對于國內(nèi)玩家來說,PSP的影響力或許超過紅白機(jī)之外的其他游戲機(jī)。回顧十年歷程,不禁讓人感慨萬千。
直搗黃龍:PSP將攻破任天堂最后的堡壘?
作為PS家族首次進(jìn)軍掌機(jī)的嘗試,PSP曾被視為索尼一統(tǒng)游戲機(jī)天下的重要一環(huán)。早在2003年E3的展前發(fā)布會上,PSP名字就被首次公布,而著手開發(fā)研制掌機(jī)更是索尼在幾年之前就開始進(jìn)行的。
而當(dāng)時的背景是,主機(jī)之爭大局已定,憑借王者主機(jī)PS2的出色表現(xiàn),索尼早已一枝獨(dú)秀。無論是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入戰(zhàn)局的微軟Xbox,都無法對索尼PS2構(gòu)成威脅。
曾經(jīng)的王者任天堂,當(dāng)時的主機(jī)NGC甚至在全球市場上落后于新手Xbox,只能依靠GBA在掌機(jī)領(lǐng)域的收益來負(fù)隅頑抗。
當(dāng)PSP在2003年的E3首次公布的時候,它就被視作索尼對于任天堂的最后一擊。隨著PSP的規(guī)格、性能又或是游戲的逐步披露,玩家的期待度也與日俱增。相比之下,NDS的性能就要弱很多。
久多良木健稱PSP就像SCE的小女兒,這也是國內(nèi)玩家戲稱“小公主”的由來
2004年的東京電玩展,曾被視為是全盛時期索尼的獨(dú)角戲,PSP也預(yù)計在9月21日的展前發(fā)布會上公布發(fā)售日、售價等具體情況。
然而,任天堂出人意料地進(jìn)行了突然襲擊:在索尼展前發(fā)布會前的一小時,任天堂召開新聞發(fā)布會,宣布了旗下最新掌機(jī)NDS的發(fā)售日和售價。無論是2004年12月2日的發(fā)售日,還是僅15000日元(美版150美元)的售價,都是針對PSP而設(shè):PSP之前媒體一致預(yù)計的發(fā)售日是12月3日,售價則甚至有過500美元的傳聞。
猝不及防的索尼不得不臨時改變計劃,在發(fā)布會上沒有公布發(fā)售日和售價,而是一直延期到10月27日才正式公布,而19800日元的售價也讓很多人大呼良心。
2004年12月,NDS和PSP先后在日本發(fā)售,一對宿敵的明爭暗斗、相愛相殺從此持續(xù)了十年。
PSP首發(fā)盛況
另辟蹊徑:機(jī)能畫面不敵觸摸世紀(jì)
在發(fā)售初期,PSP和NDS還處于膠著狀態(tài)。雖然憑借任天堂傳統(tǒng)的年末商戰(zhàn)爆發(fā)力,NDS僅用4周就突破百萬(PSP用時14周),但到了2005年1月底,PSP的當(dāng)周銷量就已經(jīng)開始連續(xù)十周超過NDS。
2005年3月,PSP在美國發(fā)售,雖然售價高達(dá)250美元,但玩家仍然爭先恐后購買,PSP一時供不應(yīng)求。面對大好局面,媒體和玩家普遍認(rèn)為PSP將會贏得這場掌機(jī)戰(zhàn)爭的最終勝利。
GTA是PSP上全球銷量最高的游戲
然而,首發(fā)軟件的熱潮一過,空窗期雙方銷量都有明顯下滑,度過難捱的幾個月后,任天堂開始放出了大招……
2005年4月21日,《任天狗》發(fā)售,并獲得Fami通雜志的滿分評價;2005年5月19日,俗稱“腦白金”的《脳を鍛える大人のDSトレーニング》發(fā)售;2005年6月20日,俗稱“腦輕松”的《やわらかあたま塾》發(fā)售,雙屏觸摸帶來的獨(dú)特體驗(yàn)引發(fā)購買狂潮。
在日本,腦輕松賣出了158萬,腦白金賣出了380萬,任天狗賣出了208萬,而任天狗的全球銷量甚至高達(dá)2396萬!從此NDS不僅在日本,在歐美等其他地區(qū)銷量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋開PSP。
從這時候起,PSP就長期處于被壓制狀態(tài),任天堂的“觸摸世紀(jì)”獲得極大成功。到了2005年末商戰(zhàn),借助《動物之森》、《馬里奧賽車DS》和《腦白金2》的王牌三連擊,NDS甚至創(chuàng)造了4周在日本賣出170萬的佳績!而此時PSP的累積銷量才267萬。
2006年3月2日,NDS的改進(jìn)版:NDS Lite正式發(fā)售,在外觀、便攜性等方面有了明顯提升,并引發(fā)全民搶購狂潮。配合2006年發(fā)售的看家大作《新超級馬里奧兄弟》和《口袋妖怪 鉆石/珍珠》,任天堂從此進(jìn)入暴走狀態(tài),一直到2007年9月初,長達(dá)一年半的時間中,NDSL的日本周銷量僅有一次低于10萬!
