Reddit網(wǎng)友maxben34最近做了一個(gè)有趣的研究,他把在天梯上的比賽中隊(duì)友的ID都記了下來,然后在比賽結(jié)束后,分別去每個(gè)選手的生涯統(tǒng)計(jì)界面,收集了每個(gè)人在這場(chǎng)比賽中使用的英雄在其生涯數(shù)據(jù)中的勝率。然后計(jì)算每個(gè)隊(duì)伍的平均英雄勝率。他一共收集了32場(chǎng)天梯的比賽數(shù)據(jù)。結(jié)果有點(diǎn)出人意料。平均英雄勝率更高的隊(duì)伍,最終獲得比賽勝利的幾率達(dá)到90%以上!
研究出發(fā)點(diǎn)
如果他的研究方法是正確的,那么我們應(yīng)該得出這樣的結(jié)論。要想贏,每個(gè)人都應(yīng)該選他自己生涯中勝率最高的英雄。而如果這樣選擇之后得出的陣容又合理而且符合環(huán)境主流需要的話。這樣的隊(duì)伍會(huì)具有超乎尋常的勝率。按照數(shù)據(jù)顯示,只要你們整個(gè)隊(duì)伍的平均英雄勝率比敵方隊(duì)伍高2.5個(gè)百分點(diǎn)以上,你們就會(huì)有96%的幾率獲勝。
這樣說可能有點(diǎn)拗口不好理解。其實(shí)換個(gè)方式就是說:雖然看上去你們的整體平均勝率只比對(duì)方高一點(diǎn),但這一點(diǎn)造成的影響卻非常大。我們最好不要去補(bǔ)位,也不要強(qiáng)行要求別人補(bǔ)位。如果你發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)伍很多人都遲遲不知道選什么英雄等著補(bǔ)位的話,很多時(shí)候都會(huì)輸?shù)舯荣悺1M管秒選輸出這樣的行為很多時(shí)候很惹人厭煩。但其實(shí)大家都選自己擅長(zhǎng)的英雄,反而能發(fā)揮更好。
研究結(jié)果
這個(gè)問題其實(shí)也反映出守望先鋒,甚至傳統(tǒng)MOBA游戲在天梯和匹配系統(tǒng)上的一個(gè)弊端。那就是一個(gè)人的生涯統(tǒng)計(jì)以及他的MMR所體現(xiàn)的勝率和水平,往往只是少數(shù)幾個(gè)他真正擅長(zhǎng)的英雄的數(shù)據(jù)。而如果真的遇到了特殊情況,他不得不去使用他不擅長(zhǎng)的英雄和位置時(shí),他很可能無法打出他所在的分段的應(yīng)有水平,進(jìn)而輸?shù)舯荣悺_@個(gè)問題確實(shí)很難解決。當(dāng)然先選自己的位置或者英雄再進(jìn)匹配或許可以緩解這一點(diǎn),但對(duì)于隨時(shí)可以切換英雄的守望而言并不能用這種方法。
當(dāng)然有時(shí)候可能你只玩了幾分鐘某個(gè)英雄然后剛好贏了,所以勝率高達(dá)100%等等,這樣的數(shù)據(jù)肯定并不是本文所討論的范疇。而且本文所言只是一種思路,大家還是要結(jié)合自己的實(shí)際情況去選擇是否接受和如何理解這個(gè)結(jié)論。
上一個(gè): 《守望先鋒》海鷗大神在推特回答網(wǎng)友提問的游戲話題
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