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標(biāo)簽: 休閑 養(yǎng)成 擬人

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火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代
  • 版本:v3.74.68
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:351.00 MB
  • 時(shí)間:2025/11/11 10:22:57
游戲簡(jiǎn)介

火影忍者:忍者新世代》是一款由《火影忍者》改編的ARPG游戲,其畫風(fēng)與故事情節(jié)均高度還原原著,能為玩家?guī)?lái)沉浸式的火影體驗(yàn)。游戲包含PVE和PVP兩種模式,玩家可自由挑戰(zhàn)副本或參與競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),玩法十分豐富,感興趣的朋友不妨一試!

武士之刃,貫徹和平的信念——三船

鐵之國(guó)的大將三船,以快到極致的刀法聞名,忍者在他面前連施展結(jié)印的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,這位便是有著“傳說(shuō)中的居合斬高手”美譽(yù)的人物。

【陣容推薦】

雷主+達(dá)魯伊+艾【四代雷影】+三船

【陣容思路】

達(dá)魯伊不僅自身輸出能力出色,還具備對(duì)雷、水屬性隊(duì)友的強(qiáng)力輔助效果,能有效提升雷主和艾【四代雷影】的輸出水平;搭配雷主的雷屬性強(qiáng)化后,他在第二回合釋放的奧義可造成高額傷害,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)收割。

雷主的“雷遁忍者強(qiáng)化”可確保前三回合具備高傷害輸出能力;“武者的根性”能夠增強(qiáng)陣容中帶刀忍者達(dá)魯伊和三船的抗性,普攻選用“凝神”,能恢復(fù)查克拉,從而保障隊(duì)伍的靈活性。

三船置于3號(hào)位時(shí),可借助奧義“對(duì)決”的效果提升敵方1號(hào)位與2號(hào)位的奧義冷卻時(shí)間,以此最大化增強(qiáng)陣容的靈活性;其被動(dòng)技能“武士的信念”能夠提升隊(duì)伍中帶刀忍者的輸出能力;而被動(dòng)“制衡”則能有效阻止敵方在第一回合通過(guò)奧義集火攻擊我方某一忍者。

把艾【四代雷影】安排在4號(hào)位,借助他的被動(dòng)技能“雷遁查克拉模式”以及“伏擊忍具”,可以讓他在第二回合對(duì)敵方打出高額傷害,而三船的“制衡”技能則能最大程度確保艾【四代雷影】在第一回合不會(huì)陣亡。

武士之刃,貫徹和平的信念——三船

【飾品選擇】

由于達(dá)魯伊的被動(dòng)技能【漫不經(jīng)心】的特性,因此需要搭配負(fù)重套裝,同時(shí)將達(dá)魯伊安排在前排位置,這樣才能更充分地發(fā)揮該被動(dòng)的效果,從而更有效地應(yīng)對(duì)類似波風(fēng)水門【青年】這類起手概率高且傷害爆發(fā)強(qiáng)的忍者。

雷主既能擔(dān)任輔助角色,也可充當(dāng)前排坦克,因此也會(huì)選用負(fù)重套裝。

三船的奧義配合上封石套裝,在第一回合會(huì)有奇效。

艾【四代雷影】為避免首回合被先手攻擊導(dǎo)致高額傷害,因此此處選用的是負(fù)重套裝。

實(shí)戰(zhàn)I

對(duì)手是比較常見的仙鳴青蛇陣容,我們的作戰(zhàn)思路主要是依靠三船的奧義來(lái)限制對(duì)方,然后在第二回合借助艾【四代雷影】的爆發(fā)能力終結(jié)對(duì)手。

第一回合的情況是這樣的:當(dāng)三船的被動(dòng)“制衡”還沒(méi)觸發(fā)時(shí),三船先對(duì)鳴人【仙人模式】釋放奧義;如果這個(gè)過(guò)程被對(duì)方波風(fēng)水門【青年】的奧義打斷,此時(shí)的機(jī)制順序是先觸發(fā)“封石套裝”效果,把鳴人【仙人模式】的奧義冷卻降到1,之后再觸發(fā)三船的“制衡”效果,讓該奧義冷卻再減1;等雷主通過(guò)普攻回復(fù)查克拉后,就能再次對(duì)鳴人【仙人模式】釋放奧義,接下來(lái)雙方進(jìn)行普攻,直到第一回合結(jié)束。

