鬼蟹今天回應(yīng)了玩家對(duì)設(shè)計(jì)師們的一些不解。為何游戲設(shè)計(jì)師有時(shí)會(huì)那么固執(zhí)?真的是"要了親命"那種程度么?
這里具體情況我就不細(xì)說了,以前玩魔獸的時(shí)候,MOP開始時(shí)我發(fā)帖說過一些職業(yè)設(shè)計(jì)上的缺陷。現(xiàn)在我不玩魔獸了,不過現(xiàn)在看來那些設(shè)計(jì)正是一直被玩家詬病的內(nèi)容。
很少有本身就那么固執(zhí)的設(shè)計(jì)師。在我看來,游戲設(shè)計(jì)師很容易"要了親命"。我這樣說,是因?yàn)槌悄隳軌蚍艞壱恍┳约撼矚g,卻又沒什么效果的設(shè)計(jì),否則就難以勝任這份工作。固執(zhí)這方面則涉及到設(shè)計(jì)師制作游戲系統(tǒng)的能力。
具體來說,有些看似出于固執(zhí)的情況,實(shí)際上是由其他狀況造成的:
1. 設(shè)計(jì)師也不喜歡這種設(shè)計(jì),但是還沒有能夠?qū)崿F(xiàn)的解決方案。這種情況通常是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師還有其他更重要的問題需要解決,沒時(shí)間做這塊。資源,尤其是時(shí)間,都是有限的。
2. 你不喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),但其他大部分人喜歡。(有時(shí)設(shè)計(jì)師也不喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),這種情況就更糾結(jié)了!)"普遍不喜歡"(以及"普遍喜歡")在游戲設(shè)計(jì)里其實(shí)都不是個(gè)事。不過這種情況,我們的工作糊輕松一些。
3. 設(shè)計(jì)師明白這個(gè)設(shè)計(jì)并不好,但是如果完全砍掉,這塊內(nèi)容恐怕就一去不回了。所以單純的調(diào)整會(huì)比完全移除更好,可以希望在今后有機(jī)會(huì)來回頭重做。
4. 玩家無法理解這項(xiàng)設(shè)計(jì)更深的初衷,也許是為了減少服務(wù)器刷屏,或者是為了減少外掛。理想狀態(tài)下,設(shè)計(jì)組最終會(huì)在滿足技術(shù)要求的情況下找到更好的辦法。
5. 設(shè)計(jì)師想從中獲得反饋以進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)不好,因?yàn)榘淹婕耶?dāng)白鼠使了。不過,設(shè)計(jì)師也不希望玩家完全不討論這塊內(nèi)容。
6. 設(shè)計(jì)不夠贊,但是已經(jīng)足夠了,而調(diào)整的代價(jià)又太高。這里代價(jià)指的并完全是預(yù)算,而是游戲質(zhì)量滑坡之類。比如這塊可能是游戲的核心內(nèi)容,那么即便是在上線最后一秒改動(dòng)也是值得的。如果只是個(gè)小內(nèi)容,那么執(zhí)著地將這個(gè)盡善盡美也不是滿足玩家的好辦法。
7. 設(shè)計(jì)組已經(jīng)有了新的設(shè)計(jì),但是還不好公布。新設(shè)計(jì)還有待調(diào)整才能上線時(shí)這種情況就會(huì)發(fā)生。
8. 最后,也許是你錯(cuò)了,也許是設(shè)計(jì)師錯(cuò)了,看誰能意識(shí)得到吧。
那為何設(shè)計(jì)師會(huì)在游戲里保留一個(gè)沒人喜歡的設(shè)計(jì)呢,設(shè)計(jì)師喜歡才是真的喜歡?(比如能量符文)作為設(shè)計(jì)師,經(jīng)常會(huì)做出一些系統(tǒng),它們有提升空間,但暫時(shí)還沒到那份上。直接砍掉意味著永遠(yuǎn)都發(fā)揮不出這些設(shè)計(jì)的長處了。
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