《差不多英雄》是一款風格別具一格的點擊放置類RPG冒險游戲,它運用全新的3D渲染引擎精心制作,畫面呈現得精致且細膩。再配上極具代入感的游戲音樂,為玩家帶來了以往放置游戲從未有過的樂趣體驗。
差不多英雄游戲亮點
一款風格獨特的點擊放置式RPG冒險;
玩家將操控9位個性鮮明的英雄角色,在充滿奇幻色彩的世界里開啟冒險之旅。
將戰斗、人物養成、技能升級等元素融入其中,為玩家帶來了更具吸引力的內容;
豐富的場景和到位的戰斗表現,非常的有趣。
游戲技巧
寶石先全部用來開槽,別開寶箱,等后期再用它們開寶箱。總共要開35個槽。
隱遁幾次之后會出現雙倍隱遁,花費是100籌碼。
視頻無法觀看的小伙伴可以使用網絡工具,這樣就能順利領取獎勵啦。
萌新千萬別碰炸彈流,中期也別玩炸彈流,啥時候能玩我后面會說。另外炸彈流不加點增加遇寶箱的概率,要是有能不遇寶箱的神器,我肯定選這個!
英雄道具是全局加的,就算不上場也會有加成。
前期不用太糾結于把qp洗得很高,洗出實用的屬性才是關鍵,畢竟之后肯定還要再洗的。
新手的常規神器上限為15kqp,后續將推出神器與qp的疊加上限機制。
英雄的小技能無法控制,cd一好就會自動釋放。
這游戲前期特別肝也特別累,但等你角色成型后,后期刷起來簡直起飛,真的可以說閉著眼睛都能打。
這款游戲的充值方法是先掛好網絡工具,再確保谷歌三件套正常運行就可以了,價格方面也還算比較合理。
神器怎么洗?
各位英雄想必都清楚,神級神器是我們中后期戰力提升的核心支撐,但它們在實用性和時間規劃層面的價值卻各有高低。盡管每一件神器都具備關鍵作用,卻未必契合當前環境下的個人提升需求。接下來我將從個人視角逐一分析點評,歡迎大家共同探討。(排名不分先后)
免費開拓者,優先級最優
這個超強工具升滿等級毫不費力,還能讓你的經濟狀況實現質的提升,滿級之后每升一級都能帶來跨越式增長,前期一定要優先點滿。
半戒,優先級最優
半戒是從中期過渡到中后期的關鍵所在,這個階段你的不少加成還沒解鎖或湊齊,它作為戒指流的核心,也是刷神石的關鍵,必須升滿。
獨家定制,優先級優
獨家定制的加成通過一種巧妙的比例算法實現,單看它從英雄裝備中提取的基礎數值似乎并不起眼,但它有兩大亮點:一是升級極易滿級,可能只需通關兩次副本就能積累到750點完成點滿;二是能一次性覆蓋英雄的血量、傷害、金幣加成等全方面屬性,實用性確實很高。
身體傷害,冠軍恩賜,權力寶庫,優先級最差
這三點可以放在一起講,首先,基本上是最后三個槽位才會出;其次,升級消耗的神石按b來計算……刷一次圖拿到750左右的話或許能升一級……麻煩先把這些暫時放一放不用考慮。
破損傳送器,自動煉金術,地精誘惑
優先級,優秀
這三個道具在中后期提升方面都很合適,每一個都有著非凡的意義。傳送器能夠幫助你跳過非史詩級老怪的關卡,讓你的隱遁之旅輕松許多。自動煉金術達到100級后,就會變為停用戒指點擊0秒后啟動效果,是手動肝游戲的玩家必備的經濟提升神器!至于地精誘惑,就不需要過多解釋了,經濟提升的效果誰用誰清楚。
不鋒利,不耐煩,創口貼三神器
優先級,中等。
這三個分別對應攻擊、金幣和血量,能帶來相當可觀的加成,美中不足的是價格偏高……
生命之舟,每秒傷害,閃光物件
優先級,低級
不是覺得他們不重要,而是他們三個得依托閃光物件才能延伸到另外兩件神器發揮威力,可閃光物件本身幾乎沒什么屬性加成,因此后期再考慮這件事(我之前不小心踩坑了)
完美模擬,老舊熔爐,懶惰手指
優先級,低級
前兩個是用來配合提升常規神器屬性的,一般到了大后期才會用;懶惰手指同樣是后期才加上的,平時根本不會開啟這個神器。
后期最強陣容
到了《差不多英雄》的后期階段,玩家手頭往往會積累不少強力角色,這些角色之間可以組合出效果拔群的陣容,助力大家攻克一道道關卡。接下來,就讓小編為各位分享一下后期陣容的搭配攻略吧。
第一套陣容:
用弓娘搭配胖錘,差不多能打到三百來關。前期屬性肯定不會太高,其他位置就帶賊、錘妹這類加金幣屬性的英雄。
第二套陣容:
