我的世界里面紅石是游戲的精髓之一,玩家可以通過(guò)紅石制作各種自動(dòng)化裝置,不過(guò)想要學(xué)會(huì)紅石的運(yùn)用必須了解相關(guān)道具的特點(diǎn)和用法,下面是紅石簡(jiǎn)單教程,新手玩家可以參考參考。
紅石教程
1.紅石
它的作用就是傳遞信號(hào)(不是電流)
它的能量最高限制是15格
紅石火把,拉桿,按鈕,紅石塊,命令方塊(setblock)均可啟動(dòng)
紅石被激活后會(huì)發(fā)亮并冒煙,隨信號(hào)強(qiáng)度減弱亮度也會(huì)減弱直至沒(méi)有。
離我最近的那個(gè)紅石沒(méi)有信號(hào)。
在一般情況下,紅石信號(hào)強(qiáng)度不會(huì)影響信號(hào)傳遞的速度。
2.紅石火把
作用是給紅石輸入15格強(qiáng)度信號(hào)(如上圖)
(當(dāng)然不止這么點(diǎn)還有些東西留到進(jìn)階篇講)
3.拉桿與按鈕
應(yīng)該知道吧。。。輸入15強(qiáng)度信號(hào),拉桿只能手動(dòng)關(guān)閉。
4.活塞與粘性活塞
可以通過(guò)紅石信號(hào)進(jìn)行推動(dòng)物品,但是最多推12格,并且有許多東西推不動(dòng),是非實(shí)體方塊(具體的進(jìn)階再講)
兩種活塞都可以推出方塊,但是普通活塞無(wú)法收回方塊,粘性活塞可以。
如圖:注意了粘性活塞收回方塊需要0.15秒的時(shí)間,不然不能收回,除非再發(fā)送一個(gè)信號(hào)才行。
5.紅石塊
紅石火把的進(jìn)化,唯一能被活塞推動(dòng)且擁有紅石信號(hào)的方塊
可以直接給紅石充能15格。
注意了把紅石塊擺在活塞前面是不會(huì)推動(dòng)的如圖
紅石塊可以激活他下面的紅石如圖
6.紅石中繼器
可以給被充能的紅石15格信號(hào)(所以叫中繼器)
延遲,默認(rèn)的中繼器是0.1秒,敲一下0.2,再是0.3,再是0.4,再敲變回0.1
(兩個(gè)桿子之間越遠(yuǎn)延遲越長(zhǎng))
注意中繼器能動(dòng)的桿子是輸入不動(dòng)的是輸出,千萬(wàn)別搞反了。
1.8的14w27a后中繼器進(jìn)行了更改,兩個(gè)桿子越近延遲越長(zhǎng)。
如圖第一個(gè)是正確的,第二個(gè)是錯(cuò)的。
中繼器可以防止被周圍的信號(hào)干擾,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)輸入端如圖
周圍的信號(hào)不會(huì)影響中繼器
中繼器還有鎖存作用如圖
當(dāng)中繼器沒(méi)有被充能而被旁邊的中繼器鎖住的時(shí)候,
即使給予信號(hào)也不會(huì)被充能
當(dāng)中繼器被充能而又被旁邊的中繼器鎖住后,即使斷掉信號(hào)也有輸出
7.四種壓力板
石質(zhì)壓力板:只有生物(包括你)踩上去才發(fā)出15格信號(hào)
木質(zhì)壓力板:可以通過(guò)丟東西發(fā)出信號(hào)
鐵質(zhì)壓力板(重質(zhì)):無(wú)論丟多少東西,只發(fā)出1格信號(hào)。。。人踩上也是一格(1.7X)
金質(zhì)壓力板(輕質(zhì)):每丟一個(gè)物品加一格信號(hào)(1.7X)
8.發(fā)射器與投擲器
發(fā)射器:發(fā)射出可發(fā)射的物品(1.5X)如TNT,藥水,箭等
投擲器:投出物品(發(fā)射器的退化版)
9.紅石燈
有紅石信號(hào)時(shí)會(huì)亮
10.拌線鉤
必須要有線(蜘蛛絲)和兩個(gè)拌線鉤連接踩或者丟東西發(fā)出15格信號(hào)
空中也可以,信號(hào)發(fā)出于支撐拌線鉤的方塊
沒(méi)錯(cuò)又是我最強(qiáng)灬神話,上次教了紅石的基礎(chǔ)知識(shí),這一次要進(jìn)一步深入。
11.實(shí)體方塊與壓線
所謂實(shí)體方塊,就是可以壓住紅石線路阻止傳遞的方塊如圖:
如圖發(fā)射器是實(shí)體方塊活塞不是
12.強(qiáng)弱充能與火把的亮與滅
之前在初級(jí)里講過(guò)火把,這次講講它的特點(diǎn)。
(1)強(qiáng)充能
強(qiáng)充能指中繼器,拉桿,按鈕,壓力板的直接給實(shí)體方塊充能,
