想必現(xiàn)在所有爐石愛(ài)好者都對(duì)爐石現(xiàn)狀不滿(mǎn),不滿(mǎn)情緒主要來(lái)源于兩個(gè)原因:爐石目前過(guò)于單調(diào),爐石設(shè)計(jì)師不作為,爐石目前過(guò)于單調(diào),我想不用多說(shuō)大家也很清楚,快攻卡組是上分的最好選擇,目前主要是海盜體系,效率快,贏一局半小時(shí)輸一局五分鐘的卡組并不適合上分,削弱補(bǔ)丁的上線(xiàn)雖然對(duì)海盜和薩滿(mǎn)有所抑制,但快攻并不會(huì)因此消亡褪去。宇宙流、青玉流這種卡組順起來(lái)吊著打快攻,一旦卡手估計(jì)就算是50血都會(huì)被搶死。海盜、宇宙、青玉,已經(jīng)占了90%以上。
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設(shè)計(jì)師不作為,不是說(shuō)設(shè)計(jì)師什么都沒(méi)做,而是作為游戲的設(shè)計(jì)師,不但對(duì)游戲的設(shè)計(jì)缺乏前瞻性,而且對(duì)于目前玩家不滿(mǎn)的現(xiàn)狀拿不出有效的措施,更不用說(shuō)在退環(huán)境問(wèn)題上的出爾反爾,在玩家交流中答非所問(wèn)。爐石設(shè)計(jì)師,幾乎已經(jīng)成了貶義詞。
拿游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō),擴(kuò)展包冠軍的試煉引入的激勵(lì)機(jī)制在冠軍包后已經(jīng)絕跡,冠軍包以后的卡牌中沒(méi)有一張是激勵(lì)牌,這就意味著在今年4月激勵(lì)機(jī)制將告別標(biāo)準(zhǔn)模式與新版競(jìng)技場(chǎng),這將是第一個(gè)從玩家中淡出的機(jī)制。(PS:4月份退的只是構(gòu)筑的,并沒(méi)有說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)一起跟著退)。
客觀來(lái)說(shuō),激勵(lì)是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)制,對(duì)于我們希望爐石速度慢下來(lái)也有著正面作用。
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這個(gè)機(jī)制的消失,對(duì)于喜歡設(shè)計(jì)中慢速卡組的玩家來(lái)說(shuō)又失去了一個(gè)選擇。那么為什么設(shè)計(jì)師在冠軍包后不再推出激勵(lì)卡牌呢,一定是他們認(rèn)為激勵(lì)機(jī)制表現(xiàn)不佳,那當(dāng)初為什么又要設(shè)計(jì)出這個(gè)機(jī)制呢,激勵(lì)機(jī)制的出現(xiàn)與消亡,就是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能力的寫(xiě)照。冠軍包每個(gè)職業(yè)都有一張激勵(lì)機(jī)制的隨從(牧師是兩張),德魯伊的狂野爭(zhēng)斗者(4費(fèi)54,激勵(lì)使英雄加2攻擊力)、騎士的魚(yú)人騎士、薩滿(mǎn)的雷霆崖勇士、牧師的暗影子嗣(4費(fèi)54,激勵(lì)對(duì)雙方英雄各造成4點(diǎn)傷害)都曾是進(jìn)入構(gòu)筑或可以進(jìn)入構(gòu)筑的隨從。
克蘇恩確實(shí)是一套有創(chuàng)意的體系,但可惜實(shí)際效果不夠理想
再拿一個(gè)還繼續(xù)陪伴我們的克蘇恩來(lái)說(shuō),克蘇恩在海盜上線(xiàn)一周后就基本絕跡了,印象中似乎只有一套o(hù)tk德還用的是克蘇恩體系,但一個(gè)月后av娜的消失將徹底帶走這套卡組。克蘇恩體系以后應(yīng)該再也不會(huì)出新卡牌了,標(biāo)準(zhǔn)模式是使用近兩年新卡,克蘇恩體系將于明年4月告別我們,從去年4月到去年海盜上線(xiàn)前,也就占領(lǐng)天梯8個(gè)月時(shí)間,一個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)預(yù)計(jì)壽命為兩年的套路,僅僅服役了8個(gè)月就消失了,一定是哪里出現(xiàn)了問(wèn)題,那么問(wèn)題是什么?