錘妹搭配胖錘,大概能打到600關左右。不過前期肯定到不了這個關卡,畢竟屬性沒跟上的話,光靠陣容也沒用——錘妹的輸出對屬性要求挺高的,所以不建議一開始就用錘妹。 其他英雄里,刀男是必出的。很多人覺得刀男很廢,但其實不是這樣:刀男的神技是減甲,而且好像還能疊加,所以有時候你會發現,之前打不過的boss,用刀男就能直接秒掉。 然后是兩個控制位,一個是新出的槍叔,另一個是法爺。玩法核心就是靠減傷和控制,讓錘妹和刀男同時輸出。 這套陣容還有個極限玩法,就是把胖錘換成詩人,變成“后臺流”——切到后臺等技能CD,進游戲后先開控制,再開錘妹和刀男的大招。這套比上一套能打得更遠一點,但缺點是操作麻煩,節奏也慢一些。
第三套陣容:
炸彈流、反傷流、泥戒流這三套打法都偏慢,前期不太推薦嘗試。泥戒的bug已經修復,現在用起來確實很慢,效果也比較一般。炸彈流前期表現其實不如錘妹,除非遇到那種你有輸出但扛不住傷害的情況,用炸彈流或許能多推幾關。但要是你站得住卻沒輸出,照樣推不過去,可見屬性還是很關鍵的。反傷流倒是挺爽的,反一下boss就死了,不過它比較吃資源,同樣資源投入的話,反傷流能比錘妹推得稍微遠一點。
到600層左右,你的神話神石基本就都齊了。優先把獨家制定升到滿級,其他方面可以參考專門講屬性的帖子——掛機和推關的思路不一樣,具體得看個人理解。想推關的話,輸出和金幣肯定是關鍵;要是掛機,英雄升到45級就行。用電戒的話,符文里必須帶個大冒進,重點堆主英雄的傷害。站不住腳就是生命值不夠,打不動怪就是輸出不足,所以踏實刷神石才是正道,沒有什么捷徑可走。
講幾個600后陣容搭配。泥戒bug修復后,基本只有走英雄流。過渡的時候搭配就有些重要,看那些900關的大神搭配是基于他們屬性高,也許不適合現在的你。
目前你要用的一套就是:
核心坦克是胖錘。核心輸出角色為錘妹、弓娘與法爺。核心減甲單位是刀男。分析來看,大冒進狀態下能夠自動觸發戒指傷害,并且該傷害可享受金幣加成,從而讓英雄輸出達到最大化,同時你的半戒神器也能完美適配這一機制。就當前版本而言,胖錘是最強坦克,同屬性的盾叔不僅扛傷能力不足,輸出表現也較為一般。減甲角色還有肥炮、詩人、槍叔等,但不推薦選用他們,原因在于這些角色無法為戒指傷害提供加成,而且自身的減傷效果也比較普通。
推不動關卡就用刷來的神石給神器升級,之后重復這個流程。戰斗時打不動敵人說明傷害不足,扛不住攻擊則是生命值不夠,你該清楚怎么去補充這些屬性了。
以上就是差不多英雄后期最強陣容的詳細介紹啦,希望對大家有所幫助哦。
差不多英雄游戲特色
特性鮮明,畫面質感一流。
把戰斗、人物養成、技能升級等元素整合進去,讓玩家能體驗到更具吸引力的內容。
豐富的場景和到位的戰斗表現。
每個人人物都有自己獨特的攻擊與技能。
它是風格獨特的點擊放置式RPG冒險。
流暢度一流,動畫過渡也棒。
游戲玩法
游戲里玩家要體驗的是卡通風格的冒險玩法,同時還會投身到緊張刺激的激烈戰斗之中。
這部作品會為玩家帶來一段充實又充滿趣味的冒險之旅,同時玩家也能體驗到多樣且別具一格的玩法。
把戰斗、角色培養、技能提升等要素整合進去,讓玩家體驗到更具吸引力的內容。
玩家在游戲里需要指揮并操控九位個性鮮明的英雄角色。
豐富的場景和到位的戰斗表現也為游戲加分不少。
更新日志
v5.8.4版本
你好,各位準英雄!我們一直都在為大家籌備一次全新的版本更新: - 修復了若干已知問題
游戲特色
在這個競技場世界中,如果您想入侵這個世界,則需要在競技場中充實自己的血液,并結識更多朋友;
歡樂的修行過程,可以隨意挑選喜歡的職業角色,自由組隊戰斗。
在江湖故人之王者歸來游戲自動找到自己的路,體驗有趣而有趣的練習過程。各種特殊效果激發了激情。
小編評價
游戲里有各種各樣的神獸可以作為自己的寵物,它不僅有加成還可以參加戰斗冒險。為你沖鋒陷陣,自由的組隊方式可以結交眾多朋友,在游戲里你可以盡情釋放自己,自由戰斗冒險,眾多的修行玩法等你來。






























