在順利憑借《上古卷軸4:湮滅重制版》與《完美音浪》踐行“空降發(fā)售”后,貝塞斯達(dá)游戲工作室總監(jiān)湯姆·馬斯汀于近日對(duì)外宣稱,期望這種打破傳統(tǒng)的發(fā)行策略可以持續(xù)推行。他覺(jué)得,在當(dāng)下人們注意力愈發(fā)分散的時(shí)代,“今日宣傳、即刻能玩”的模式具有極高價(jià)值。

“空降發(fā)售”,指的是游戲廠商既不提前公布游戲發(fā)售日期,甚至壓根不提前透露游戲的存在,就突然宣布并即刻發(fā)布游戲。重生工作室的《Apex英雄》便是運(yùn)用這一策略的典型例子,該游戲在公開(kāi)當(dāng)日就直接上線了。
貝塞斯達(dá)近年來(lái)已兩次運(yùn)用此策略:首次是2023年通過(guò)Xbox與貝塞斯達(dá)聯(lián)合發(fā)行的《完美音浪》(該IP現(xiàn)版權(quán)已移交Krafton);第二次則是今年突然推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》。

在2025年金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),馬斯汀接受GamesRadar+采訪時(shí)透露:“我們與《完美音浪》的空降發(fā)售取得了實(shí)實(shí)在在的成功”,這促使發(fā)行商再次嘗試。他特別提到:“陶德·霍華德,我們的老大,很久以前就想這么做了。因?yàn)槟軌蛑苯痈嬖V玩家‘東西在這兒,今天就能玩到’,這種感覺(jué)太棒了。”

馬斯汀進(jìn)一步解釋了策略背后的洞察:“現(xiàn)在我們每個(gè)人的注意力持續(xù)時(shí)間都很短。”他坦言,例如《GTA6》這樣的作品,“我也想今天就玩到,對(duì)吧?”他認(rèn)為,在信息過(guò)載的時(shí)代,這種“即宣即玩”的方式能精準(zhǔn)捕捉玩家當(dāng)下的渴望,是一種非常有趣的策略。
盡管馬斯汀對(duì)未來(lái)的空降計(jì)劃守口如瓶,但他明確表示:“我希望這不是最后一次。能在發(fā)布當(dāng)天占據(jù)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),在人們產(chǎn)生興趣的瞬間就滿足他們,我個(gè)人是這種模式的粉絲。”

貝塞斯達(dá)的下一個(gè)空降驚喜究竟是什么,目前還是個(gè)未知數(shù)。但有報(bào)道指出,這家RPG界的巨頭正在進(jìn)行《輻射3》重制版的開(kāi)發(fā)工作。按照當(dāng)前的策略來(lái)看,這款備受矚目的作品說(shuō)不定哪天也會(huì)突然出現(xiàn)在玩家眼前。
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