惡魔獵手作為魔獸世界7.0引入的新職業,一經上線其火爆程度空前絕后,倒是經過版本的不斷更迭,惡魔獵手的強度也是有所下降,其中浩劫雖然人人喊弱,但是作為DH 唯二中的輸出專精,玩家的基數非常龐大,而且玩家對他的期望也是非常之高,下面就由小編來介紹一下9.0版本里浩劫DH的一些情報吧。
《魔獸世界》9.0惡魔獵手浩劫天賦體驗前瞻
1、天賦
從圖片即可看出,浩劫DH在9.0天賦上還是做了一些改動的,目的都是想要讓以前并不出眾的天賦變得有人愿意去點,或者說是想要使浩劫的玩法更加多樣化一些。但是目前測試中的最直觀的感覺就是,對于天賦方面只是簡單的進行了個別天賦的加強和削弱工作,并沒有想到一些包括與橙裝及導靈器的聯動問題。而且目前天賦最核心的一、三兩層直接決定了你的打法及橙裝選擇,從測試看來浩劫的第三層天賦,暴雪的平衡性還是做得不到位。
這個天賦很好理解,傷害CD=獻祭CD ,獻祭的CD也是受急速屬性影響的,并且這個高亮沖鋒效果持續時間是無限的,除非你自己使用或者覆蓋,所以這個天賦的強度是要遠遠大于另外兩個的。
2、橙裝
DH目前能勉強用用的橙,在測試情況下來看只有通用里面的雙噴橙(施放邪能毀滅時(眼棱)會召喚一名浩劫(復仇)惡魔獵手盟友,該盟友會施放眼棱(邪能毀滅))。其他普遍都是數值太低完全沒法看。雙噴橙單體占比大約5%左右,大米全程占比在7左右,而廣受關注的心中的惡魔橙和刃舞橙幾率實在是太低,提升空間太小。
3、導靈器
DH的導靈器依舊中規中矩,對DPS有影響的是效能導靈器。
?魔蝕:惡魔之咬使你的其他技能傷害提高3%(10%),持續10秒。
?命運共舞:刃舞有5%(20%)的幾率施放精華破碎。(經實測,刃舞有幾率觸發跟第一滴血同層那個加刃舞和混打40%傷害的精華破碎天賦)
?滋長煉獄:獻祭光環每次造成的傷害提高10%(25%)。
?鋸齒戰刃:被投擲利刃擊中的目標受到眼棱的傷害提高8%(15%)。(實測飛刀命中的目標會有一個持續10秒的debuff,受到的眼棱傷害提高。)
總得來說導靈器要比橙裝的表現要好得多。
4、盟約
盟約目前表現最好的是溫西爾,法夜最近改動了但是目測還是不如溫西爾。烙印不論是單體還是AOE的表現都不錯,傷害很高,跟眼棱后有急速加成下的彈幕傷害相差無幾,不過唯一缺點就是沒有什么聯動
5、屬性
目前來說最終最優的構成沒有定論,不過很多人關心這個問題。目前測試看來,精通的收益肯定是有所提升的,再根據浩劫的整體情況,急速>全能=精通=暴擊。應該是目前比較合理的分配了,不過實際還是要以正式上線后的結果為準。
6、總結
目前浩劫DH在AOE方面的表現其實不算差。獻祭永遠卡CD開,包括趕路的時候。這樣下一波怪可以雙沖鋒+眼棱+彈幕+變大群體烙印,其中釋放混沌和眼棱以及群體烙印都是所有目標傷害,彈幕最近一次改動以后是8目標。一套打出來傷害還是很可觀的。主要拉胯的點其實在單體上,目前DH本外木樁數據在2000左右,不管是點第一滴血還是主眼傷和仇恨之輪的都差不多是這個數據。其實對于DH目前的情況沒有那么悲觀,首先測試服最強不一定是好事,測試服最弱也不一定是壞事,這個道理我相信大家都懂。DH目前的橙裝偏弱是顯而易見的,略微調整一下就能回到T1水平的單體。團本主要以單體和間斷性集中ADD為主,個別BOSS是2-3目標的戰斗,DH的機制適應性總得來說也還可以。
主要最擔心的一點是前夕上線沒有多少時間了,目前還是bug滿天飛。到前夕上線的時候暴雪還是沒有時間去調整DH的橙裝強度問題。在大家都沒有橙的時候DH的問題不足以被暴露出來。但是后期恐怕就...總得來說希望肯定有,喜歡的東西就堅持,這畢竟是魔獸世界,DH玩家基數又這么大。有的時候還是應該相信暴雪。?平衡雖然也會有不合理的時候,但是肉眼可見得過于強和過于弱還是會調整的。
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