第二回合:由于三船的奧義“對(duì)決”生效,對(duì)方鳴人【仙人模式】在本回合無(wú)法釋放奧義。此時(shí)若對(duì)方大蛇丸【青年】和風(fēng)主準(zhǔn)備釋放奧義,我方只需讓艾【四代雷影】和雷主分別進(jìn)行打斷即可。

第三回合:由于第二回合艾【四代雷影】打出了高額傷害,這時(shí)候我們只要負(fù)責(zé)清理剩余的敵人就行。

實(shí)戰(zhàn)II

對(duì)手是比較常見的雷主搭配宇智波鼬【須佐能乎】、佐助【咒印狀態(tài)二】和達(dá)魯伊的組合,這套陣容同樣可以利用三船的奧義來(lái)限制對(duì)手,再借助第二回合艾【四代雷影】的爆發(fā)輸出解決戰(zhàn)斗。

第一回合的情況是這樣的:當(dāng)三船還沒(méi)觸發(fā)被動(dòng)技能“制衡”時(shí),他對(duì)達(dá)魯伊釋放奧義,要是這一過(guò)程被對(duì)方雷主的奧義打斷,對(duì)應(yīng)的機(jī)制會(huì)先讓“封石套裝”的效果生效,把三船的奧義冷卻時(shí)間降到1,之后再觸發(fā)“制衡”的效果,讓奧義冷卻時(shí)間再減1。等雷主通過(guò)普攻回復(fù)查克拉后,三船就能再次對(duì)達(dá)魯伊釋放奧義了,接下來(lái)雙方進(jìn)行普攻,直到第一回合結(jié)束。

第二回合:由于三船的奧義“對(duì)決”生效,對(duì)方達(dá)魯伊在本回合無(wú)法釋放奧義。這時(shí)需重點(diǎn)關(guān)注對(duì)方宇智波鼬【須佐能乎】和佐助【咒印狀態(tài)二】的奧義,我方只需讓艾【四代雷影】和雷主分別進(jìn)行打斷操作即可。

第三回合:由于第二回合艾【四代雷影】打出了高額傷害,這時(shí)候我們只要負(fù)責(zé)清理剩余的敵人就行。

【結(jié)語(yǔ)】

從實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)來(lái)看,三船具備延緩敵方強(qiáng)力奧義輸出的效果,而且和帶刀忍者搭配起來(lái)十分合適,他絕對(duì)會(huì)成為你在戰(zhàn)斗中克敵制勝的可靠助力,別再猶豫了,快來(lái)體驗(yàn)這位傳說(shuō)中的居合斬大師吧!

蛞蝓公主的醫(yī)療忍道

一、忍者簡(jiǎn)析

奧義:對(duì)指定敵人造成70%的傷害,該敵人將同時(shí)進(jìn)入倒地和混亂狀態(tài)。

小貼士:該技能的傷害量不算突出,核心價(jià)值體現(xiàn)在制造混亂狀態(tài)上,具備控制敵方或打斷其行動(dòng)的戰(zhàn)略作用,而且觸發(fā)必殺效果時(shí)還能額外獲得一次普通攻擊機(jī)會(huì)。因此前期使用綱手的奧義技能不用急于出手,等滿足必殺條件后再釋放,這樣能多一次治療,說(shuō)不定就能借此逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。

普攻:消耗20點(diǎn)查克拉,為己方陣營(yíng)中生命值最低的9至12體忍者施加相當(dāng)于自身30%忍術(shù)強(qiáng)度的治療效果。

提示:雖然無(wú)法解除異常狀態(tài),但能回復(fù)大量生命值,并且是針對(duì)陣營(yíng)全體的回復(fù);

仁心與仁術(shù)相互輔助、缺一不可,特別是仁心能夠讓溢出治療得到更充分的發(fā)揮,這對(duì)于整個(gè)治療體系的強(qiáng)化作用十分顯著。

小提示:普通攻擊與被動(dòng)技能的搭配,是綱手區(qū)別于其他醫(yī)療忍者的核心優(yōu)勢(shì)所在。

定位:擁有操控能力的頂級(jí)輔助,憑借其技能特點(diǎn),主要活躍于組織戰(zhàn)場(chǎng)景,但應(yīng)用范圍并不局限于此。

二、陣容推薦

五代綱手的技能實(shí)際上更適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),在單人對(duì)決中或許發(fā)揮不出最佳效果,但她在陣容組合里絕對(duì)能達(dá)到較高水準(zhǔn)。下面為大家推薦一套由重吾、五代綱手、疾風(fēng)我愛(ài)羅和水主組成的陣容搭配:

(陣容站位)

(水主天賦以及通靈面板)

飾品搭配:

