10年,足夠伴隨一代玩家的成長。從新人到舊人,每一款游戲,或許在你心中都有一個(gè)特殊的時(shí)刻,也許你曾經(jīng)厭倦過乏味的升級(jí),也許你曾經(jīng)得意于驕人的戰(zhàn)績。那些游戲里的故事,最后都會(huì)落葉歸根,悄悄的落在你的心里,今天,我們就來梳理一下迄今十年來,20款游戲中的重要時(shí)刻。
20、 《質(zhì)量效應(yīng)2》——重建諾曼底號(hào)
分裂的結(jié)局將《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作推遲了很長一段時(shí)間,不管斥資如何,在《質(zhì)量效應(yīng)》的這個(gè)奇異宇宙中,那些種間的浪漫史和科幻武器讓它在時(shí)間的考驗(yàn)中站住了腳。
在整個(gè)三部曲中,最偉大的時(shí)刻之一不是來自某個(gè)角色、某個(gè)血肉之軀。而是來自于《質(zhì)量效應(yīng)2》的開場中,那艘曾經(jīng)讓人引以為豪的飛船——諾曼底號(hào)的毀滅。幻影人和賽博魯斯費(fèi)盡心思利用你的忠誠,復(fù)活Old Gal并且一路上賦予她一些少許的特質(zhì)。
多虧了《質(zhì)量效應(yīng)1》中,小丑和諾曼底號(hào)拿下Sovereign的太空戰(zhàn)役。這個(gè)不可思議的尾聲,使你被駕駛這艘崇高、華美的飛船再次環(huán)繞銀河系的想法所吸引。在駕駛艙玻璃的另一邊有著等待著你的驚喜。當(dāng)你要揭開它的神秘面紗時(shí),腳踏啟動(dòng)(飛船)開始這空前偉大的游戲之一會(huì)是個(gè)完美的方式
19.、《戰(zhàn)爭機(jī)器3》——Dom的犧牲
著眼于血腥暴力場面的刻畫,戰(zhàn)爭機(jī)器系列在情感瞬間上并不出眾。但玩家們的確發(fā)現(xiàn)了,在瘋狂世界的拖車中就能看出,系列中的一小部分在開始就定下了黑暗、自我反思的基調(diào)。
即使一部分人仍關(guān)注著炮火和爆炸,你得知道,?Marcus, Dom, Cole 和 Baird這個(gè)小隊(duì)有多出色,你得知道,Dom發(fā)現(xiàn)自己一直在尋找的妻子很久以前就死了,出人意料之余在第二部分出現(xiàn)的低沉瞬間。夾帶著悲愴進(jìn)入第三場游戲,Dom已經(jīng)失去了戰(zhàn)斗的意愿。隨著敵軍將小隊(duì)包圍,所有致命的方法正在減少,Dom選擇為隊(duì)伍爭取時(shí)間,架上坦克沖向了正在靠近的敵群中心。
在這時(shí),瘋狂世界的主旋律再次響起,整個(gè)系列完成了一次圓滿的輪回,在屠殺的海洋中,展現(xiàn)了這個(gè)相當(dāng)感人的瞬間。
18、《傳送門2》——向月球射擊
好吧!舉起你們的雙手!誰馬上認(rèn)出了這個(gè)?誰無意中做到了?誰無助的坐在那,直到他們有了“找到了!”的瞬間?
《傳送門2》仍是市場上最有趣、最具即時(shí)娛樂元素的游戲之一。很大程度上由于辦公室作家Stephen Merchant的Wheatley的發(fā)聲。這是個(gè)令人發(fā)笑、有自知之明的機(jī)器人同伴。它幫助存儲(chǔ)了Valve大量完美寫作和游戲射擊的獎(jiǎng)項(xiàng)。
到下半時(shí),?Wheatley由于一些新的升級(jí)嘗到了力量的滋味,導(dǎo)致了在最后的一個(gè)緊要關(guān)頭,你必須向所有內(nèi)部連接通往月球的傳送門開火,以此來保全自己,而那個(gè)瘋狂的機(jī)器人也被吸出了外太空。
17、《風(fēng)之旅人》——在太陽(舔舐過的沙丘)上沖浪
《風(fēng)之旅人》是一項(xiàng)被發(fā)行商所約束的運(yùn)動(dòng),他們很確定在罩子下他們得到了什么。只有當(dāng)你最不期望的時(shí)候,才會(huì)被難忘的視覺因素或是會(huì)引起無限討論和在線欣賞的交互因素搞得措手不及。
很少有一個(gè)游戲機(jī)制會(huì)像《風(fēng)之旅人》一樣,傾向于半冒險(xiǎn)半平臺(tái)游戲。這個(gè)如沖浪一般由沙丘往下滑的想法,無論是勢頭、重量還是優(yōu)雅都把握得恰到好處。
16、《暴雨》——“JAY-son!”
