EA的《FIFA 10》已經(jīng)開(kāi)始發(fā)售,Konami的《PES 2010》也近在眼前,新一輪的足球游戲大戰(zhàn)即將上演。德國(guó)游戲網(wǎng)站PCGH今日對(duì)《PES 2010》進(jìn)行了簡(jiǎn)單的體驗(yàn),包括性能和畫質(zhì)兩方面。
PES實(shí)況系列對(duì)硬件的要求一向不算高,新作也不例外。即使在1920×1200最高分辨率和最高細(xì)節(jié)下,使用Athlon 64 X2 3200+處理器和Radeon HD 3870顯卡也能獲得63FPS的流暢幀率(因?yàn)殒i幀不可能再高了)。單核心系統(tǒng)會(huì)明顯看到有些遲鈍,因此雙核心是必需的,但游戲最多只能用到三個(gè)核心,四核心處理器的話會(huì)有一個(gè)基本閑置。
選項(xiàng)設(shè)置界面和最近兩代完全一樣,其中畫質(zhì)仍然提供了高中端三檔。
下邊是兩組畫質(zhì)對(duì)比:
高
低
注意看草皮和陰影,不過(guò)兩張圖來(lái)自不同的比賽時(shí)間,對(duì)比起來(lái)不太方便。
高
低
這次就非常明顯了,近了可以看費(fèi)迪南德的頭發(fā)、面部、胡子、球衣,遠(yuǎn)了可以看墻壁、瓷磚、海報(bào)、欄桿,細(xì)節(jié)和陰影差異非常大。
在最高畫質(zhì)下,動(dòng)態(tài)光照和陰影、景深、動(dòng)態(tài)模糊使得整個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)更具真實(shí)感,高分辨率紋理的使用則大大增強(qiáng)了球員頭部和球衣的細(xì)節(jié),面部表情也更豐富了一些(雖然還是有些生硬)。
更多高分辨率截圖:
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