使命召喚手游經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試后終于要正式上線了,這是一款端游移植的手游,很多設(shè)置和端游不太一樣。游戲中的玩法和技巧也有一些差別,快來看看《使命召喚手游》占點(diǎn)模式攻略,學(xué)習(xí)一下游戲中的小技巧吧。
規(guī)則這里不多做解釋,不懂看下規(guī)則攻略(查看詳情),打2輪,每輪75,主要是占點(diǎn),簡(jiǎn)單的理解就是3個(gè)點(diǎn)ABC。
1、個(gè)人認(rèn)為第二輪比第一輪重要,基本第一輪如果沒到75,在50多左右基本上也是可以翻的,低于50基本上哪怕第二輪全程卡2點(diǎn),除非對(duì)面掉線一個(gè),要不三點(diǎn)全占,不然也沒大有戲翻盤。
2、人員分配,一隊(duì)5個(gè)人,勻出3-4人先去占B(很重要),留一個(gè)或2個(gè)占家點(diǎn)。第二個(gè)是盡量卡對(duì)面技能CD,3個(gè)人占點(diǎn)的速度比1個(gè)人快多了,但是RPG吃一發(fā)一起回家洗澡也是常有的事兒。
3、一定要一起占,這個(gè)一起占也分情況,不是說5個(gè)憨憨一起沖B,不說條件不允許,一發(fā)RPG5個(gè)人去見上帝,基本上游戲節(jié)奏就被控制下來了,輪著占的意思是隊(duì)友馬上把B要吃下來了,周圍有人,隊(duì)友掛了,B點(diǎn)藍(lán)條不是馬上沒的,過去補(bǔ)個(gè)位續(xù)上,聽起來很極端但是事實(shí)上很好用。
4、不要想著控3點(diǎn),控3點(diǎn)后敵人是隨機(jī)ABC分布復(fù)活的,理想上是穩(wěn)定控2點(diǎn),全程控2點(diǎn),然后壓制第三點(diǎn),因?yàn)榇蟾怕蕯橙耸菑?fù)活在自己點(diǎn)的旁邊。
5、占點(diǎn)別老想著殺人,我就見過那種憨憨就是憤怒,全程找人鋼槍,就是各種跑圖各種繞,完事該干的事一點(diǎn)也不干。
6、如果敵方?jīng)_了2個(gè)點(diǎn),劣勢(shì)下,其實(shí)1-2個(gè)人沖敵方的家點(diǎn)是很管用的,不求把家點(diǎn)占了,但是基本上沖對(duì)面家點(diǎn),一般情況都是在B點(diǎn)附近焦灼或者沖己方家點(diǎn)的,這時(shí)候反沖是為了給占據(jù)B點(diǎn)爭(zhēng)取機(jī)會(huì),自己一個(gè)人沖家點(diǎn),家點(diǎn)來了3個(gè),那賣了也就賣了,快速復(fù)活回己方家點(diǎn)繼續(xù)沖B點(diǎn)。
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