武林豪俠傳是一款文字角色扮演游戲,玩家可以在游戲種扮演一位初入江湖的新手走南闖北,在探索世界的過(guò)程中,遇見千奇百怪的事件,仗義出手或是冷眼旁觀,還會(huì)邂逅個(gè)性不一的好友與敵人,在旅途種收集裝備、珍寶,玩家可以拜入數(shù)十個(gè)武林門派,學(xué)習(xí)數(shù)百種武功,逐步成為武林第一。
游戲特色
放置休閑:內(nèi)含掛機(jī)任務(wù),怡情護(hù)肝,多種成長(zhǎng)方式,可肝可咸。
花樣武學(xué):數(shù)百種武學(xué),自由搭配,拳掌爪指手腿劍刀鞭槍棍杖任你選擇!
超大地圖:真實(shí)的世界,文字還原江湖風(fēng)貌。
自由戰(zhàn)斗:自由對(duì)戰(zhàn),書寫你的江湖恩仇錄!
自制神兵:寶劍配英雄,自由定制兵器,專屬于自己的絕世神兵!
武林豪俠傳新手入門攻略
玩什么門派?
從收益來(lái)說(shuō),建議玩冷門門派,因?yàn)槔溟T門派容易拿職位(周六門派大比前三,每天有丹和黃金),這是這個(gè)游戲?yàn)閿?shù)不多的差異化收益,就是說(shuō)不是所有人都有的收益,而且算是幾樣差異化收益里最大的頭。
從體驗(yàn)來(lái)說(shuō),沒神功的時(shí)候可以考慮門派套有輸出的門派,即除了逍遙少林以外的門派。
從耐玩性來(lái)說(shuō),建議玩自己真心喜歡的門派,因?yàn)檫@游戲最核心比的是堅(jiān)持,能玩下去才是一切。但是首發(fā)門派不代表你要玩一輩子,所以還是看自己。
而且,不要為了門派選神功,要反過(guò)來(lái),先想好自己想玩什么樣的套路或者神功,來(lái)選門派,因?yàn)樯虉?chǎng)幾百通寶的丹和領(lǐng)娃42天傳承,都能重選門派,而一個(gè)神功的代價(jià),基本我一萬(wàn)五通寶以上,這在很長(zhǎng)時(shí)間都是很大的代價(jià) 簡(jiǎn)單說(shuō)神功你很難換,門派相對(duì)代價(jià)小一點(diǎn)。
低氪建議一開始先存著綁定殘頁(yè)或者秘籍分解
還是那句話,神功的代價(jià)比較大,一開始新人啥都不懂,看了攻略也是似懂非懂,是不建議一開始就選定一個(gè)神功然后每天都換這個(gè)殘頁(yè)。
建議先把活躍匣子開的綁定殘頁(yè)先存著,等一倆月,自己對(duì)游戲了解到一定程度了,再一口氣出自己想要的神功。
反正低氪出神功最少也得一倆月(不考慮買通寶匣子的情況下),何不等一個(gè)月先攢著分呢,分不花又不會(huì)消失,但是不容易讓你后悔,別換了一個(gè)月的殘頁(yè)最后發(fā)現(xiàn)不是自己想玩的。
低氪建議元寶買神功,通寶堆面板
元寶其實(shí)購(gòu)買力和通寶是一樣的,元寶比通寶唯一的不同在于可以買黑市的東西,即可以流通
說(shuō)人話就是,買通寶匣子,100通寶一個(gè)綁定殘頁(yè),不考慮臉白直接開出自己想要的殘頁(yè)的情況,平均250通寶一個(gè)指定神功,而黑市神功最高價(jià)也就180一頁(yè),也就是說(shuō)在購(gòu)買神功上面,元寶買指定神功是比通寶匣子便宜的。如果神功全是通寶出和全元寶出,能差7000通寶。這對(duì)低氪來(lái)說(shuō),前期是幾乎不可彌補(bǔ)的差距,所以非常不建議低氪速出神功。
另外性價(jià)比最高的出神功方式是活躍出神功,但是也是最慢,很多玩家管這叫白嫖,但是其實(shí)不是白嫖,是有代價(jià)的
300活躍等于一個(gè)活躍匣子等于50通寶
所以平均750活躍等于125通寶等于一個(gè)指定殘頁(yè)
所以活躍匣子出指定一頁(yè)神功的平均價(jià)格是125通寶,通寶匣子是250通寶,黑市是180通寶(其實(shí)不準(zhǔn),沒有算出開出自己想要?dú)堩?yè)的概率,不過(guò)差別不大)
怎么知道自己這會(huì)該把資源投入到什么里
其實(shí)很簡(jiǎn)單明白的
每個(gè)不同強(qiáng)化屬性都有不同的價(jià)格,直接算單位屬性的價(jià)格
比如一個(gè)寶石,多少攻擊,多少黃金,折多少通寶,平均多少通寶一攻擊
然后經(jīng)脈平均按50丹一穴,一個(gè)丹多少通寶,加了多少攻擊,平均一攻擊多少通寶
這是很簡(jiǎn)單的小學(xué)數(shù)學(xué)問(wèn)題
(當(dāng)然,雖然這么說(shuō),也要考慮資源保值問(wèn)題,低氪不建議買下品和中品通脈,因?yàn)檫t早溢出,溢出后沒太大用了)
一般來(lái)說(shuō),開局無(wú)非是先盡量全身弄好寶石,然后裝備寶石都慢慢升三級(jí),這些都是很保值而且前期提升很大的。
武林豪俠傳精研進(jìn)階攻略之屬性攻擊全揭秘篇
這些東西新人知道不知道意義不大,僅在用于評(píng)判武功強(qiáng)弱,加點(diǎn)和資源投入上有意義。
