在最新一次的體驗服版本更新中王者峽谷全面翻新,游戲中的很多設定都有了很大的變化,這些內容以后可能會在正式服上線,大家不如來提前了解一下。今天帶來的是《王者榮耀》體驗服原初試煉玩法介紹。
原初試煉--改善滾雪球體驗
充盈于峽谷的原初之息滲透于峽谷的建筑和生物中,孕育與催生萬物。而這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場【原初試煉】:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息,追逐萬物之源的神秘力量。
1、設計背景:
本次更新中我們上線了原初試煉玩法,它是對原有人頭終結機制的升級。
我們改變了單一與人頭掛鉤的終結機制,將三個容易影響雙方經濟差距的指標(助攻、連續推塔、連續拿龍)納入原初試煉終結機制的評價體系。
以讓我們的反滾雪球機制更加的完善,以及可以覆蓋到更多本身應有但是現有機制無法覆蓋到的場景。
舉一些簡單的例子:
1)優勢方的射手通過只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經濟優勢,又成功規避了終結機制給對方帶來的高收益;
2)現有的終結機制有許多表現不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎勵;
3)劣勢方的輔助不小心拿了多個人頭,被對方終結后反而加劇了己方的劣勢;
2、具體設計:
基于以上,在原初試煉玩法中,我們針對現有的問題做了如下優化:
1)針對單一指標無法很好的緩解過度滾雪球的問題:連續拿人頭、連續拿龍拿塔和助攻都會獲得積分(不同行為獲得積分的不同),積分對應著不同等級的“原初印記”。當你擊殺攜有“原初印記”的英雄時,你便會獲得額外經濟獎勵(經濟獎勵不會高于持有印記者通過連殺獲得的經濟),“原初印記”一共4級,等級越高額外經濟獎勵越多。
2)針對劣勢方被優勢方終結反而加劇了劣勢的情況: 當優勢方經濟遠高于劣勢方時,優勢方擊殺劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減。
3)針對終結機制表現不清的問題:在“原初印記”被獲得時,戰斗播報中會展示它。在戰績面板查看自己和他人是否存在“原初印記”。
我們還更新了觸發“原初印記”時獲得金幣的飄字,它能夠更清楚的展示金幣獲得的途徑。
需要特別說明的是:
1、這次改動并不是要讓優勢方更難保持優勢,而是想讓我們的反滾雪球機制可以更加合理的運轉。所以我們會保持新機制下的額外經濟獎勵與舊的機制產出的額外經濟數量大致相等,只是略微調整它的投放節奏和評價維度,以保證大家對局時有更加良好的體驗。
2、獲得人頭仍然在反滾雪球機制里占到最大權重比例,新增的連續拿龍拿塔和助攻更多是用于擴展評價維度以防止一些特殊情況下反滾雪球機制的失效。
3、增加外顯是希望大家在戰斗的時候可以更好的獲取場上的信息,而不是通過模糊的人頭進行猜測。
(四) 局內分路引導升級
結合新的主流程體驗,局內分路引導我們也進行了一次升級,主要包含以下三個方面:
1、調整了入場的鏡頭和美術表現
2、新增地面個人分路引導表現方式
3、新增場景中的對抗路和發育路指引物件
其中:
1、進入局內后會根據召喚師在BP和非BP流程中選擇的位置,對召喚師進行地面分路引導
如:在局外選擇了狄仁杰,并確認自己的分路是發育路,那么在進入局內后,會點亮紅藍方基地發育路方向上對應的地面個人引導線;
2、在基地兩邊的墻體上我們增加了,對抗路和發育路的指引物件,幫助大家更好的找到對抗路和發育路;
發育路指引:
對抗路指引:
3、同時我們優化了出生點位置,現在召喚師的出生點,會更加靠近選擇的分路
如:選擇了走發育路的狄仁杰,那么出生點也會靠近發育路;
4、取消英雄腳下的UI文本分路引導;
Tips:對抗路和發育路如何走對分路?開局跟著地面流光走;
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