微軟和索尼在中國大陸的主機布局不斷展開,在去年的次世代游戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(簡稱ACH)上除了諸多游戲盒子亮相,索尼的PS4主機和微軟的XBox?One主機終于實現了在國內的同場競技。很多主機玩家看到這一幕都非常感動,畢竟這是時隔多年后游戲主機真正的出現在國內的游戲展上面,其意義非凡而深遠。
在2014年的ACH展上,PS4和XBox?One國行版都未正式發售,展出的游戲和發布內容也相對有限,給觀者一種初試淺水的感覺。到了今年的ACH展,目前諸多跡象表明索尼和微軟都將要拿出更多的舉措,爭取更大的中國市場。
去年,微軟XBox?One主機在ACH上首次發布
虛擬現實強化現實在最近這幾年都是熱門話題,索尼的VR頭盔“墨菲斯計劃”(Project?Morpheus)和微軟的AR頭盔“Project?HoloLens”都是玩家和媒體關注的熱點,他們能改變游戲的形態并非夸大其詞。目前這兩款設備都沒能在國內公開展出,不能不說是一個遺憾。如果能出現在今年的ACH展上,就能讓玩家們得到近距離接觸這些游戲設備的機會,也能為他們進入中國市場奠定初步的基礎。
進一步擴充游戲陣容也可以想見。PS4和XBox?One的國行主機上將出現更多的國產游戲,無論是微軟還是索尼都在這方面著力不少。在最近這幾個月內,各種國產游戲將要登陸或者已經登陸XBox?One國行的消息不絕于耳,例如《魔卡幻想》、《無限酷跑》、《胡鬧西游》等。國外游戲進入國內審批時間長問題多難度大的情況下,這些國產游戲的出現可以使得玩家不至于沒有游戲可選。國內開發商也需要在一步步的摸索中習慣主機平臺,最終讓國內電視游戲生態繁榮起來,這也符合玩家的根本利益。
PS4國行版融入了很多中國原創元素
PS4國行方面也是類似的態度,索尼相關負責人曾表示索尼希望與中國開發者一同創造具有中國特色的原創游戲。玩家表示希望除了在PlayStation平臺上看到國外的熱門游戲,也希望國內有原創產品在平臺上出現。在中國發展,需要特別考慮中國因素怎么樣在平臺上展現,索尼希望與開發者一同創造出有中國原創元素的產品給中國玩家。
盡管PS4目前在全球范圍內的累計銷量已超過2020萬臺,但中國大陸的PlayStation業務與索尼在其他國家處境不同,目前在中國還并沒有成型,但索尼官方也曾表示,在技術和商業上會給廣大開發者提供支持,協助中國開發者一起開發中國主機游戲市場。
PS4主機國行版攜帶著眾多國產精品游戲與玩家見面,如古劍奇譚系列的《古劍奇譚》和《古劍奇譚OL》也在去年都傳出過將以重制版的形式登陸XBox?One國行主機的消息。
在2015年的ACH展上,玩家們很可能將能試玩到《古劍奇譚》和《古劍奇譚OL》測試版,而《仙劍奇俠傳6》和《穹之扉》的國行主機版本研發可能還不會那么快,因此在今年的ACH展上,玩家們更可能會看到這兩款游戲主機版本的演示視頻。
三劍登陸國行主機自然可以大大充實游戲陣容,而且通過大屏幕來玩三劍這樣的仙俠游戲,在感受和體驗上和電腦屏幕還是有較大不同的,而且主機游戲有一些獨特的特性,例如獎杯和成就,如果三劍能夠在這些方面花費一些心思,加入一些新元素,是可以吸引到不少新玩家。而且從更大的層面來看,這也是國產游戲,中國文化今后借助微軟和索尼的平臺,走向世界的初步嘗試。
至于國外游戲大作,目前XBox?One上最受矚目的大作《光環:士官長合集》已經送審,其實去年ACH展上微軟已經展示過這款游戲了,而在今年可能將展示更多更豐富的內容,至于PS4國行游戲的引進在穩步向前,當《最終幻想10/10-2》的PS4高清版出現在ACH展中的時候,相信能夠感動不少老玩家。
《光環:士官長合集》
主機入華并非一時間的疾風驟雨,更應該是潤物細無聲的展開。如今,當你吃完飯路過某個大型超市,不經意看到某個小孩或者老人在游戲店中試玩一款國產游戲,你才會真正感受到主機入華的意義。ACH展是令這種個人體驗變成了集體體驗,使得輕度玩家和核心玩家有了一個集中體驗的公共平臺,相信今后還會成為國內主機市場重要信息的發布平臺。
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