弓箭傳說(shuō)國(guó)際服最新版本是一款以弓箭為核心主題的趣味冒險(xiǎn)闖關(guān)類Roguelike游戲,玩法簡(jiǎn)單卻不失樂(lè)趣。和多數(shù)同類型游戲類似,玩家需要一路擊敗沿途敵人,逐步推進(jìn)至下一關(guān)。游戲采用地牢式玩法,關(guān)卡為隨機(jī)生成的無(wú)盡模式,每次挑戰(zhàn)都能帶來(lái)全新體驗(yàn),玩家可在冒險(xiǎn)過(guò)程中不斷精進(jìn)弓箭技巧。部分關(guān)卡設(shè)有強(qiáng)力大魔王把守,這些來(lái)自地獄的惡魔攻擊力極高,稍有疏忽就可能導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗,因此需要靈活走位規(guī)避攻擊,并伺機(jī)瞄準(zhǔn)惡魔弱點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻。 在操作上,游戲設(shè)計(jì)得十分簡(jiǎn)便:玩家按住屏幕即可呼出虛擬搖桿,通過(guò)向目標(biāo)方向滑動(dòng)來(lái)控制角色移動(dòng);遭遇敵人時(shí),只需松開(kāi)手指,角色便會(huì)自動(dòng)用弓箭攻擊距離最近的敵人。值得一提的是,玩家全程僅能使用一把弓箭,但為避免玩法單調(diào),角色每次升級(jí)時(shí)都能從三項(xiàng)隨機(jī)技能中選擇其一,可選技能包括爆頭傷害提升、攻擊速度加快、箭矢彈射效果、憤怒狀態(tài)加成以及旋轉(zhuǎn)火球等。對(duì)這類游戲感興趣的玩家不妨親自體驗(yàn)一番。
游戲特色
技能與技能之間還可以自由地進(jìn)行疊加。
超多豐富的boss關(guān)卡等你挑戰(zhàn)樂(lè)趣十足。
精簡(jiǎn)的卡通矢量風(fēng)美術(shù)畫(huà)面給你不一樣體驗(yàn)。
通關(guān)游戲關(guān)卡可以收獲更多強(qiáng)力的弓箭和技能。
弓箭傳說(shuō)國(guó)際服玩法
一、豐富的地下城內(nèi)容
游戲里已經(jīng)開(kāi)放了7個(gè)迷宮,后續(xù)還會(huì)不斷更新;這些迷宮的難度是逐步提升的,里面的怪物和地圖也各有特色。每個(gè)迷宮都包含10到50個(gè)大小不一、形式多樣的關(guān)卡,只有一次性通過(guò)當(dāng)前迷宮的所有關(guān)卡,才能解鎖下一個(gè)迷宮。為了凸顯不同迷宮的獨(dú)特性,制作團(tuán)隊(duì)不僅在怪物設(shè)計(jì)上花了很多功夫,就連背景、地形和陷阱等細(xì)節(jié)也都精心打磨。隨著解鎖的地圖越來(lái)越多,游戲的節(jié)奏也會(huì)隨之加快。
在迷宮里,每過(guò)幾關(guān)就會(huì)遇到一個(gè)BOSS,它們不僅有著與眾不同的技能,傷害也比之前碰到的小怪要高出一截。當(dāng)然了,每個(gè)BOSS都有各自的弱點(diǎn)和對(duì)應(yīng)的應(yīng)對(duì)技巧。可以肯定的是,玩家每次遭遇BOSS時(shí),都會(huì)感受到強(qiáng)烈的壓迫感。從一開(kāi)始面對(duì)BOSS時(shí)的手足無(wú)措,到后來(lái)真正找到它們的致命弱點(diǎn),玩家所獲得的遠(yuǎn)不止是角色能力數(shù)值的增長(zhǎng),自身的反應(yīng)速度和臨場(chǎng)應(yīng)變能力也在這個(gè)過(guò)程中得到了鍛煉與提升。
二、輕松休閑的ARPG玩法
常言“大道至簡(jiǎn)方為真”,《弓箭傳說(shuō)》堪稱把簡(jiǎn)化玩法推到了極致——在這款游戲里,玩家唯一需要操作的就是移動(dòng),角色只有站定不動(dòng)時(shí),才會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊。可別小瞧這看似簡(jiǎn)單的模式:你得時(shí)刻依據(jù)敵人種類、場(chǎng)地變化和自身屬性調(diào)整走位,稍有疏忽就可能讓血量告急,從追著怪物窮追猛打,瞬間變成見(jiàn)了敵人就抱頭鼠竄的狼狽模樣。
