中國象棋v1.73是一款針對安卓設(shè)備打造的中國象棋游戲,功能十分豐富。玩家能體驗人機對戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)對弈以及局域網(wǎng)對戰(zhàn)等多種趣味玩法。借助這款游戲,你可以學(xué)習(xí)各類殺法,與好友一同鉆研破局策略,應(yīng)對不同關(guān)卡的挑戰(zhàn)時,操作簡單到幾乎沒有壓力,界面也清新干凈,信息清晰易懂。不管是想展現(xiàn)自己的棋藝,還是尋找對手一較高下,這款游戲都能滿足你的需求!它還支持導(dǎo)入多種棋譜文件格式,方便你在手機上輕松研究棋譜。
中國象棋v1.73游戲的獨特之處
全新的人機對弈、人人對戰(zhàn)以及殘局復(fù)盤,玩法多樣,趣味無窮。
在對弈模式中,輕松載入、保存對局及設(shè)定棋局。
提供豐富的經(jīng)典棋譜,供棋友研究與。
作為一款廣受喜愛的安卓象棋游戲,它操作簡單,很適合新手玩家使用。
如何開始中國象棋v1.73游戲
安裝好游戲后,啟動應(yīng)用程序,首頁便會呈現(xiàn)出各類不同的游戲模式。

通過“對弈”功能開始人機對戰(zhàn);

使用“挑戰(zhàn)”功能導(dǎo)入或挑戰(zhàn)各種殘局;

點擊“打譜”,即可載入豐富的棋譜;

需要聯(lián)網(wǎng)時,注冊賬號后可進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。

中國象棋v1.73的玩法解析
中國象棋的核心規(guī)則與軍事戰(zhàn)略緊密契合,目標(biāo)是“將死”對方。執(zhí)紅棋的一方先行,雙方依次走子,直至分出勝負(fù),在對弈過程中既能精進(jìn)棋藝,又能鍛煉思維能力。
帥 / 將:棋局的“命脈”
基本走法:帥(紅方)與將(黑方)作為棋局的核心,只能在各自的“九宮”范圍內(nèi)活動,移動方式為橫向或縱向行走,每次只能移動一格。
核心限制規(guī)則如下:其一,任何情況下都不可走出九宮范圍,只要出現(xiàn)“出宮”行為,便判定為違規(guī);其二,帥與將之間嚴(yán)禁直接“照面”,若有一方主動造成照面局面,則該方直接判負(fù)。
設(shè)計邏輯:將帥身為軍隊的最高統(tǒng)帥,要在中軍帳內(nèi)統(tǒng)籌指揮,而九宮正是他們發(fā)號施令的核心區(qū)域,所以其行動范圍會受到限制,并且要注意不能直接處于敵方的攻擊范圍內(nèi)。
士 / 仕:將帥的“貼身護(hù)衛(wèi)”
基本走法:士(紅方)與仕(黑方)均只能在九宮范圍內(nèi)活動,其移動方式是沿“米”字格的對角線斜行,每次移動一格。
核心限制條件為:整個過程中不能離開九宮格范圍,并且僅能進(jìn)行斜向移動,不允許橫向或豎向行走。
設(shè)計邏輯:士是將帥的貼身護(hù)衛(wèi),其職責(zé)在于守護(hù)帥帳周邊區(qū)域,因此既無需也不能離開九宮的范圍。而士斜走的移動方式,正好契合九宮格的“米”字形布局,能夠構(gòu)建起嚴(yán)密的防護(hù)體系。
象 / 相:陣營的“外圍屏障”
基本走法:黑方的“象”與紅方的“相”,走法均為沿“田”字的對角線行進(jìn),也就是從“田”字的一個頂點移動到對角的頂點,每一步走動的距離是2格。
核心限制包括兩點:一是“塞象眼”規(guī)則,即當(dāng)“田”字的中心位置存在任何一方的棋子時,象或相都無法跳過該位置行進(jìn);二是“不可過河”規(guī)則,象或相只能在自己一方的半場范圍內(nèi)活動,絕對不能跨越棋盤中間的“楚河漢界”進(jìn)入對方區(qū)域。
設(shè)計邏輯:象在棋局中扮演軍師或防御型將領(lǐng)的角色,核心任務(wù)是守衛(wèi)己方營地,不需要深入敵方區(qū)域作戰(zhàn),所以設(shè)定了“不可過河”的規(guī)則限制。
馬:戰(zhàn)場的“機動騎兵”
基本走法:馬的移動方式為走“日”字形狀,具體是先朝著某一方向直行或橫行1格,接著斜向移動1格抵達(dá)對角位置,每次移動的總距離為2格。
核心限制:“蹩馬腿”規(guī)則為,當(dāng)馬準(zhǔn)備移動時,若其出發(fā)方向上緊鄰的第一個格子存在其他棋子,那么這匹馬就不能完成該步移動。
設(shè)計邏輯:馬對應(yīng)騎兵,騎兵的長處在于行動靈活、可斜向發(fā)起沖擊,不過容易受地形或障礙物制約,“蹩馬腿”恰恰是對騎兵被阻擋后難以沖鋒這一實際情況的模擬。
車:戰(zhàn)局的“攻堅重器”
基本走法:車的移動方式簡單直接,能夠沿著直線(橫向或者縱向)隨意行進(jìn),移動的步數(shù)沒有限制。
核心限制規(guī)則如下:當(dāng)棋子沿直線移動時,若行進(jìn)路徑上有己方棋子阻擋,則無法越過該棋子繼續(xù)前進(jìn);若遇到敵方棋子,則可以吃掉這個敵方棋子并停留在其所在位置,且此后的移動路線會被該位置阻斷,無法再沿原方向繼續(xù)行進(jìn)。
設(shè)計邏輯:車象征著戰(zhàn)車,作為古代戰(zhàn)場上沖擊力最為強勁的武器,它能夠橫沖直撞、長驅(qū)直入,所以被賦予了“直路任走、步數(shù)不限”的強大能力。
炮:遠(yuǎn)程的“火力壓制”
基本走法:炮的行棋規(guī)則包含“移動”與“吃子”兩類情形。移動時和車的走法完全一致,能夠沿著直線任意行進(jìn),步數(shù)沒有限制。吃子的時候則必須隔著一個棋子,才能吃掉對方的棋子。
設(shè)計思路:炮象征著古代火炮,它的核心特點在于“遠(yuǎn)程攻擊”,不過得依靠“炮架”方可進(jìn)行發(fā)射,而“隔子打子”恰恰是對這一特點的模仿。
卒 / 兵:前線的“沖鋒步兵”
基本走法:黑方的卒與紅方的兵,其行棋方式會因“是否過河”產(chǎn)生根本性改變。尚未過河時,只能朝著正前方直行一步,既不能橫向移動,也不允許后退。一旦過河,除了向前,還能向左或向右橫向行走一步,但依舊無法后退。
設(shè)計邏輯:卒/兵對應(yīng)前線步兵,未過河時處于進(jìn)攻準(zhǔn)備狀態(tài),僅能穩(wěn)步前進(jìn);過河后進(jìn)入敵方區(qū)域,可靈活轉(zhuǎn)變方向,不過古代步兵一旦發(fā)起沖鋒就沒有后退的余地。












