《暴雨》做對(duì)的事跟它犯的錯(cuò)一樣多,盡管事情像Ethan Mars、折紙殺人魔或是Madison Paige喜歡的場景一樣,由于他們的影響而成問題。這個(gè)開場設(shè)定是為了讓你看看Ethan和兒子Jason在悲劇發(fā)生前的生活是什么樣的。
但是在描繪Ethan用于呼喊他的兒子的按鍵提示時(shí),它每幾秒出現(xiàn)一次,還伴隨著Mars的聲音。男主角極盡傷心和不和諧地喊著名字時(shí),你得到了以大腦模仿病毒為基礎(chǔ)的病毒視頻天堂的秘方。
15、《黑色洛城》——第一次審問
你不用花太大力氣去尋找一個(gè)能震撼你的電子游戲視覺效果。
-Epic的新型虛幻引擎技術(shù)演示看起來足以逼真到滿足這點(diǎn)要求。但缺少渲染的靜態(tài)物體和場景,面部動(dòng)畫還不能百分百達(dá)到要求。
與《崛起:羅馬之子》、 《刺客信條:大革命》的標(biāo)題很相似,但它是Team Bondi的享譽(yù)嘴唇捕捉技術(shù)先驅(qū)的《黑色洛城》。
最終結(jié)果是對(duì)于栩栩如生人物的現(xiàn)象級(jí)展示,通過在闡述過程中的不規(guī)則一瞥,以游戲核心機(jī)制之一根據(jù)嘴唇輕微的咀嚼或是抽動(dòng)推斷某人受否說出了真相。
14、《堡壘》——聽到旁白評(píng)論你的動(dòng)作
Supergiant Games開發(fā)的最出名游戲當(dāng)屬2012年的《堡壘》,是一條混雜著與Diablo-esque爭論冷藏產(chǎn)品價(jià)值和一個(gè)超群聲道的華麗導(dǎo)火索。
整個(gè)事件都和Logan Cunningham的一條完美的粗啞聲道糾纏在一起,講述了一個(gè)男孩和他的錘子從一個(gè)地方旅行到另一個(gè)地方的故事,可以使出各式各樣的錘擊和以特殊步法旋轉(zhuǎn)的雙槍,更有自動(dòng)填充的弓箭射擊。
Cunningham講述整個(gè)游戲,從加載畫面到游戲當(dāng)中。但真正偉大的部分正如大多數(shù)玩家做的,是在游戲開始不久,你正在參與一個(gè)快活的場景破壞。在這樣做了一會(huì)兒后,所有玩家都會(huì)沉浸在一件詭異事情中,?Logan會(huì)說一些類似于“這個(gè)男孩一時(shí)拿不定主意”這樣的話。無論現(xiàn)在的旁白是誰,他都會(huì)將故事的想法匯集并說出來,他也會(huì)對(duì)你的動(dòng)作做出回應(yīng)。
這聽起來可能不多,但《堡壘》仍是你能尋找到的最閃亮游戲瑰寶之一。
13、《上古卷軸5:天際》——擊下你的第一頭龍
在游戲接近尾聲的時(shí)候,揭露了?Greybeards崇拜龍的事實(shí),他仍是另一名Skyrim的高階候選人,這不是游戲的一切。但如果有那么一刻,每一個(gè)獲得Bethesda的巨大頭銜的人都會(huì)討論的,那一定是他們在如何在哪兒擊落了他們的第一頭龍。
笨重的巨獸吞沒地平線,你可能會(huì)聽到從遠(yuǎn)處傳來的咆哮,或是看到一道黑影沖過地面。游戲里的得分轉(zhuǎn)化為動(dòng)作,能幫助你應(yīng)對(duì)在Gandalf 和Balrog的戰(zhàn)場上遭遇的突發(fā)情況。
接下來會(huì)發(fā)生什么完全取決于你。
一些玩家使用魔法,另一些選擇了劍和盾牌,很多玩家角色由于沒能盡快找到掩體而死。如果你是以特殊的電影攝像機(jī)就將那野獸擊倒的幸運(yùn)者之一,那么只能說榮譽(yù)屬于你。但在《天際》中,耗時(shí)許久,與你的第一只填滿整個(gè)屏幕的野獸戰(zhàn)斗并獲得勝利會(huì)一直是時(shí)代的遭遇。