一旦實(shí)體方塊被強(qiáng)充能,其作用就相當(dāng)于一個(gè)紅石塊,可以激活
四周的信號(hào)。
如圖,草方塊被后面的中繼器強(qiáng)充能,讓草方塊能像紅石塊
一樣激活四周
(2)弱充能
弱充能指紅石給方塊充能,但是必須要接中繼器才能發(fā)送信號(hào),并且紅石必須要指著那個(gè)方塊,一旦拐彎將無(wú)法充能
如圖,紅石一旦拐彎將無(wú)法充能。
但是,如果紅石在要被充能的方塊的上面,那么無(wú)論怎么拐彎都可以進(jìn)行弱充能
如圖,雖然紅石拐彎但是在方塊上面因此不影響充能。
還有就是點(diǎn)狀紅石(沒(méi)有方向)激活四周
(3)紅石火把的亮與滅
只要支撐紅石火把的方塊被充能(不論強(qiáng)與弱)火把都會(huì)熄滅,此時(shí)火把將不再輸
出信號(hào)。
如圖,火把熄滅了
13.紅石比較器
有兩種模式(開(kāi)啟前面的火把和不開(kāi)啟)
(1)比較模式(不開(kāi))
如圖,設(shè)白羊毛為A,綠羊毛為B,紅羊毛為C
記住B端是不能直接用火把拉桿什么充能,要接上中繼器才行,但不會(huì)改變信號(hào)強(qiáng)度
(紅石會(huì)減少信號(hào)強(qiáng)度)
當(dāng)A=B或者A>B時(shí),C輸出A,當(dāng)A
(2)減法模式(開(kāi))
當(dāng)A>B時(shí),C輸出A-B,當(dāng)A
(3)檢測(cè)容器物品(最好不開(kāi))
當(dāng)容器有物品且旁邊有比較器時(shí),比較器會(huì)輸出,輸出的強(qiáng)度取決于物品的多少
和容量的大小。容器隔著一個(gè)實(shí)體方塊擺比較器一樣可輸出(A端為輸入)
強(qiáng)度=(1+(容器物品數(shù)/容器槽數(shù)的64倍))x14,向下取整
裝滿則輸出15
像礦車這些不可重疊的東西作64個(gè)物品處理
(4)脈沖(調(diào)減法模式)
這就是個(gè)簡(jiǎn)易脈沖
原理:(很重要)當(dāng)C輸出15時(shí),紅石接到B端,這時(shí)還有13格信號(hào)。
15-13格信號(hào),還剩2格,兩格信號(hào)無(wú)法傳遞到B端,這時(shí)B端就變成了0
因?yàn)锽端為0,那么C端又會(huì)輸出15,然后無(wú)限循環(huán),因此在C端輸出的兩格
之內(nèi)沒(méi)有脈沖。
14.脈沖
輸出時(shí)間較短的信號(hào)被稱為脈沖(完全不知道怎么解釋大神教教我)
單刻脈沖:只會(huì)發(fā)出一次信號(hào)
循環(huán)脈沖:無(wú)限循環(huán)的發(fā)出信號(hào)
注意中繼器無(wú)論信號(hào)有多短,都可以接收到,即使延遲是最高檔。
活塞收回是0.15秒,因此如果要活塞收回方塊那么中繼器至少為0.2秒
如圖這就是個(gè)單刻短脈沖,此時(shí)最右邊的活塞無(wú)法收回
除非輸出兩次信號(hào)或者將中繼器打1檔(0.2秒)
循環(huán)脈沖可以利用中繼器的延遲進(jìn)行循環(huán)。
15.BUD(方塊感應(yīng)更新)
Minecraft是個(gè)游戲,因此有些時(shí)候需要更新方塊。
舉例:您擺了一個(gè)普通箱子,在里面裝滿了東西,然后用比較器檢測(cè)(此時(shí)應(yīng)該是15格),這時(shí)您把普通箱子變成了大型箱子(此時(shí)強(qiáng)度應(yīng)小于15格),但是比較器任然
輸出15格,這就是方塊沒(méi)更新,用打火石火焰彈點(diǎn)一下即可。
活塞BUD
當(dāng)一個(gè)實(shí)體方塊被充能時(shí),此時(shí)在此方塊的斜下方有一個(gè)活塞,那么拿打火石一點(diǎn)活
塞會(huì)推出,如果活塞推出了一個(gè)實(shí)體方塊,那么活塞就不會(huì)收回。
如圖我拿打火石對(duì)著活塞點(diǎn)一下活塞便收不回來(lái)了(火把那有個(gè)紅石)
當(dāng)活塞的上上方有實(shí)體方塊被充能時(shí),用打火石一點(diǎn)活塞會(huì)推出且收不回
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