在《賽博朋克2077》的玩家圈子里,始終有這樣一種說法:夜之城的電梯其實是用來掩飾場景加載的工具。這種做法在其他游戲里,特別是3A級別游戲中相當普遍。但CDPR卻堅持表示實際情況并非如此。

《賽博朋克2077》的創意總監,同時也是原版游戲過場動畫導演的伊戈爾·薩金斯基,在社交平臺上針對相關傳聞給出了強烈回應。他指出,Red引擎能夠支持玩家在廣闊的開放城市里隨意穿行,并且進入大型室內場景時完全不需要加載界面,所以“電梯把戲”這種說法根本站不住腳。

"難道你們真的認為,我們可以無間斷地探索整個城市和巨型建筑,卻需要靠電梯來加載頂層公寓?"這位開發者略帶諷刺地指出。他強調電梯的存在完全基于世界觀邏輯和關卡設計需求,若有必要甚至完全可以做成透明電梯。"這個引擎確實是奇跡。我拒絕接受這種誹謗。"薩金斯基補充道。

玩家會有這樣的疑慮其實不難理解,畢竟不少大型游戲確實常通過走廊、隧道、電梯或是慢節奏動畫來掩蓋加載過程。不過CD Projekt Red表示,對于《賽博朋克2077》來說,Red引擎完全可以做到不用這類方式就能完成數據的流式加載。
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