波茲曼沒有想到,當(dāng)年他喊出“娛樂至死”的口號,在今天不僅沒有死,反而變成了一個人人都快樂的時代。娛樂補償我們的現(xiàn)實缺憾并實現(xiàn)自我滿足,產(chǎn)生的美妙氣氛成為當(dāng)下狂歡的要義。有哭有笑,有悲有喜,有熱鬧也有冷清,這正是娛樂的生命力,也成為我們這些普通公眾不可或缺的文化需求之一。2017,喜迎ChinaJoy15周年。作為中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)年度風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy十五年來備受全球業(yè)界的高度關(guān)注。
泛娛樂化時代,IP授權(quán)細化或?qū)泶笫袌?/strong>
IP始終是內(nèi)容為王時代的最佳注腳,IP授權(quán)平臺成為連接企業(yè)和作者的橋梁。因此,一個優(yōu)質(zhì)且多樣化的平臺成為IP授權(quán)成功與否的關(guān)鍵。
一個好的平臺不僅能夠?qū)P進行科學(xué)的劃分,而且能夠做到將這些劃分好的平臺提供給不同需求的用戶,實現(xiàn)用戶與商品的完美對接。這個平臺除了要有較為先進的數(shù)據(jù)分析能力之外,還應(yīng)當(dāng)有較為龐大的粉絲群體。只有這樣,才能做到IP的精準(zhǔn)劃分,并能夠?qū)⒕珳?zhǔn)劃分后的IP,分配給不同的用戶。因此,一個較為優(yōu)質(zhì)的IP授權(quán)平臺成為IP細化成功與否的關(guān)鍵。龐大的粉絲群體讓IP授權(quán)更具生機與活力。IP授權(quán)之所以能夠較為快速優(yōu)質(zhì)地完成資源的再分配,其中一個最為重要的原因就是這個IP背后龐大的粉絲群體。試想一下,如果一個IP缺少了這樣一個強大的粉絲群體,那么就算是通過IP授權(quán)進行再深度的細分都無法讓IP本身煥發(fā)出原有的生命力。從這個角度上來講,龐大的粉絲群體讓IP授權(quán)有了生長的土壤,并讓IP更具生機與活力。
泛娛樂化時代下的IP深度運營已經(jīng)成為未來一個時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點。而由此引發(fā)的IP授權(quán)細化無疑成為撬動整個IP深度運營的支點,在IP精準(zhǔn)生產(chǎn)的基礎(chǔ)上,打造一個聯(lián)通作者和企業(yè)的橋梁,通過粉絲的深度運營激發(fā)其龐大的消費潛力無疑成為未來一個時期IP授權(quán)細化的關(guān)鍵。
與時俱進,隆重推出全新展會品牌Cool Apps
作為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會,ChinaJoy主辦方與時俱進,配合參展企業(yè)對于“泛娛樂化”領(lǐng)域的廣泛關(guān)注及跨平臺合作的巨大需求,隆重推出全新展會品牌“全球時尚娛樂APP展覽會(World Mobile Application Show,簡稱Cool Apps)”。
作為目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)和年度盛會,ChinaJoy聚焦著海內(nèi)外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光。據(jù)統(tǒng)計,2016年第十四屆ChinaJoy全觀展總?cè)藬?shù)高達325,452人次,來自海內(nèi)外的媒體記者超過7000人次。2017年恰逢ChinaJoy十五周年慶典,作為全球最大的泛娛樂領(lǐng)域的綜合性泛娛樂內(nèi)容展示平臺,ChinaJoy預(yù)計將為全球時尚娛樂APP展覽會(Cool Apps)帶來超過30萬優(yōu)質(zhì)的目標(biāo)受眾。
可以預(yù)見,依托ChinaJoy所擁有的優(yōu)質(zhì)用戶和媒體傳播資源,借助ChinaJoy十五年的品牌積淀,本屆全球時尚娛樂APP展覽會(Cool Apps)將為國內(nèi)外參展企業(yè)提供一個絕佳的產(chǎn)品展示、品牌曝光的舞臺。據(jù)了解,ChinaJoy多達數(shù)百家合作媒體也將持續(xù)報道全球時尚娛樂APP展覽會(Cool Apps),從多種途徑給予這次產(chǎn)業(yè)盛會超高的曝光率,以提高參展企業(yè)的知名度。
泛娛樂全民化
最初的泛娛樂合作大多只是圍繞IP而進行的影游聯(lián)動,依靠知名影、視、漫等IP改編成手游。后來隨著IP價格的水漲船高,許多企業(yè)開始轉(zhuǎn)向?qū)で蟾鄻拥姆簥蕵吠娣ǎ虼苏Q生出了游戲跨綜藝、明星深入代言等IP間的互動合作。但不論是影游聯(lián)動,還是早期的IP間互動,似乎都將用戶游離于合作之外,從而導(dǎo)致這些合作往往持續(xù)力不足,用戶轉(zhuǎn)化率難以保證。因此,從去年下半年開始,許多企業(yè)意識到用戶對泛娛樂合作的重要性,于是以用戶中心的全民泛娛樂的概念開始興起。
近兩年,隨著人口紅利消失,游戲行業(yè)也不可避免的步入精品化進程,這也順帶的要求游戲相關(guān)領(lǐng)域必須加緊升級步伐,尤其是時下大熱的泛娛樂領(lǐng)域,傳統(tǒng)跨界合作方式已經(jīng)遇到瓶頸。玩家厭倦了游戲廠商“硬塞式”的營銷手段,希望通過自主選擇來獲取想要的東西,提升參與感。那么,廠商與其在吸引關(guān)注度的層面上花盡心思,來創(chuàng)造短期價值,不如去學(xué)習(xí)如何讓用戶更多的參與到合作中來,達到持續(xù)營銷的效果。
泛娛樂產(chǎn)業(yè)是一個不斷驅(qū)動創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè),整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)要不斷滿足終端消費群體多樣化的需求。從人類發(fā)展歷史來看,十五年白駒過隙,不過彈指一揮間,但ChinaJoy所經(jīng)過的這十五年,對泛娛樂產(chǎn)業(yè)而言,卻歷經(jīng)了翻天覆地的變遷。明年,ChinaJoy將迎來自己的十五歲生日,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了從無到有,從模仿探路到精品創(chuàng)新的十五年。
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李女士
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2016 ChinaJoy展后報告下載地址
http://download.chinajoy.net/2017ChinaJoyBrochureCN.pdf
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