《星之召喚士》是一款清新幻想策略類的RPG手游,小編體驗了游戲首測后稍感失望,雖然能體驗到有趣的游戲內容,但是整體給人感覺完成度還比較低,需要完善的地方還比較多。這次二測的出現(xiàn),小編也是抱著嘗試一下的心態(tài)再次參與了本次測試,結果卻大大出乎了我的意料。一起來看看吧!
1.畫風
進入《星之召喚士》后,還是一如既往的清新幻想的美術風格。最先映入眼簾的是一個3D的主城模型,相較于首測可看不可轉的偽3D,驚艷程度很高。同時在體驗過程中,我們發(fā)現(xiàn)眾多場景,如普通副本、世界boss等等,以及很多角色的模型和頭像,都進行了力度不小的優(yōu)化,風格明亮清新,與游戲的整體風格非常契合,整體的體驗更上了一層樓。
2.音效
音效對于參與首測的玩家來說絕對是大大的槽點,明顯是沒有進行過相關的準備工作,隨便拿一首來頂著的。首測我們可以理解成是為了游戲核心系統(tǒng)和玩法的開發(fā),縮減了處理音效部分的時間。那么二測呢?進入游戲后,傳入耳中的是全新的曲調,而且與清新明亮的場景相得益彰,令人心情愉悅。與此同時,還有進入劇情的寧靜曲調以及進入戰(zhàn)斗時的激昂戰(zhàn)鼓聲,都與當前的情景相匹配,令人百聽不厭。不過總體來說音樂數(shù)量還是偏少,相信之后還會不斷增加,期待一下。
3.系統(tǒng)玩法
游戲的核心為星靈的養(yǎng)成,圍繞著這個核心有眾多系統(tǒng),如等級、星級、覺醒、魔紋、孕育二代等等養(yǎng)成系統(tǒng),召喚、進化、強化、公會等等輔助系統(tǒng)。各類系統(tǒng)豐富多彩,養(yǎng)成方法也花樣百出,這使得我的星靈不斷增強,增強之后我就能挑戰(zhàn)更高級的玩法副本,獲得更好的成長資源,反過來再讓星靈變強,如此循環(huán)。整個過程中,我都能一直感受到自己的力量在不斷地變強。
4.PVE玩法
系統(tǒng)之后,自然是玩法。《星之召喚士》玩法種類豐富,在此分為PVEPVE和PVPPVP來評價。游戲中的PVEPVE玩法包括普通副本、精英副本、公會副本、魔紋位面、絕望深淵、離線競技場等等。普通副本經驗滿滿,精英副本材料豐富,公會副本齊心沖關,魔紋位面獲取極品魔紋,絕望深淵產出各類道具,離線競技場兌換稀有道具。多樣化系統(tǒng)輔助星靈養(yǎng)成大計,然而,養(yǎng)成至上,策略為王,前面的關卡也許可以依靠相對高強度的星靈和魔紋推過去,但是到了后期面對的怪物無比強大,沒有好的星靈組合搭配,即使星靈等級高,魔紋很高階,依舊不一定能戰(zhàn)勝怪物。譬如魔紋位面的最后幾個關卡、以及絕望深淵底層的關卡等等。不過,在追求突破這些關卡的同時,也是在一直突破自己,一直為之努力,到最后突破那一刻,獲得的成就感也能讓人無比幸福。
5.PVP玩法
相比豐富多彩的PVE系統(tǒng),PVP系統(tǒng)相比較少,但少而精,PVP對于策略的考驗更加明顯而深入。PVP主要分為單人排位賽和雙人排位賽,單人排位賽中采取了1-2-2-2-2-1雙方各選5人ban1人的規(guī)則,雙人排位賽則采取了1-2-2-2-2-1-1-1兩邊各選6人ban1人的規(guī)則,這種規(guī)則使得最終的星靈陣容連自己也無法提前預知,以此達到公平對戰(zhàn)的目的。同時,這大大增加了對戰(zhàn)的變數(shù),也對多個星靈的均衡發(fā)展有了很高的要求。由此可知,養(yǎng)成和策略需要并重!后續(xù)根據(jù)官方的說法還會有新的比較大型的PVP玩法,值得期待呀!
6.創(chuàng)新
對于任何一個游戲,我們作為玩家都希望能見到一些創(chuàng)新。很幸運,我在《星之召喚士》中發(fā)現(xiàn)了!就拿我最欣賞的2點出來說吧:
(1)公會孕育:在公會玩法中,可以讓3位玩家放入已覺醒的星靈進行孕育,從而獲得超越一代的二代星靈,這不但讓追求極限屬性的玩家熱血沸騰,還讓想改非入歐的玩家找到一線希望!非常有創(chuàng)意。
(2)組隊副本:這也是在首測沒有的功能,進入組隊后,作為隊員則不需要操作,唯一需要操作的隊長則會獲得經驗加成。這大大降低了肝度,相比眾多喊著養(yǎng)肝護肝,到最后還是肝得要死的其他一些游戲,《星之召喚士》是真正降低了肝度。只要在游戲里結識其他玩家,或者組成一個屬于自己的小團體,大家互助互利,就能有效保證游戲既有趣又不肝。
當然除此之外還有公會副本、組隊魔紋副本等等有創(chuàng)新的點,暫時就不一一列舉了。
相比首測時候的稍感失望,二測的游戲內容著實讓小編我感受到了驚喜和驚艷,游戲內容豐富有趣,但不會覺得肝,隱隱有點停不下來,有空則會與周圍一起玩的朋友討論哪個星靈強不強,哪些星靈搭配有奇效,有沒有打到特別牛逼的魔紋。雖然能看到游戲中還是有一些細節(jié)依舊需要優(yōu)化,譬如玩法說明和指示過少、部分玩法的跳轉頁面不對等等,但是相比首測,二測的版本讓我看到了研發(fā)商的誠意和努力,小編我愿意相信往后《星之召喚士》還會越做越好。
下一個: 無盡位面萬千星靈《星之召喚士》預約來襲
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