任務(wù)系統(tǒng),確實(shí)是一大敗筆。打比賽就像做任務(wù),完全為了任務(wù)打比賽,失去了比賽的意義。就像某位筒子說(shuō)的,不管球隊(duì)死活,先把任務(wù)pass再說(shuō),實(shí)際上已經(jīng)失去競(jìng)技游戲和多人籃球的意義。
瀏覽量:02017-01-15
瀏覽量:02012-01-12
瀏覽量:02011-10-08
瀏覽量:02010-11-30
瀏覽量:02010-11-26
瀏覽量:02010-11-26