1號(hào)重吾:負(fù)重

2號(hào)五代綱手:輕風(fēng)(組織站)or封石

3號(hào)疾風(fēng)我愛(ài)羅:查克拉or 封石

4號(hào)水主:負(fù)重or封石(綻放前綴優(yōu)先)

陣容優(yōu)勢(shì):

能力十分全面,水主與大羅雙解控在手,足以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)局面。

綱手的治療效果溢出時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)為增加護(hù)盾,這一機(jī)制對(duì)大羅十分有利,因?yàn)閾碛凶o(hù)盾就意味著大羅能獲得霸體狀態(tài)。

1手位和2手位都擁有打斷或控制的能力,而且控場(chǎng)能力也相當(dāng)出色。

水主選用了醫(yī)療心得這一被動(dòng)技能,即便在單人實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景下,處于四號(hào)位的水主,其治療量依然相當(dāng)可觀。

陣容劣勢(shì):

重吾的陣容通常比較怕阿飛。

對(duì)點(diǎn)燃有一定抗性,但是被點(diǎn)燃的時(shí)機(jī)很重要。

對(duì)先攻的依賴還是比較高的。

三、競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分析

雷暗部(止水+飛燕阿斯瑪+暗部卡卡西+雷主):

雷暗部堪稱當(dāng)前的頂尖陣容之一,要想在對(duì)戰(zhàn)雷暗部時(shí)取得勝利并非沒(méi)有機(jī)會(huì),但這需要依靠先攻優(yōu)勢(shì)和些許運(yùn)氣的加持。

第一回合:我們這套帶雙解控的陣容面對(duì)止水時(shí)壓力不大——綱手行動(dòng)后會(huì)給大羅套上免疫控制的護(hù)盾,要是敵人在水主行動(dòng)前先手控場(chǎng),也能靠水主的普攻來(lái)解除控制;要是大羅起手能命中沒(méi)有根性的目標(biāo),那就是妥妥的完美開局了。

第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,讓對(duì)方盡快減員減輕壓力,沒(méi)先攻則需要綱手騙一下打斷了。

第三回合:高血量狀態(tài)下的重吾輸出相當(dāng)強(qiáng)勁,一拳下去對(duì)手差不多就得掉半管血,到了這個(gè)回合,勝負(fù)局勢(shì)基本已經(jīng)比較明朗了。

小結(jié):雷暗部不愧是當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)存在,確實(shí)頗具挑戰(zhàn)性,想要取勝多少得靠點(diǎn)運(yùn)氣加持。不過(guò)只要重吾能迅速解決掉對(duì)方一人,戰(zhàn)局的天平就會(huì)慢慢向我方傾斜。這場(chǎng)戰(zhàn)斗里,我方前排剛開始幾乎全滅,好在后期借助治療大羅完成復(fù)活,才一步步扭轉(zhuǎn)局勢(shì)、奪回優(yōu)勢(shì),最終隨著重吾的復(fù)活,徹底鎖定了勝局。

重吾隊(duì)內(nèi)戰(zhàn):

重吾與綱手之間的互補(bǔ)性十分突出,在早期的重吾隊(duì)伍中,一旦重吾陣亡,比賽往往就已提前終結(jié),而綱手的加入則為重吾帶來(lái)了絕境逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。

第一回合:重吾隊(duì)在這一回合缺乏強(qiáng)勁的行動(dòng)能力,隊(duì)員們通過(guò)互相治療的方式平穩(wěn)過(guò)渡到第二回合。

第二回合的策略是:集中火力壓制重吾,盡量不給對(duì)方太多的回血機(jī)會(huì)。因?yàn)槲曳接袃擅委熃巧赃@一回合我方在屬性方面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

第三回合時(shí),場(chǎng)上的護(hù)盾已經(jīng)相當(dāng)厚實(shí),重吾隊(duì)伍的另一處短板也隨之顯現(xiàn)——輸出能力過(guò)于薄弱,這反而給了對(duì)手繼續(xù)疊加護(hù)盾的可乘之機(jī)。通常情況下,只要能快速解決掉重吾,這場(chǎng)比賽的勝負(fù)就基本定局了,僅憑一個(gè)綱手,很難將重吾從退場(chǎng)邊緣拉回來(lái)。

光與影的對(duì)決,必殺——踴刃冒!