——新套路、新卡牌需要對(duì)老套路有著較高的勝率,要不然不好賣(mài)卡,即設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的新卡要能戰(zhàn)勝老卡,但他們還希望老卡還能有一戰(zhàn)之力,設(shè)計(jì)師試圖平衡新卡與老卡,但每次都以失敗告終,也就使得爐石的環(huán)境變成每次出新卡后,新卡組盛行,老卡組絕跡。
過(guò)于單調(diào)的環(huán)境和沒(méi)有辦法讓玩家感到誠(chéng)意的設(shè)計(jì)師讓爐石變得不再有趣,包括我在內(nèi)很多人都是三天清一次任務(wù),甚至連任務(wù)都懶得清。個(gè)人覺(jué)得將要推出的登錄獎(jiǎng)勵(lì)效果不會(huì)好,搞不好會(huì)弄巧成拙,使本來(lái)一部分玩家從登錄清任務(wù)變成了登錄即可,慢慢會(huì)變得連登錄都懶得去做,直到最后忘記爐石。只有讓爐石變得更有趣,才能吸引并留住玩家。
如何更有趣?
那該如何讓爐石變得更有趣呢,首先要正確看待爐石傳說(shuō)這個(gè)游戲:
爐石傳說(shuō)有沒(méi)有技術(shù)含量? 有。
爐石傳說(shuō)是不是技術(shù)游戲? 不是。
正常的競(jìng)技項(xiàng)目,選手的水平高低與分布人數(shù)應(yīng)該是左圖的形狀,對(duì)于有些項(xiàng)目則可能最上方匯聚成尖變?yōu)槿切危珜?duì)于爐石來(lái)說(shuō),隨機(jī)性和游戲本身的規(guī)則限制使得玩家間的勝負(fù)大多數(shù)時(shí)候取決于運(yùn)氣,玩家經(jīng)過(guò)大量的對(duì)局后水平基本差不多,因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)所有盛行的套路及勝負(fù)都了然于胸。使得爐石傳說(shuō)玩家的水平與高低分布應(yīng)該是右圖的形狀。所以個(gè)人認(rèn)為,爐石傳說(shuō)是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)游戲,你打得多了之后自然很強(qiáng),打得少就差一些。
拿一個(gè)傳統(tǒng)的競(jìng)技游戲圍棋做一下對(duì)比,圍棋中如果說(shuō)存在運(yùn)氣元素的話(huà),只能是猜先(雙方根據(jù)猜測(cè)棋子數(shù)量是奇數(shù)還是偶數(shù)的對(duì)錯(cuò)來(lái)決定先后手,參考爐石 最開(kāi)始拋硬幣)或者是對(duì)方有絕殺你的手段卻沒(méi)看見(jiàn)(實(shí)際上還是技術(shù)問(wèn)題,參考爐石錯(cuò)過(guò)斬殺)。
圍棋中計(jì)算決定一切,去年一系列以AlphaGo為首的人工智能往往在開(kāi)局?jǐn)?shù)十手之后就取得優(yōu)勢(shì)并能保持到終局靠的就是計(jì)算力,即無(wú)論你怎么走我都有贏的辦法,不存在任何運(yùn)氣因素。而爐石中的計(jì)算則不同,你永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)料你的下一抽、你對(duì)手的下一抽是什么牌,你只能根據(jù)對(duì)手的出牌推測(cè)對(duì)方卡組進(jìn)而猜測(cè)可能有什么牌,其實(shí)這本來(lái)也該是爐石的一種魅力,我用自己構(gòu)筑的獨(dú)特思路卡組擊敗了對(duì)方或者我擊敗了對(duì)方設(shè)計(jì)的獨(dú)特思路卡組,但可惜這種魅力因?yàn)樘焯莸膯握{(diào)和比賽前公布卡組喪失了。
之前在評(píng)論區(qū)見(jiàn)過(guò)這么一句:我有神抽是因?yàn)槲仪懊娲虻煤茫艅?chuàng)造了我神抽的機(jī)會(huì),其實(shí)這話(huà)也可以反著說(shuō),如果我沒(méi)有神抽則我前面打得再好毫無(wú)意義,這兩句并不矛盾。歸根結(jié)底在與隨機(jī)性對(duì)爐石的影響。對(duì)爐石這個(gè)游戲有正確的態(tài)度,才能更好的讓我們從中尋找樂(lè)趣,不要跟三國(guó)殺一樣,沒(méi)有電競(jìng)的命,卻得了電競(jìng)的病。
心態(tài)是一方面,游戲內(nèi)容是另一方面,個(gè)人也希望爐石能夠多推出一些模式吸引玩家興趣,如2V2等,可以為2V2設(shè)計(jì)專(zhuān)屬的卡牌,或者將某些亂斗保留下來(lái)成常駐模式。還有更希望新的擴(kuò)展包上線(xiàn)以后有著有創(chuàng)意并實(shí)用的機(jī)制,目前已曝光的任務(wù)機(jī)制看著還不錯(cuò)。此外,還要做好新卡與舊卡的平衡,如果新卡上線(xiàn)后把目前的海盜、宇宙、青玉等套路也都打絕跡了,絕不是件好事。
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