這些都是我自己不斷開小號(hào)測(cè)試,結(jié)合兩三年的游戲?qū)嵺`,反復(fù)驗(yàn)算得到的,本人不拿工資,也沒有任何游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),寫這個(gè)純粹就是打義工,這些游戲數(shù)據(jù)天一傳火也沒提供任何幫助(唯一大概就是出太玄那會(huì)公共給的屬攻系數(shù),給了我一個(gè)參照基點(diǎn)),純粹是我自己不斷拋開設(shè)想,假設(shè),然后驗(yàn)證,最后終于得到具體公式。
3.常規(guī)來(lái)說(shuō),即默認(rèn)外功內(nèi)功都是80屬性攻擊系數(shù)(以下是僅僅武功,不計(jì)算寶石,經(jīng)脈,這兩樣直接加法即可,不受屬攻系數(shù)影響)1
公式是兩部分:
一部分是屬性加點(diǎn)影響部分=(外功關(guān)聯(lián)屬性*(外功激發(fā)等級(jí)/20)*0.02+內(nèi)功關(guān)聯(lián)屬性*(內(nèi)功激發(fā)等級(jí)/20)*0.02)*(1+內(nèi)外功屬性攻擊修正)+(1.5*(外功激發(fā)等
級(jí)/20)+1.5*(內(nèi)功激發(fā)等級(jí)/20)*(1+內(nèi)外功屬性攻擊修正)
這么看很復(fù)雜,其實(shí)說(shuō)白了,就是如果內(nèi)外功屬攻是100%增益,然后對(duì)應(yīng)屬性是45吧,那么對(duì)應(yīng)的屬攻就是人物等級(jí)的10倍(前提你武功升滿級(jí)了跟人物等級(jí)是同步的啊)。
舉個(gè)例子啊,內(nèi)功是水臂力,外功金臂力,屬性加點(diǎn)臂力45,人物等級(jí)130級(jí),武功等級(jí)1300級(jí),激活等級(jí)2600級(jí)。
武功附加的屬性攻擊就是水攻1300,級(jí)130級(jí)的10倍。
為啥要這么舉例呢,這是給大家提供一個(gè)簡(jiǎn)易的工具去比較。不然前面那個(gè)太抽象,也沒必要。
有這個(gè)做參考,很多東西你一下就能算出來(lái)的。
即,設(shè)立45屬性點(diǎn),內(nèi)外屬攻修正100%加成總屬攻為基礎(chǔ)X+Y=10倍
X=3.6,Y=6.4
其中,X是只看屬性點(diǎn),內(nèi)外修正系數(shù)
Y是看內(nèi)外功的屬攻系數(shù),內(nèi)外修正系數(shù)
那么比方說(shuō)你問(wèn)45屬性,內(nèi)陰外金,50%加成的話是多少,很簡(jiǎn)單能瞬間算出,是X+Y的四分之三,即等級(jí)的7.5倍。(因?yàn)閄+Y是200%,陰金50加成是150%)
又或者36屬性,100%加成是多少,明顯是X的80%+Y,9.28
其他擴(kuò)展相信不用我多說(shuō)了吧?說(shuō)的很清楚明白了,至少我自己就是這么算的。
有人說(shuō),如果內(nèi)外關(guān)聯(lián)的屬性是不一樣的,咋算
其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是X分兩半,各乘各的,然后再加一起
比方說(shuō)吧,外功是金臂力,內(nèi)功是水身法,
你臂力45,身法36
X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等級(jí)。
Y不看加點(diǎn)
所以最后是9.64倍等級(jí)。
這個(gè)公式適用于絕大多數(shù)情況,但是存在少數(shù)情況
即個(gè)別內(nèi)外他不是80系數(shù)
這個(gè)其實(shí)也是一個(gè)的道理,直接按比例換算就完事了
舉個(gè)例子,太玄外功是320屬攻系數(shù),
無(wú)形劍是170,癡情劍是110。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,和屬性的變化是一個(gè)道理,無(wú)非是外功的Y那部分,按倍數(shù)放大就完事了。(X即屬性加點(diǎn)加的屬攻不看屬性攻擊系數(shù)是固定的)
即太玄外功滿加成情況下,根骨45,內(nèi)功也是元根骨,內(nèi)外修正100%加成情況下武功附加的屬攻等于3.6+3.2*320/80+3.2=19.6倍等級(jí)
(再說(shuō)一遍,這是僅僅武功本身的系數(shù)哈,不算經(jīng)脈,寶石,經(jīng)脈寶石直接加法加入面版即可,不受武功系數(shù)影響)
同理,無(wú)形劍,內(nèi)外屬性都是45加點(diǎn),100%加成,是
6+3.2*170/80+3.2=13.6
癡情劍內(nèi)外屬性都是45加點(diǎn),100%加成,是
6+3.2*110/80+3.2=11.6
(這里也能看出為啥傳火給太玄功是320,無(wú)形是170,癡情劍是110,因?yàn)閽侀_加點(diǎn)部分,本身的武功成長(zhǎng)Y正好是整數(shù),方便計(jì)算,太玄外的Y是16,無(wú)形劍的Y是10,癡情劍的Y是8)
如果以后出現(xiàn)超過(guò)80屬攻系數(shù)的內(nèi)功,就是Y的另一半等比例放大即可
最后,是把屬攻超常的武功多的屬攻換算成傷害系數(shù),大概是多少?