12、《無限》的結(jié)尾——理解生化奇兵
Ken Levine的第三部大作感覺好像參合了一些公式化的東西,周而復(fù)始的使用。譬如一個(gè)情節(jié)詭異到無以復(fù)加的時(shí)候,你卻評(píng)論道“好吧,當(dāng)然了,這才剛剛發(fā)生過。”
不管這些,當(dāng)無盡終止,大量的情節(jié)啟示會(huì)向你襲來,而驚人的是,英雄Booker和邪惡首腦Comstock 是同一個(gè)人。
從這開始就是動(dòng)身前去會(huì)見那些被陰謀層層包裹的瘋狂種族。隨著一條無盡的線的顯現(xiàn),所有關(guān)于巨大鳴禽與你先前戰(zhàn)斗過的鬼魂的隱情被揭露。這也解釋了Elizabeth的起源和力量是來自于另一個(gè)時(shí)間軸。
11、《神秘海域3》——幸存的游輪
在頑皮狗工作室發(fā)布《神秘海域3》的時(shí)候,他們已經(jīng)牢牢抓住了?Nathan Drake和他的冒險(xiǎn)的全部內(nèi)容,并且填寫了關(guān)于Sully父親形象的背景故事。但更重要的是,這讓他們真正去思考在其它游戲機(jī)上的程序等級(jí)跳躍。
在火車序列上(如字面上說的,你會(huì)在一輛行駛中的火車上進(jìn)行游戲,世界上的物理現(xiàn)象都在軌道上相互作用)U2完成了關(guān)于編程的空想壯舉,第三部分選擇了在一艘即將沉沒的船內(nèi)相互連接平臺(tái)的序列,整艘船一路上都在滲水。
試著注意遠(yuǎn)景動(dòng)向已經(jīng)夠難的了,但頑皮狗讓這一份艱險(xiǎn)物有所值。
10、《地獄邊境》——攻克蜘蛛
噩夢究竟是由什么組成的呢?那些肉眼難以看清的小爬蟲飛掠而過,看著你在房間里宣誓,而你卻看不到他們的到來。
Playdead的《地域邊境》是一次智力的探索,它講訴了一個(gè)男孩為了尋找失去的姐姐被困在世俗平原的故事。在游戲開始前,你根本不知道自己身處何方,直到那光亮的黑暗出現(xiàn),暗影木偶風(fēng)格的藝術(shù)美學(xué)為這里的生物描繪輪廓,你的思緒也被血淋淋的細(xì)節(jié)填滿。
一個(gè)十分具有影響力的時(shí)刻是在游戲開始,當(dāng)你無畏的踏步向前時(shí),一條巨型的蜘蛛腿從屏幕外伸入,盡管旁邊沒有聲音提示,但還是把玩家?guī)胍粋€(gè)把人嚇得跳腳的地獄。你最終能夠通過各種方式打開表單,慢慢一條一條地把蜘蛛的毛腿拉出。如果你對(duì)任何與蟲相關(guān)的東西都感到神經(jīng)過敏,這個(gè)設(shè)定會(huì)讓你覺得尤為惡心。
9、《刺客信條:兄弟會(huì)》——召集騎兵
這些天的《刺客信條》必然讓人很難下筆——育碧在《大革命》中塑造的這樣一個(gè)王室的臭蟲,在今后幾年會(huì)被育碧召回。但到了那時(shí),Ezio三部曲已經(jīng)成型,第二章無疑是《刺客信條》系列的頂點(diǎn)。
從精心設(shè)計(jì)的輝煌混戰(zhàn)場面到引人入勝的歷史場所,可愛的人物角色和未來因素都極大滿足玩家的視聽享受。
一項(xiàng)新的游戲設(shè)置機(jī)制占據(jù)了舞臺(tái)中心,那就是培養(yǎng)和派遣屬于你自己的刺客團(tuán)隊(duì)的能力。這一選項(xiàng)讓玩家能夠平衡那些派遣前去世界各地的單獨(dú)完成任務(wù)的刺客和能夠召集前來參戰(zhàn)的刺客。
看著上方的哨兵標(biāo)記目標(biāo),而你一抬手就仿佛響起喪鐘,若是沒有你的隱匿的勇士,Don of Badassery便將由天堂殞落,沒有什么比這更痛快的了。
8、《黑道圣徒4》——什么是愛?
