模式詳解
故事模式
在3對3團隊戰中,完成全部10場與CPU的對戰。 以固定團隊通關時,隊伍中每個角色都會說一段結束語。 另外,用特殊組合的隊伍完成任務的話會...?
接關服務:比賽失敗的話會顯示接關倒計時。 倒計時中按下OPTIONS鍵可進入接關服務畫面, 然后從以下條件中擇一就可進行再次挑戰。
無修改不接受接關,重新開始游戲
力量槽+1格在自身儲存有1格力量槽的狀態下再開
對手體力75%對手體力為75%的狀態下再開
力量槽+1格&對手體力75%在自己存有1格力量槽的狀態下+對手體力為75%的狀態下再開
力量槽滿槽&對手體力50%自身力量槽為滿槽狀態+對手體力為50%的狀態下再開
關于平手時的判定:在劇情模式中,時間用盡、雙出局等平手的情況,視為玩家被擊敗。
對戰模式
以3對3團隊戰或1對1單人戰模式進行戰斗。 可以在控制器選擇畫面對“人對人”,“人對CPU”、“CPU對CPU”模式進行設置。 控制器圖標出現在“玩家1”“玩家2”的范圍內時,則為使用該控制器進行對戰。
不利條件的設定:決定使用角色后,可以進行對戰開始時狀態的設置。
級別5-力量槽滿槽力量槽為滿槽時開始
級別4-力量槽+1條力量槽存儲量為1格以上時開始
級別3-無無不利條件的狀態下開始
級別2-體力75%自身體力變為75%時開始
級別1-體力50%自身體力變為50%時開始
關于保存戰斗重放:人對人對戰時(不包括CPU的對戰)方可保存戰斗重放。 將戰斗重放方法設為“每次確認”,可在每場對戰時選擇是否保存戰斗重放。
※ 可以在選項的游戲選項菜單中變更保存方式。
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