俺是英雄無敵系列的忠實(shí)玩家,十幾年前在大學(xué)里面從2代玩起,覺得太好玩了,特別是那非常漂亮的畫風(fēng)和好聽的音樂,畢業(yè)了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一點(diǎn),好像意思不大,5代基本上沒怎么碰過。
俺只玩英雄無敵和暗黑這兩個(gè)系列的游戲。而這兩個(gè)游戲因?yàn)樽罱木W(wǎng)游風(fēng),似乎對(duì)開發(fā)公司暫時(shí)失去了吸引力。但最近的無敵6和暗黑3明顯游戲廠家又找到了網(wǎng)游的因素,重新吸引人才來開發(fā),所以感覺又都做出了精品。
俺是在國外,所以買的是本地的英文簡(jiǎn)配版,折合人民幣和國內(nèi)豪華版價(jià)格差不多。國內(nèi)也郵購了豪華版,寄到家里算是收藏。
在13號(hào)上市前,把public closed beta玩了好長時(shí)間,所以對(duì)游戲基本元素都比較熟悉了,但是那個(gè)時(shí)候沒有激活碼,是利用那個(gè)斷掉conflux的方法離線玩的,沒法了解王朝的一些概念。
俺這個(gè)版本(升級(jí)完后是1.1.0好像)在俺的新筆記本上裝上了,直接就不能進(jìn)入。在黑屏的時(shí)候一閃然后就退出了。但網(wǎng)上有方法,當(dāng)時(shí)就試了兩招,一個(gè)是兼容性按xp運(yùn)行,好像還不管用,然后注冊(cè)表加tdrLevel,然后就OK了,平穩(wěn)運(yùn)行兩個(gè)晚上,沒任何問題。然后就是1.1.1升級(jí),升級(jí)完后,刪掉tdrLevel,去掉兼容性運(yùn)行,能進(jìn)游戲了,但隨機(jī)性的會(huì)在戰(zhàn)斗中退出。至今無解,但發(fā)現(xiàn)規(guī)律基本上是在地圖的前期發(fā)生比較多,到后期基本上就比較穩(wěn)定(墓園3后期玩了3個(gè)多小時(shí)沒一次退出),但在墓園boss戰(zhàn)打到快結(jié)束的時(shí)候又退出了一次,有點(diǎn)抓狂。
因?yàn)閎eta里面圣堂,瀛洲,獸人都玩過了,地獄就一直不喜歡,雖然以前也不喜歡亡靈,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以還是從墓園開始玩了,而且畢竟游戲里位置也是在最前面。
上面是開篇的廢話。
墓園(亡靈)通關(guān)后感覺最關(guān)鍵就是兩個(gè)字:無損
女主角默認(rèn)是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以發(fā)展是以dark和prime系魔法為主了,結(jié)合力量系里面的很多passive技能,主動(dòng)的技能就一個(gè)也不要學(xué)了。
最后覺得比較有用的技能是:
暗系 - 吸血(前兩個(gè)無損必學(xué),第一個(gè)必學(xué)技能),群體吸血,召喚暗元素(后期無損必學(xué)),爆裂(可惜對(duì)boss就像撓癢癢一樣)
土系 - 復(fù)活,群體復(fù)活(還是為了無損)
氣系 - 閃電,大閃電
原系 - 加魔法的那兩個(gè),控制(轉(zhuǎn)化為友軍),時(shí)間靜止(聽說有用,但我在boss站里面想用好像不行,沒搞明白)
所有的魔法對(duì)boss都是浮云,要復(fù)活還是女主角自帶的復(fù)活術(shù)最強(qiáng),boss好像是10萬點(diǎn)生命值,魔法那點(diǎn)傷害就是撓癢癢。最后都是靠幾個(gè)遠(yuǎn)程兵的高傷害輸出干掉的。所以
力量系里面的弓術(shù)必學(xué)
后勤,尋路必學(xué)
偵察也學(xué)學(xué)好,后期地圖太大了,對(duì)于找寶完成任務(wù)極有好處
所有攻擊加強(qiáng)的passive技能都可以學(xué)一下
簡(jiǎn)要攻略:
第一關(guān):
從地道出來往右上走迅速下第一個(gè)城,然后清周圍礦和寶物資源。配合吸血和治療無損。
主角再入地道,招副英雄撿東西和送兵。
合兵后攻第二個(gè)城,盡量損失最小。有兩個(gè)城之后就很輕松了。第一關(guān)比較簡(jiǎn)單的。
第二關(guān):
地下夢(mèng)境,沒有城。所以這關(guān)就是讓你深入體會(huì)墓園核心:無損。
這關(guān)要選血,淚。當(dāng)時(shí)看血的終極技能簡(jiǎn)單易用,就選了血。但有個(gè)瀛洲的fort問你血淚,我選了淚,因?yàn)闀?huì)給你一件隨機(jī)加資源的袍子。而后面兩個(gè)升級(jí)祭壇需要血晶。
第三關(guān):
到15級(jí)了,能召喚暗元素了,真正進(jìn)入墓園的自由境界。無敵6的戰(zhàn)斗場(chǎng)景比前作小,遠(yuǎn)程兵很難保護(hù),很有戰(zhàn)斗的緊迫感。但是發(fā)現(xiàn)AI有個(gè)問題就是,一旦你召喚了元素(現(xiàn)在的元素召喚是可以指定地方的!!)放在地方遠(yuǎn)程兵的邊上,那敵人基本上就不沖過來了,都是圍著元素群毆,而墓園有三遠(yuǎn)程(海量的骷髏,高傷害的lich和冠軍兵種)在后面放心的射,然后女主角對(duì)食尸鬼有移動(dòng)加成,快速上去偷襲,ghost幫著復(fù)活食尸鬼。吸血和復(fù)活輔助。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)MF和非boss就通吃了。
第三關(guān)就是注意先去地下打地獄,不要先去墓園城那激活劇情,打開獸人通道。否則前期獸人過來騷擾,有點(diǎn)煩。
第四關(guān):
運(yùn)用第三關(guān)一樣的戰(zhàn)術(shù)輕松掃圖,注意完成兩個(gè)任務(wù)。四碎片有一個(gè)在地圖下面的小島上。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)似乎吸血鬼和lamasu沒什么用了,錯(cuò)了,到boss戰(zhàn)就知道這兩個(gè)elite兵種的用處了。ghoul是扛不住boss和他的護(hù)衛(wèi)的。
而且相比那些吸血,療傷,女主角的招魂術(shù)才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起圍攻boss,好成片復(fù)活。
變成友軍那個(gè)也很有用。有個(gè)護(hù)衛(wèi)擋住lich,化敵為友,lich就可以繼續(xù)射了。我當(dāng)時(shí)找到一把無損弓,讓骷髏射手威力大增。就靠三個(gè)遠(yuǎn)程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布陣術(shù)就很重要的,可以把lich放在角落,冠軍兵放lich旁邊,這樣boss因?yàn)轶w積大就打不到lich了。然后骷髏放另一頭。所有的兵都往lich這邊來,到打完也沒往骷髏那邊去,1.1k的骷髏遠(yuǎn)程無penalty啊,射起來真爽。lich和蜘蛛也是遠(yuǎn)程無penalty,太強(qiáng)了。boss戰(zhàn)地圖大,boss和護(hù)衛(wèi)沖過來要花點(diǎn)時(shí)間,然后招點(diǎn)暗元素騷擾一下。
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