開羅百萬樂曲物語是一款模擬經營游戲,在游戲里玩家會成為一家娛樂公司的董事長,要去發掘和培養新人藝人,引領他們登上音樂界的頂峰。你得借助課程培訓、唱片制作以及現場演出等多種途徑來增強藝人的能力,持續積累粉絲數量和提升知名度,最后去競爭日本樂壇百萬大獎這一最高榮譽。
游戲特色
藝人發掘系統設計巧妙,玩家能借助外出探索和廣告媒體合作,發掘出七十多位風格各異的新人,每個角色都具備獨特的屬性專長與成長潛力。
完整的職業生涯周期規劃下,藝人會依據年齡增長選擇退出演藝工作,而新人能夠承接前輩的部分人氣,由此構建起代代傳承的藝人培養體系。
從地方性評選到全國性的日本百萬大獎,音樂獎項體系豐富多元,銷量目標也頗具挑戰。玩家要持續優化經營策略,引領藝人一步步達成百萬唱片銷量的終極目標。
游戲玩法
藝人培養體系完備,從挑選唱片公司、參與新人選拔到正式出道,玩家需要合理規劃課程培訓和基礎訓練,以提升藝人的各項能力。
出道后的演藝活動形式多樣,涵蓋各地營業宣傳、專輯制作發行、個人演唱會舉辦等,借助多種渠道積累人氣并壯大粉絲群體。
粉絲經濟體系具備豐富的深度探索空間,當粉絲規模持續擴大時,會逐步開放更多商業合作項目與周邊產品開發權限,進而構建起一個能夠自我強化的良性經營循環。
游戲亮點
這套唱片制作系統具備高度自由的特性,玩家能夠自主規劃專輯的風格走向,靈活制定宣傳策略,從而打造出專屬的、獨一無二的音樂作品。
真實的藝人成長體驗,從默默無聞的新人到家喻戶曉的明星,完整呈現音樂產業的運作流程。
我們設置了多元化的媒體互動機制,藝人一旦積累起足夠的人氣,就有機會獲得知名綜藝節目的邀約,從而進一步擴大自身的知名度與影響力。
開羅百萬樂曲物語攻略
前期基礎積累(低等級階段)
優先通過高頻次舉辦 演唱會 獲取創意點數:
選擇能坐滿且不虧損的場次(需注意粉絲基礎,避免盲目舉辦)
禁用組合演出和福利加成(防止上座率下降)
選樂隊成員時:
在聘用詞曲創作者時,應優先選擇與目標領域屬性相匹配的人員(例如,若目標是提升搖滾領域,就選用具備搖滾加成屬性的成員)
成員升級后屬性加成將變為原來的兩倍(比如5級成員單次能節省1到2點創意投入)
點數分配技巧
創作新曲時,可在分配界面的左下角查看目標領域的需求提示。
投入點數時采用階梯式分配:
數學公式
Copy Code
單次投入量等于當前等級乘以2(例如等級3時需要投入6點)
后期點數充足時可直接加滿屬性
進階策略
利用退隱藝人的專項加成(需支付簽約費)
歌曲發行后借助路線升級來反哺屬性成長(需留意詞曲選擇與目標領域的關聯性)
若要在「電子舞曲」領域取得進展,需優先挑選帶有電子屬性加成的詞曲創作者,借助高頻次的小型演唱會來快速積攢點數,每次進行創作時,投入的點數至少要達到當前等級的2倍。







