對(duì)于原先的玩家,駕駛噴氣自行車和將糟粕武器化的任務(wù)樂趣,都被模仿GTA的標(biāo)題所掩蓋。但如果你瘋狂的迷戀上了它,小心變成激進(jìn)現(xiàn)實(shí)主義,Volition的董事會(huì)就更要冷靜,因?yàn)樗麄冋傁虻鬲z。
《黑道圣徒4》和發(fā)行商決定以一次外星人入侵作為故事主線,設(shè)計(jì)Matrix-like計(jì)劃征服人類。游戲世界的“代碼”從你生活的那艘通往現(xiàn)實(shí)世界的船上被黑之后,你將被賦予超能力。
但要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),你的船員必須第一時(shí)間營救你,來到Boss隨意打開廣播頻道的逃脫場景。只有被Haddaway的“什么是愛?”迎接,才會(huì)響起聽起來像是光榮的八十年代的音樂。
7、《刺客信條:啟示錄》——Ezio遇見Altair
想要充實(shí)人物角色在世界的影響,最好的方法之一,就是讓玩家從別人的眼里看到自己,這就是《合金裝備2》的風(fēng)格。
《刺客信條2》一發(fā)行,Altair的角色就不能夠再被重復(fù)使用了,他反而本質(zhì)地成為了眾刺客中最受尊敬、最具影響力的那一位。
看著他的生命走向終結(jié),而《刺客信條2》中接手的新人Ezio也步入晚年。以兩個(gè)角色進(jìn)行游戲,雖然在完全不同的歷史時(shí)代,但這也幫助刻畫了兩人在相同的地理位置終結(jié)的場景。
作為Altair接受他最終的長眠之地,接著鏡頭轉(zhuǎn)向Ezio發(fā)現(xiàn)了他,在敘述中,糅合了兩個(gè)故事的交匯點(diǎn)成為了整個(gè)游戲最杰出的時(shí)刻之一。
6.、《黑暗之魂》——戰(zhàn)勝Ornstein 和 Smough
這是與boss之間的戰(zhàn)斗,還有盡可能要惹惱玩家的代碼序列,這些代碼都是本土設(shè)計(jì)。在關(guān)塔那摩灣的拷問刑具之后,緊接著就是Ornstein 和 Smough。與《黑暗之魂》中的雙胞胎戰(zhàn)斗不僅僅考驗(yàn)?zāi)闶欠袷且粋€(gè)好的玩家,還考驗(yàn)了你有多想留住你家的窗戶。
一些boss選擇依賴前一個(gè)概念,讓事情對(duì)玩家變得極度不公平——可能就像《鐵拳5》的Jinpachi,一招就吞掉你所有的生命值。而對(duì)于Ornstein 和Smough來說,對(duì)于《黑暗之魂》來說,你死的唯一原因都要?dú)w咎于你的失誤,這是不可逃避的現(xiàn)實(shí)。
5、《最后生還者》——Ellie殺死David
你可以從《最后生還者》中摘取任何精彩半小時(shí),而且每個(gè)選集都能以難以置信的時(shí)刻結(jié)尾。從Ellie在旅館救了Joel一命,到Henry與Sam之間的相互影響,在最終場景的那一槍意味著太多也太少。
但是最讓人揪心的,也讓人明白這個(gè)世界有多骯臟的時(shí)刻,應(yīng)該是David妄圖強(qiáng)暴Ellie的那一幕,而最終結(jié)果對(duì)于前者來說也是一點(diǎn)也不妙。
這標(biāo)志著Ellie第一次由于怒火和單純的復(fù)仇而殺人,出離于一個(gè)活命主義者的天性,這也是Joel和Ellie第一次擁抱彼此。
4、《行尸走肉》——向Lee開槍