游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了多樣的關(guān)卡與敵人類型,從一箭就能解決的普通小怪,到占據(jù)半個(gè)屏幕的巨型BOSS都有涵蓋,玩家得依靠熟練的操作在地圖里靈活移動(dòng)來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。打倒每個(gè)怪物時(shí),都會(huì)掉落金錢或血石,血石正如其名,能恢復(fù)玩家戰(zhàn)斗中損耗的血量。金錢的用途也很清晰,它可以增加本局游戲中角色的經(jīng)驗(yàn)值,每次升級(jí)玩家都能從三個(gè)能力里選一個(gè)。不管是因?yàn)閿潮娢夜炎罱K失敗,還是克服困難闖過(guò)迷宮,下一次開(kāi)始游戲時(shí),玩家都會(huì)從1級(jí)重新開(kāi)始,這讓游戲的重復(fù)游玩價(jià)值很高,每次都能選擇不同的路線,體驗(yàn)和搭配不一樣的技能。
值得一提的是,這款作品里收錄了數(shù)量眾多、種類豐富的能力設(shè)定:既有“二次射擊”“多重箭”“雷電附魔”這類強(qiáng)化角色攻擊方式的技能,也有“提升生命上限”“周期性無(wú)敵時(shí)間”這類增強(qiáng)防御效果的能力,還包含“環(huán)繞冰球”“周身雷劍”這類發(fā)揮輔助作用的手段。每當(dāng)玩家解鎖一張新地圖,就會(huì)有更多能力開(kāi)放,供玩家在升級(jí)過(guò)程中挑選。
三、簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的游戲成長(zhǎng)系統(tǒng)
在這款游戲里,玩家能用在地下城獲取的金幣,永久提升角色的天賦。角色的成長(zhǎng)途徑很豐富,能從生命值、攻擊力、攻擊速度、防御力等9個(gè)方面來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。不過(guò)每次強(qiáng)化的屬性由系統(tǒng)隨機(jī)決定,而且強(qiáng)化所需的金幣數(shù)量會(huì)逐次增加,這對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),多少有點(diǎn)不夠理想。但其實(shí)也不用太糾結(jié),畢竟“只要功夫深,鐵杵磨成針”,只要堅(jiān)持在游戲里攢金幣、強(qiáng)化天賦,總有一天能刷到自己想要的屬性。和那些動(dòng)不動(dòng)就要充上萬(wàn)元的游戲比起來(lái),這款游戲的設(shè)定確實(shí)挺實(shí)在的。
游戲里除了角色天賦,還設(shè)有裝備系統(tǒng)——每個(gè)角色能同時(shí)穿戴一件武器、一件防具、兩枚戒指,再加上兩只寵物,算下來(lái)一共能配備6件裝備。每件裝備都有對(duì)應(yīng)的品質(zhì)等級(jí),從普通、精良、稀有到史詩(shī)、傳說(shuō)依次提升,品質(zhì)越高,裝備附帶的屬性自然也就越出色。裝備的類型更是豐富多樣,單說(shuō)武器的話,既有攻速慢但傷害拉滿的飛刀,也有攻速快卻傷害稍遜的弓箭,玩家完全可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣,或是結(jié)合迷宮里怪物的特性,隨時(shí)更換不同的裝備來(lái)應(yīng)對(duì)。
除了在地下城直接獲取高品質(zhì)裝備,玩家還能通過(guò)三件同品質(zhì)的武器、防具或飾品合成更高階裝備。值得高興的是,合成后的裝備會(huì)保留原有強(qiáng)化等級(jí),這讓玩家無(wú)需在合成新裝備與保留老裝備間糾結(jié),只需集齊足夠素材,提升裝備品質(zhì)才是關(guān)鍵。
更新日志
v7.3.2版本
錯(cuò)誤修復(fù)













