而此時的累積銷量方面,NDS為1900萬,PSP僅為580萬,《新超級馬里奧兄弟》也創(chuàng)造了日本642萬、全球3075萬的銷量記錄。
異軍突起?《怪物獵人》單騎救主
整體低迷的情況下,一款最初并沒有多少人關(guān)注的游戲卻改變了PSP的命運(yùn)。移植自PS2《怪物獵人G》的《怪物獵人 攜帶版》(MHP)2005年12月在PSP上發(fā)售,首周僅售出了11.8萬,但最終銷量達(dá)到66.8萬,算上廉價版甚至超過百萬!
這一數(shù)字遠(yuǎn)超之前PSP的游戲最高銷量:首發(fā)游戲《大眾高爾夫 攜帶版》的39.9萬,針對掌機(jī)所做的多項調(diào)整是其成功的要素之一。2007年2月22日,續(xù)作《怪物獵人 攜帶版2》(MHP2)發(fā)售,首周即以74.6萬的銷量成為PSP累計銷量最高的游戲,最終銷量為172萬。
2007年9月20日,PSP的第二個型號PSP2000發(fā)售,相比初代輕薄化,并增加了視頻輸出的功能。PSP2000首周銷量26萬(含1000型),PSP從此走上快車道,并在周銷量方面短期反超NDS。
2008年3月27日,《怪物獵人 攜帶版2G》(MHP2G)發(fā)售,首周銷量82萬,累計銷量超過400萬(含廉價版)!怪物獵人從此也正式晉升國民游戲行列,并引發(fā)了共斗類游戲的熱潮,甚至還創(chuàng)造了廉價版也賣過百萬的神話。
MHP2G是怪物獵人走向日本國民游戲的標(biāo)志性作品
怪物獵人系列的成功除了本身的上佳素質(zhì)之外,在設(shè)計思路上也借鑒了不少任天堂游戲的成功之道。“收集、育成、交換、對戰(zhàn)”,后兩條在怪物獵人身上演變成多人合作模式。借助wifi和網(wǎng)絡(luò),甚至可以和外地的玩家攜手共戰(zhàn)!很多人會為了和朋友一起玩而購入游戲機(jī)和游戲,這也是怪物獵人系列爆發(fā)性流行的因素之一。
2010年12月,《怪物獵人 攜帶版3》(MHP3)首周就賣出了214萬,累計銷量450萬,輕松成為PSP銷量最高的游戲,其爆發(fā)力甚至超過不少昔日的國民游戲。
或許只談怪物獵人并不公平,但數(shù)字說明一切:PSP上僅有的4個過百萬的游戲都是《怪物獵人》系列!而《怪物獵人4》的轉(zhuǎn)投3DS也被視為PSV銷量不佳的重要原因。
PSP日本過百萬的只有怪物獵人系列
2009年8月,PSP銷量突破千萬,一年之后再突破1500萬,增速明顯上升,并在2010年首次年銷量超過NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也帶來了更多游戲,另一方面,NDS的擁有量趨于飽和,觸摸熱潮也逐漸退去,反而是硬件機(jī)能不足導(dǎo)致的畫面差距越發(fā)明顯。?
