KOEI?TEMCO?GAMES推出的PS3/PS4/PC平臺(tái)游戲《信長之野望:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》預(yù)定于12月11日發(fā)售,官方在FACEBOOK公開了本作的補(bǔ)足介紹。
首先是《信長之野望:創(chuàng)造》相關(guān),修正了復(fù)數(shù)部隊(duì)參加戰(zhàn)斗,兵數(shù)傷害處理無法正確進(jìn)行的問題,并在“情報(bào)一覽”菜單中,分出了“全勢(shì)力”與“自勢(shì)力”提升了檢索性能,預(yù)定于下周配信對(duì)應(yīng)的修正升級(jí)補(bǔ)丁。
然后回到《創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》,對(duì)于上周公開試玩介紹影像的“會(huì)戰(zhàn)”系統(tǒng)相關(guān)情報(bào)進(jìn)行補(bǔ)足。
本作中“會(huì)戰(zhàn)”系統(tǒng)完全一新,特征為兩個(gè):
各部隊(duì)可自由操作
在3D地圖上的部隊(duì)狀況會(huì)在會(huì)戰(zhàn)中完全反映出來
第一點(diǎn):使得戰(zhàn)術(shù)性大幅提升,戰(zhàn)場中可讓復(fù)數(shù)部隊(duì)自由移動(dòng),位置的選取與動(dòng)作就與勝利直接相關(guān)了,可以感受到如同RTS的游玩感覺。部隊(duì)有了方向的概念后,從正面捕捉敵人的話可以發(fā)揮100%的力量。
第二點(diǎn):使得3D地圖的動(dòng)向與“會(huì)戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)性直接相關(guān),比如當(dāng)被敵人夾擊的狀態(tài)下開始會(huì)戰(zhàn)的話,會(huì)戰(zhàn)就會(huì)變成夾擊情況作戰(zhàn)。
會(huì)戰(zhàn)關(guān)聯(lián)今后還會(huì)做各種各樣調(diào)整,盡請(qǐng)期待。
另外還加入了“大會(huì)戰(zhàn)”這個(gè)要素,大會(huì)戰(zhàn)指的是可以將一定范圍的部隊(duì)全部卷入的大規(guī)模會(huì)戰(zhàn),周圍敵我方各存在5個(gè)以上的部隊(duì)可以選擇,最大支持?jǐn)澄腋?部隊(duì)參戰(zhàn)。大會(huì)戰(zhàn)還有特殊規(guī)則存在,當(dāng)擊破敵總大將部隊(duì)后,可使得敵部隊(duì)一口氣敗走。
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