絕地求生全軍出擊和刺激戰場兩個游戲有什么區別,他們的區別不但是天美和光子的區別還有其他的區別,想了解的小伙伴就繼續往下看吧,希望能對你們有幫助。
絕地求生:全軍出擊和刺激戰場有什么區別:
1.地圖
天美(全軍出擊)的地圖比較擁擠,小的各個地名擠到一起,光子(刺激戰場)的地圖更還原一些..
2.背包
天美(全軍出擊)的比較還原,操作方便,光子(刺激戰場)的背包還是需要適應一下,舔盒子的時候物品居然是出現在屏幕中間下方的..
3.畫質以及流暢度
目前光子(刺激戰場)略勝天美(全軍出擊),畫質天美(全軍出擊)明顯不如光子(刺激戰場),流暢度看硬件,天美(全軍出擊)低畫質硬件要求沒有光子(刺激戰場)高,低配建議天美(全軍出擊)。另外小編更喜歡光子(刺激戰場)的畫面風格,不論是個人界面還是游戲界面都比天美的要符合我的喜好,天美的太像光榮使命了。
2月23日更新后天美畫質提高了不少,還有高幀率模式,舒服多了,而且發現人物來講還是天美的好看。
4.游泳
全軍出擊據說獨創海戰,沒試過不予置評。
5.開鏡效果
全軍出擊比較穩,像荒野行動,刺激戰場的鏡在移動時會有抖動,開鏡時如果移動會難瞄,但是感覺這樣反而游戲體驗更好一些。
6.角色效果
全軍出擊的明顯更好看一些,很想玩絕地暖暖,角色細節也很到位,衣服穿上去也非常漂亮。
刺激戰場的就是一款吃雞游戲的角色而已,衣服就是穿穿而已。
7.游戲模式
全軍出擊除了吃雞模式還有排位模式和小圈模式,不過好像挺雞肋的,小圈模式可以玩玩嘗鮮,但是沒什么意思。
8.小地圖提示
全軍出擊的提示不是很好看。
不過全軍出擊有一個做得很好,就是決賽圈取消小地圖提示,感覺很贊
刺激戰場的就是荒野行動的提示那樣子,還可以,不丑。
9.機器人
全軍出擊我沒玩太多不知道有沒有機器人
刺激戰場有機器人,還挺多的,裝備極差,打人不疼,騰空出現,不進房間。但是最近發現機器人變強了啊,好幾次落地開車到很遠的地方剛下車被機器人快打吐了,換了個地方還在路上就又被機器人打到快涼,好不容易又找個車撿了把槍機器人還特么追過來了,然后被我打死了。
10.物資擺放
全軍出擊的物資扔的太迷了,尤其防空洞倉庫啊這種地方:老往箱子上扔,然后也不是那種你上去才能拿的高度,于是在防空洞舔物資基本就是在各種箱子邊上蹭來蹭去蹭來蹭去 超變態的。
刺激戰場的大多數是扔在地上,箱子上也有但是不多,倒是有不少你那也拿不到的,需要一些技巧去拿。
11.翻窗和跳躍
翻窗都有,跳躍的流暢度也都比荒野好,但是全軍出擊的下落判定貌似有點敏感 對于跳起也是有點敏感啊一不小心沒對準要翻的墻或者窗戶就會蹭的一下跳起來~
跳的老高了跟螳螂似的嚇你一跳。。
還有移動時如果碰到地面上的小東西比如木板啊什么的會卡,刺激戰場對于這些小東西的容忍度更高一點,體驗就是跑起來真特么舒暢啊...雖然我也不知道這樣到底好不好,但是跑起來還是很流暢的。
12.操作舒適度
為了對比我又去玩了幾把全軍出擊的吃雞,不管我把鏡頭靈敏度怎么調,我的頭都不是我的頭, 我的身體也不太像我的身體,無法形容。
今天遇到一個人,因為操作都很難受,我倆菜雞互啄的時候就都縮到了同一個墻角誰也打不著。
對了,全軍出擊還有一個神操作,就是你趴在地上時候,如果卡在墻上,正常來講你是沒有辦法360°旋轉的,而全軍出擊它就是不一樣,當你把視角轉啊轉啊轉到你的視野和身體呈69姿態的時候,它就,閃現轉身。
總的來說感覺刺激戰場的手感比全軍出擊要好很多,雖然開車很像某行動但是也還好,只是操作方式像,手感差別還是挺大的。
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