《地獄潛者2》的玩法設(shè)計十分簡潔:玩家可以和三名好友或路人組隊,一同空降目標星球,消滅所有非人類敵人,完成指定任務(wù)后即可撤離。正是這種流暢且富有樂趣的玩法循環(huán),讓游戲收獲了大量玩家的喜愛。雖然有不少玩家希望能推出單人或雙人模式,但開發(fā)商Arrowhead此前一直堅持保留四人合作的核心設(shè)計。不過,這一情況或許很快就會有所變化。
創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在推文中表示,工作室正針對《地獄潛者2》的原型版本開發(fā)全新的Roguelite模式(消息來源于GamesRadar+),這一模式預(yù)計會對游戲結(jié)構(gòu)進行徹底革新。不過需要說明的是,原型階段的開發(fā)并不意味著該模式最終一定會實裝上線,但僅從描述來看,確實相當引人期待。

針對玩家提出的Roguelike模式構(gòu)想,Pilestedt輕描淡寫地回應(yīng)道:"嘿!我們正在開發(fā)Roguelite模式的原型——這將從根本層面改變游戲!"這種爆料方式確實別具一格。雖然未透露具體細節(jié),但這并不妨礙我們展開想象。
我構(gòu)想的Roguelite模式會是單人游玩的體驗,玩家能隨機獲取武器與戰(zhàn)略裝備。和基礎(chǔ)游戲類似,這里也有主線與支線任務(wù),完成支線可以解鎖更多地獄潛者的軍械庫內(nèi)容。不過,作為非專業(yè)人士的想法,可能更偏向常規(guī)玩法,和Pilestedt提到的“根本性改變”相比還有一定距離。

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