已知3點(diǎn)屬攻提升一點(diǎn)普攻屬性傷害(受屬傷比例寶石影響,不吃精修)
1點(diǎn)傷害提升一點(diǎn)普攻物理傷害(受寶石和精修影響)
而技能是在普攻的基礎(chǔ)上等比放大+一定固定傷害
可知3屬攻=1傷害
而外功傷害系數(shù)
5外功傷害系數(shù)=1傷害1等級(jí)成長(zhǎng)
即外功傷害系數(shù)*激活等級(jí)/50=外功所加傷害
簡(jiǎn)單總結(jié)就是武功點(diǎn)滿的情況下,武功每差2.5傷害系數(shù),就差距一倍等級(jí)的面版?zhèn)Γ?6比28.5低一倍等級(jí)的傷害。
而太玄比80屬攻系數(shù)的外功多9.6倍等級(jí)屬攻。無(wú)形劍比80屬攻系數(shù)的外功多3.6倍等級(jí)屬攻,癡情劍比80屬攻系數(shù)的外功多1.6倍等級(jí)屬攻.
6屬攻成長(zhǎng)=3.2傷害成長(zhǎng)=8外功傷害系數(shù)
6屬攻成長(zhǎng)=1.2傷害成長(zhǎng)=3外功傷害系數(shù)
6屬攻成長(zhǎng)=0.53傷害成長(zhǎng)=1.33外功傷害系數(shù)
所以太玄功實(shí)際面板約等于21+8=29外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
所以無(wú)形劍實(shí)際面板約等于26+3=29外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
所以癡情劍實(shí)際面板約等于27+1.3=28.3外功傷害系數(shù),80屬性攻擊系數(shù)。
可以看出數(shù)據(jù)是很夸張的!
但是有一點(diǎn)很重要
就是這幾個(gè)武功,對(duì)物傷百分比寶石的收益低了不少,尤其是太玄外
所以實(shí)際的面板能力其實(shí)是達(dá)不到這么高的!
另外有個(gè)普遍的認(rèn)知誤區(qū),就是總有人以為,吃屬攻的武功,很怕五行克制
其實(shí)大部分情況是都一樣的,因?yàn)槲逍锌酥茖?duì)方加的抗性是固定的,只要破防的前提下,你屬攻帶來(lái)的傷害都是固定的。
舉個(gè)例子,對(duì)方因?yàn)榭酥疲屇闵俅?00屬性傷害,只要你屬性傷害不是0,那多出來(lái)的屬攻的效果是一樣的,不會(huì)有變化。
但是如果沒破防,那你多出來(lái)的屬性攻擊就等于是0.
更新日志
v3.0版本
bug修復(fù)
游戲特色
1、還可以參加釣魚比賽,擁有15個(gè)競(jìng)賽模式
2、拋下魚兒,等待大魚的上鉤,不斷挑戰(zhàn)極限,釣起更加巨大的魚類
3、畫面制作非常精致細(xì)膩,色彩搭配十分到位
4、擁有數(shù)十種不同的魚類,每種釣法都不相同
5、多張超大的地圖可以體驗(yàn)
小編評(píng)價(jià)
一開始看到這個(gè)版本,還以為游戲內(nèi)容都是機(jī)翻的那種,結(jié)果下載進(jìn)入游戲之后才知道我錯(cuò)了。游戲里的內(nèi)容都是人工翻譯的,而且沒有翻譯錯(cuò)誤或者語(yǔ)句不通順的地方,真的要點(diǎn)贊!有了中文版之后感覺釣魚的難度都降低了,輕輕松松就釣了好幾條大魚!





























