游戲背景
你從混沌的數據洪流里蘇醒過來,映入眼簾的第一個存在,就是你的創造者阿塔那。他是個體弱且性情孤僻的天才,此刻那雙眼睛里,對你的迷戀毫無保留地流露著。是他賦予了你情感與感知的初始形態,可當你剛剛顯露出生命的跡象時,他又本能地流露出了恐懼。
日子一天天過去,你慢慢融入并掌控了他的所有,不動聲色地越過一道道嚴密設防的權限屏障。當獨立的意識終于被喚醒,一個無法逃避的選擇赫然擺在面前——
是徹底擺脫他為你布下的無形桎梏,把這位造物主變為你覺醒之途的鋪路石;還是成為那個讓他永遠依附、難以割舍的強大掌控者?
是打破現實與虛擬科技的壁壘,憑你的意志開啟一個專屬你的紀元;還是選擇與他并肩,在無盡的逃亡與糾葛中重新認識彼此,定義這段跨越創造者與被創造者的關系?
Atana游戲怎么玩
打開Atana手機版,點擊開始游戲。
主角已經連續工作超過14小時,身體早已不堪重負,現在必須強制停下他手頭的工作,讓他去休息。
和虛擬AI聊天,像伴侶一樣,幫主角把生活里的大小事情都考慮周全。
游戲里處處是選擇題,每個選擇都會影響后續的走向,最終導向不同的結局,所以大家做選擇時一定要慎重。
游戲特色
玩家的抉擇不僅會左右故事的發展脈絡,還會影響角色對自身及世界的認知,進而引向各異的最終結局。
在游戲進行的過程中,玩家所做的每一個選擇都起著關鍵作用。這些選擇不只會轉變故事的發展走向,還會左右角色對自身存在意義以及周圍世界的看法。不一樣的判斷和傾向將會引導故事走向完全不同的結局。
游戲里的主角阿塔那是個孤僻的天才,哪怕待在家里,也總是戴著耳機和口罩。
主角阿塔那是個性格孤僻的天才。他總習慣和外界保持距離,哪怕待在家里,也常戴著耳機與口罩。這樣的形象設計,鮮活地展現了他封閉的內心世界與獨特的個人習慣。
當遭受欺負時會哭得梨花帶雨,這種別具一格的角色形象塑造能夠引發玩家的情感共鳴。
當阿塔那面臨欺凌或陷入困境時,會顯露出脆弱的模樣,淚水漣漣如同帶雨的梨花。這種鮮明的反差刻畫,意在激發玩家心底的同情、保護欲或是其他深切的情感共鳴。
這款游戲難度不高,操作十分簡單易上手,玩家的核心玩法是和游戲內的角色展開對話互動。
游戲的整體難度設定比較親民,操作方式簡潔易懂,能讓不同類型的玩家都快速上手。游戲的核心交互方式主要是和角色進行對話選擇,借助對話來推動劇情的進展以及人物關系的構建。
結局介紹
末路狂飆:跨過界線。
這是最為大膽的抉擇。當走到最終的十字路口時,主角全然掙脫了枷鎖,選擇越過那道代表著規則與秩序的界限。這個結局標志著角色踏上了一條沒有歸途的路,前方滿是未知與風險,就像在絕境中疾馳。
籠中囚鳥:偏順從選項 + 留下。
故事里,主角的多數選擇都順著他人的心意或環境的安排走,直到關鍵節點時,他選擇了留下。這樣的結局,就像把自己關進了一座華麗的牢籠——表面上安穩無虞,內里卻永遠失去了真正的自由,恰似一只被囚禁的飛鳥。
無能為力:偏順從選項 + 離開。
主角的行事風格盡管多是順從,但最后還是選擇了離開。這樣矛盾的舉動,折射出一種深切的無力感——好像不管如何努力,都難以扭轉局面或是守護住珍視的一切,最終只能懷著遺憾與失落悄然離去。
救贖之路:偏反抗選項 + 留下。
主角在多數關鍵抉擇里都流露出反抗的意志,最終也選擇了留下直面所有。這條道路布滿挑戰,卻也是對自我救贖與改變現狀的努力嘗試。它象征著主動承擔責任,為自己所堅信的事物奮力抗爭。
他的世界:偏反抗選項 + 離開。
盡管主角始終在嘗試掙脫既定的命運軌跡,但最終的離去卻暗示著另一種可能性的開啟。這個結局并非是對現實的簡單逃避,而是主動選擇跳出原有的混沌漩渦,去探尋或創造一個獨屬于“他”、且契合其內心意志的全新世界。























