《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量英雄》(The Legend of Zelda: Tri Force Heroes)制作總監(jiān)Hiromasa Shikata在一次采訪(fǎng)中解釋了為何本作的多人模式僅支持三人合作,而不是標(biāo)準(zhǔn)的四人。
他介紹,制作組認(rèn)為三人之間的合作更加自然更加合理,相比之下,4是一個(gè)偶數(shù),可能會(huì)讓玩家內(nèi)部分裂。
“當(dāng)三名玩家分開(kāi)的時(shí)候,要么是兩名玩家去追那名沖在前面的玩家,要么是落單的玩家努力找到其余兩名玩家,總之這三個(gè)人會(huì)自然而然地達(dá)成配合。但如果是四名玩家進(jìn)行合作,平均分成了兩人小組,那就可能會(huì)丟失合作精神。”
“我們希望在《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量英雄》中鼓勵(lì)合作,而且三名玩家之間的三角關(guān)系也符合游戲標(biāo)題。游戲的核心機(jī)制就是讓一名玩家舉起另一名玩家,組成一個(gè)圖騰,破解謎題。這種圖騰也會(huì)在三人合作的情況下更容易實(shí)現(xiàn),四人會(huì)更加失控,所以三人是完美的。”
此外,制作人Eiji Aonuma補(bǔ)充說(shuō),玩家可能會(huì)對(duì)在線(xiàn)多人模式感到挫敗,所以他們?cè)O(shè)置了交流表情,幫助玩家溝通交流,解決謎題。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):三角力量英雄》今天已經(jīng)登陸3DS。
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