《戰(zhàn)士的游戲》屬于即時(shí)戰(zhàn)略類型的策略游戲。玩家需在有限的地圖網(wǎng)格中,合理規(guī)劃經(jīng)濟(jì)區(qū)與防御區(qū)的空間布局——每一處建筑的選址,都會(huì)對(duì)資源采集的效率以及防線的穩(wěn)固性產(chǎn)生影響。游戲的兵種相克機(jī)制,會(huì)隨著關(guān)卡的推進(jìn)逐步變得復(fù)雜:從最初基礎(chǔ)的矛兵克制騎兵,到后續(xù)涉及魔法單位的復(fù)雜克制鏈條,這就要求玩家必須持續(xù)調(diào)整自己的部隊(duì)配置。
游戲簡(jiǎn)介:
游戲里的六大文明體系都擁有特色鮮明的科技樹,從東方文明的連弩塔到北歐的狂戰(zhàn)士營(yíng)寨,每一種都具備獨(dú)特的戰(zhàn)略價(jià)值。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)會(huì)遮蔽敵軍的行動(dòng)軌跡,只有派出偵察單位對(duì)地圖進(jìn)行探索,才能掌握敵方的兵力配置信息。
季節(jié)的變化機(jī)制會(huì)直接作用于各類兵種的戰(zhàn)斗能力,到了冬季,弓箭手的射程會(huì)受到限制,不過(guò)重裝甲部隊(duì)的防御能力則會(huì)得到提升。
游戲玩法:
核心資源系統(tǒng)采用雙貨幣機(jī)制,金幣主要用于常規(guī)建設(shè),榮譽(yù)值則專門用于英雄技能的提升以及特殊兵種的招募。
陣型編輯功能可預(yù)設(shè)多種作戰(zhàn)編隊(duì),能依據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)快速切換錐形陣、雁形陣等古典陣型。
英雄單位擁有能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的終極技能,巧妙結(jié)合不同英雄的特質(zhì)能夠構(gòu)建出相互補(bǔ)充的戰(zhàn)術(shù)搭配。
游戲特點(diǎn):
智能路徑計(jì)算系統(tǒng)讓單位移動(dòng)更貼合真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)邏輯,當(dāng)單位處于密集陣型時(shí)會(huì)自動(dòng)分散,以此降低范圍技能造成的傷害。
全球同服匹配機(jī)制會(huì)依據(jù)段位來(lái)分配實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,賽季獎(jiǎng)勵(lì)里有專屬英雄皮膚和要塞裝飾。
回放分析功能能夠?qū)γ繄?chǎng)戰(zhàn)斗的決策得失進(jìn)行詳細(xì)拆解,借助時(shí)間軸可以觀察關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行效果。
游戲攻略:
游戲開局階段要優(yōu)先搶占地圖上的資源點(diǎn),經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)能夠轉(zhuǎn)化為持續(xù)的兵力壓制力以及科技層面的領(lǐng)先地位。
對(duì)抗騎兵集群時(shí),需結(jié)合布置槍兵方陣與陷阱,并借助狹窄地形來(lái)最大化防御工事的作用。
法師部隊(duì)需要嚴(yán)密保護(hù),不過(guò)他們擁有范圍殺傷能力,把他們部署在丘陵地帶能夠擴(kuò)大法術(shù)的覆蓋范圍。
最終決戰(zhàn)需預(yù)留至少三成資源作為應(yīng)急預(yù)備隊(duì),以便在敵方派出精英單位時(shí)實(shí)施針對(duì)性壓制。



