忍界硝煙彌漫,戰(zhàn)火四起。五大國(guó)紛紛響應(yīng),在鐵之國(guó)的冰雪中召開了震驚忍界的五影會(huì)談。作為中立國(guó)代表的武士首領(lǐng)三船,擔(dān)任此次會(huì)談的主持人,協(xié)助五大國(guó)部署重要戰(zhàn)略任務(wù)。他手中的劍,獨(dú)立于忍術(shù)體系之外,堪稱武士領(lǐng)域的巔峰之作!

競(jìng)技場(chǎng)陣容推薦

三船+水主+達(dá)魯伊+佐助【須佐能乎】

主要思路:三船的被動(dòng)【制衡】能夠有效抑制敵方首回合的爆發(fā)輸出,使得雙方需要通過(guò)普攻來(lái)一決高下,因此頻繁的普攻便成為三船陣容獲勝的核心要點(diǎn)。

1手選擇佐助【須佐能乎】時(shí),在雙方互相進(jìn)行普攻的階段,憑借被動(dòng)效果站在前排的他,具備十分出色的屬性傷害防御能力,在當(dāng)前版本里可以承受大量傷害,而且經(jīng)過(guò)多次普攻后,比較容易通過(guò)起手來(lái)銜接追打;一旦起手成功,其高額的暴擊傷害以及施加的黑炎狀態(tài),都能夠增強(qiáng)隊(duì)伍的整體輸出。到了第二回合雙方能夠使用技能后,佐助【須佐能乎】那必定命中的奧義,還能起到不錯(cuò)的限制敵方奧義釋放的作用。

2二手的達(dá)魯伊,要是比拼普攻的話,那他絕對(duì)是普攻陣容里數(shù)一數(shù)二的輔助。隊(duì)伍里四個(gè)人都能觸發(fā)他的被動(dòng)【黑色嵐遁】,獲得額外的普攻機(jī)會(huì),這讓全隊(duì)的輸出和回血能力都提升了不少。到了第二回合,達(dá)魯伊的奧義還能打出超高傷害,再配合佐助【須佐能乎】必中的奧義,只要先攻占優(yōu),就能造成毀滅性的打擊。

3手的水主是隊(duì)伍的防御支柱,能為隊(duì)友提供強(qiáng)有力的保護(hù)。在首回合普攻階段,它可以快速讓隊(duì)友的血量回升至安全線;同時(shí),得益于【制衡】機(jī)制,敵方很難給我方施加負(fù)面狀態(tài)。因此,和雷主【武者的根性】的免控效果相比,水主的回復(fù)能力實(shí)用性更強(qiáng)。

4手選用三船,借助【制衡】效果限制敵方首回合的發(fā)揮空間,為我方創(chuàng)造初期優(yōu)勢(shì)。三船的奧義可在首回合【制衡】觸發(fā)前釋放,以此進(jìn)一步拉開我方的優(yōu)勢(shì)差距。得益于水主的回復(fù)能力加持,我方三船無(wú)需擔(dān)憂敵方控制型奧義的干擾,因此無(wú)論三船奧義是否被打斷,我方都能穩(wěn)獲收益,足以鞏固并擴(kuò)大前期建立的優(yōu)勢(shì)。

實(shí)戰(zhàn)分析

實(shí)戰(zhàn)Ⅰ

對(duì)方的陣容屬于常見的雷系強(qiáng)勢(shì)輸出隊(duì),憑借極致的屬性傷害來(lái)?yè)魸橙恕?/p>

第一回合,我方三船先釋放奧義攻擊敵方艾【四代雷影】,以此延長(zhǎng)他的奧義冷卻時(shí)間。不管對(duì)方有沒(méi)有用奧義來(lái)打斷,都能讓艾【四代雷影】在第二回合沒(méi)辦法放出奧義,這對(duì)我方來(lái)說(shuō)非常有利。之后雙方開始互相普攻,我方的佐助【須佐能乎】扛下了不少普攻傷害,但靠著被動(dòng)帶來(lái)的50%屬性傷害減免,再加上水主的治療回復(fù),他的血線依然能維持在健康狀態(tài)。

第二回合,因?yàn)閿撤桨舅拇子啊繘](méi)辦法釋放奧義,咱們這邊的奧義只需盯著敵方進(jìn)行打斷就行,有水主的回復(fù)加持,我方普攻會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。等雙方普攻都結(jié)束后,就能用出水主的奧義來(lái)回復(fù)部分血量了。

