本文是在的Minecraft的最新未修改的PC版中找到有關數據值。對于發現的數據值經典,看數據值(經典)。對于發現的數據值袖珍版,請參閱數據值(袖珍版)。
這些數據值指的是不同類型的塊和物品。它們被用在很多很多地方的Minecraft。塊的ID被用來定義放置在世界塊和庫存物品(包括箱子和物品物品丟棄在世界上)。項目的ID是唯一有效的項目。也有實體ID為諸如怪物和導彈的實體。塊數據還限定放置塊,描述例如水的火炬點的高度或方向。
標識
塊的ID
這些值適用于兩個庫存物品,并放置在世界上的塊。這反映了最新的版本。
項ID
所有的項目都有255以上的值,因此很容易從項目的ID分隔塊的ID。標有一個條目?使用該項目的損傷字段來定義它的耐用性,而那些標有乙要求從損害的現場數據完全定義在一個世界的項目。該鎖子甲集是目前在生存模式中獲得通過村民貿易,稀有怪物掉落(裝甲僵尸或骷髏),黑客,或者/給服務器的命令。它是在創意模式下可用正常。
實體ID
馬變種
馬實體具有確定馬的類型和外觀類型和變異領域。所有正常的馬都是0型的,驢是1型的,騾子是2型,僵尸馬都是類型3,和骨骼馬都是類型4。下面是確定型的變種0馬(其他類型的馬實體似乎忽略了變域)變值的列表。
從紋理文件的名字取不同的名字,他們對應。?
給人一種類型0馬實體Variant值不在此表將導致白馬。
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