Telltall對(duì)移動(dòng)射擊視角的偏好,再一次以一個(gè)充滿僵尸的游戲的特定時(shí)刻將玩家?guī)朐S多危險(xiǎn)的地點(diǎn)。他還列出了許多二進(jìn)制選項(xiàng)供玩家選擇,而且這些選項(xiàng)都關(guān)乎某個(gè)人的生命。在生死攸關(guān)的時(shí)刻,這些關(guān)乎生死的選擇題不僅僅是讓你選A或是選B那么簡單。
你將會(huì)以Lee Everett作為主人公進(jìn)行游戲,與小Clementine產(chǎn)生了一段值得信賴的父女感情。Clementine是一個(gè)害羞的小女孩,一直在先前的失事人群中尋找自己的父母。
之后Lee被一只僵尸咬傷,這也開啟了即將發(fā)生的厄運(yùn)。由于這個(gè)人物,玩家一路上都可以獲得啟示類型僵尸的幫助。而當(dāng)Lee和Clementine一起躲藏在一個(gè)房間里時(shí),Lee開始了異變,操控的角色也切換到了Clementine,問玩家是否扣動(dòng)扳機(jī)。
3、《荒野大鏢客:救贖》——到達(dá)墨西哥
《荒野大鏢客》可能會(huì)入選空前偉大的游戲,它的人物是如此完美,社會(huì)反響、游戲設(shè)置、整體的發(fā)展以及貫穿許多驚人時(shí)刻的故事,這在今后幾年都會(huì)為人所剖析。
結(jié)局特別以一位強(qiáng)勁的候選人繼續(xù)進(jìn)行有力的后續(xù)事件,而玩家在他于墨西哥海岸登陸時(shí)就得放手讓他離開了。
2、《質(zhì)量效應(yīng)2》——得到自己自殺任務(wù)的成果
《質(zhì)量效應(yīng)2》絕對(duì)讓第一次玩的玩家瞠目結(jié)舌。
不僅要重組和再訪多年來已經(jīng)怠惰或是過世的船員,整個(gè)游戲還會(huì)將你引向恰當(dāng)命名為“自殺任務(wù)”的任務(wù)。成功懸于一線,只有成為宇宙中的最強(qiáng)者才能取得勝利。
當(dāng)Bioware以殺死Shepard作為開場,這就是對(duì)期望的一個(gè)偉大顛覆。這會(huì)讓你貫穿整個(gè)最終任務(wù)進(jìn)行思考,思考任何可能發(fā)生的事,而實(shí)際上它就是發(fā)生了。
1、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》——小丑之死
你一定聽說過那句“槍聲響徹世界”吧?對(duì)于任何娛樂性質(zhì)的流行文化的粉絲,對(duì)于蝙蝠俠、漫畫、電子游戲或是經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)的故事情節(jié),這都是震驚世界的場景。
小丑,蝙蝠俠在過去七十五年里的宿敵,終于在完美保留著兩位角色動(dòng)機(jī)的后續(xù)事件中死了。蝙蝠俠沒有必要?dú)⑺繡lown Prince,而小丑與蝙蝠俠間的孽緣也最終崩塌。小丑死前是否發(fā)出了最后一聲笑并沒有提及,但相信一定不是他想要的死法。
接下來整個(gè)游戲都圍繞著小丑奪取泰坦毒劑解藥展開。小丑本能獲得解藥,卻因刺傷蝙蝠俠導(dǎo)致其手中的解藥灑出。小丑接受了自己的命運(yùn),但他也問蝙蝠俠如果自己繼續(xù)惡貫滿盈,是否還愿意救他。
蝙蝠俠回應(yīng)道,他本會(huì)這么做的。這部史書也由小丑留下了最有一行:“這實(shí)在是……太好笑了。”
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