滑蓋設(shè)計的PSP go則被視為黑歷史
2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也隨之轉(zhuǎn)移到新掌機(jī)上,NDS銷量也跟著一路逐漸走低,而PSP直到今年仍有《討鬼傳 極》等新作,可謂名副其實(shí)的“再戰(zhàn)十年”。
墻內(nèi)開花墻外香:PSP風(fēng)靡大陸
和日本或者歐美的情況截然不同,PSP在中國大陸的受歡迎程度遠(yuǎn)超對手NDS,銷量保守估計也有數(shù)百萬臺,當(dāng)然,全部是水貨……
在PSP最火的時代,即使是電腦城或者數(shù)碼廣場都隨處可見出售機(jī)器的,當(dāng)時的盛況想必經(jīng)歷過的玩家都有深刻印象。
最火的時候,電腦城隨處可見PSP
提起在中國火爆的原因,自然離不開破解,破解后刷上自制系統(tǒng)的PSP已經(jīng)不單純是一個游戲機(jī),而是一個當(dāng)時最強(qiáng)力的便攜娛樂設(shè)備,而且還是并不昂貴的索尼名牌。那時候在公交或地鐵上,也時常可見玩PSP的人,甚至被視為時髦的表現(xiàn)。
在那個手機(jī)屏幕還只有2.4寸的時代,PSP的4.3寸夏普大屏無疑是看書或者看片的神器。游戲方面,不僅僅是PSP游戲隨處可下,各種模擬器更是可以輕松玩到PS之前歷代主機(jī)掌機(jī)街機(jī)的游戲,當(dāng)然PS游戲要?dú)w功于被破解的官方模擬器……
PSP的熱銷甚至還大幅促進(jìn)了索尼記憶棒的銷售,甚至誕生了“組棒”這個專有名詞……附帶推廣記憶棒和UMD標(biāo)準(zhǔn)本來就是PSP的目的之一,但最終記憶棒還是讓位于SD和TF卡,而UMD更是很早就已經(jīng)宣告失敗。
PSP的風(fēng)行帶來的還有各種山寨以及仿PSP外型的MP4、MP5,興沖沖地去買PSP的小學(xué)生拿回來一個某某牌的“PSP”,這種情況也并不少見……
山寨版PSP品種繁多
雖然無法統(tǒng)計準(zhǔn)確數(shù)據(jù),但PSP在國內(nèi)的銷量估計僅次于紅白機(jī),而后者還包括大量的小霸王等兼容機(jī)。或許我們現(xiàn)在已經(jīng)不再拿出PSP,但它已經(jīng)成為青春回憶的一部分。
雖敗猶榮 PSP已經(jīng)創(chuàng)造歷史
從整體戰(zhàn)略上說,PSP是失敗的,它不僅沒能戰(zhàn)勝任天堂的掌機(jī),徹底打垮任天堂,反而目視對方創(chuàng)造了掌機(jī)乃至所有游戲機(jī)的最高記錄:全球銷量1.54億,甚至還讓任天堂借勢也在主機(jī)銷量上翻了一回盤。
但即使是失敗,PSP也是最成功的失敗者。7600萬的全球銷量不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了任天堂之外的其他所有掌機(jī),甚至也遠(yuǎn)高于任天堂的兩代王者主機(jī):FC(紅白機(jī),全球6191萬)和SFC(超任,全球4910萬)。
PSP vs NDS 日本銷量走勢圖
在日本,PSP的總銷量為1967萬,比它更高的游戲機(jī)只有NDS、GB、PS2和PS,日本市場在NDS和PSP的合力下正式進(jìn)入掌機(jī)為主的時代。而在中國大陸,PSP的銷量和影響力更是遠(yuǎn)超NDS。時至今日,筆者的PSP1000仍然正常服役,并時常拿出來回顧《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》、《鐵拳6》等經(jīng)典游戲。
雖然PSP即將停產(chǎn),但它的接班人PSV早已再戰(zhàn)江湖。面對3DS的強(qiáng)勢,PSV還需要怪物獵人那樣新的大作來引爆銷量,而除此之外,或許索尼更需要調(diào)整的是“在掌上隨時玩家用機(jī)游戲”的思路。
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