從對(duì)戰(zhàn)圖里能看出,我方總血量有著明顯的優(yōu)勢(shì),勝利已然是十拿九穩(wěn)了。

實(shí)戰(zhàn)Ⅱ

對(duì)方陣容是競(jìng)技場(chǎng)中常見的青水青蛇隊(duì)。

第一回合,三船釋放奧義攻擊敵方大蛇丸【青年】,卻被波風(fēng)水門【青年】打斷。隨后雙方展開普攻,從圖中能看到,盡管我方佐助【須佐能乎】血量所剩無(wú)幾,但敵方波風(fēng)水門【青年】在我方忍者的多次普攻與追打之下敗北,因此我方能夠在第二回合形成四打三的局面。

第二回合時(shí),我們能借助水主的奧義來(lái)誘使敵方鳴人【仙人模式】交出奧義。要知道,第二回合敵方總共只有40點(diǎn)查克拉,一旦鳴人【仙人模式】釋放了奧義,大蛇丸【青年】和土主就會(huì)因查克拉不足而無(wú)法使用奧義。所以,在土主完成普攻之后,我們可以用佐助【須佐能乎】的奧義定身鳴人【仙人模式】,這樣就能讓他在第三回合沒(méi)辦法召喚分身了。

第三回合,三船發(fā)動(dòng)必殺奧義命中大蛇丸【青年】,限制其無(wú)法通過(guò)奧義強(qiáng)化追打效果;達(dá)魯伊則以?shī)W義鎖定土主。隨后雙方展開普攻交鋒,我方憑借水主的持續(xù)回復(fù),血量穩(wěn)步回升,而敵方陣容不斷減員,最終陷入孤立無(wú)援的境地,我方順勢(shì)拿下勝利。

玩法介紹

【華麗忍術(shù),目不暇接】

頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾力打造,以滿腔熱愛(ài)勾勒出最華麗的忍術(shù)特效;更有原版監(jiān)修全程加持,憑借專業(yè)態(tài)度確保每一處細(xì)節(jié)都嚴(yán)謹(jǐn)還原。從螺旋丸的耀眼藍(lán)光到千鳥的銳利電光,從沙瀑大葬的磅礴氣勢(shì)到月讀的虛幻詭譎……這一個(gè)個(gè)精彩絕倫、數(shù)量繁多的忍術(shù),既是對(duì)玩家期待的真誠(chéng)回應(yīng),更是對(duì)每一位忍者獨(dú)特才能的極致致敬。

【原版聲優(yōu),聲臨其境】

沿用動(dòng)畫原版配音陣容,力求呈現(xiàn)最原汁原味的火影忍者。循著熟悉的聲線,重溫那些熱血沸騰的至燃時(shí)刻與令人動(dòng)容的飆淚瞬間。

【公平競(jìng)技,策略制勝】

追求公平競(jìng)技的樂(lè)趣,拒絕單純依賴數(shù)值的無(wú)腦碾壓!無(wú)論是輕松休閑的娛樂(lè)對(duì)戰(zhàn),還是考驗(yàn)智慧的高端競(jìng)技,我們豐富的無(wú)數(shù)值PVP玩法始終將策略樂(lè)趣置于核心位置!快來(lái)和眾多忍者學(xué)員切磋較量,一決高下吧!

【連擊combo,羈絆再現(xiàn)】

獨(dú)創(chuàng)combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊體驗(yàn),重現(xiàn)忍者間的默契配合與深厚羈絆!鳴人與佐助、再不斬與白、傳說(shuō)中的三忍,都將再度聯(lián)手出擊,共同對(duì)抗強(qiáng)大敵人!開放規(guī)則,自由搭配,打造專屬于你的最強(qiáng)羈絆組合吧。

【經(jīng)典劇情,身臨其境】

和鳴人并肩同行,親身體驗(yàn)?zāi)切┱鸷车闹卮髴?zhàn)役與觸動(dòng)人心的瞬間,你可以自由挑選心儀的職業(yè),在眾多強(qiáng)者之中活出獨(dú)一無(wú)二的自我!組建專屬的忍者小隊(duì),在火影忍者那波瀾壯闊的宏大世界里隨心探索,上百個(gè)大家熟知的知名忍者陪伴左右,冒險(xiǎn)的旅程永遠(yuǎn)不會(huì)感到孤單!“有話就直說(shuō),這就是我的忍道!”去追尋真正屬于你自己的忍道吧。

【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】

組織、師徒、組隊(duì)副本等多樣玩法,能幫你結(jié)識(shí)志同道合的伙伴,感受并肩作戰(zhàn)的激情。與同伴攜手,組建最強(qiáng)陣容,眾多忍者同屏競(jìng)技,暢享對(duì)決樂(lè)趣。

更新日志

v3.74.68版本

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

游戲截圖
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