《石頭故事》是一款以奇幻石頭世界為背景的益智解謎冒險游戲。在這個充滿神秘色彩的世界里,玩家將探索精美的場景,通過解開層層謎題來解救被困的伙伴。游戲采用簡潔明快的卡通畫風,搭配精心制作的背景音樂,為玩家營造出溫馨而富有挑戰的冒險氛圍。
游戲特色
關卡的設計精妙地將趣味性與挑戰性融合在一起,使得解謎的過程處處充滿驚喜和樂趣。
采用清新明快的卡通畫風,搭配細膩的場景,共同構建出一個迷人的奇幻世界。
文本內容:擁有完整的劇情線索,在解謎過程中逐步展開溫馨而震撼的故事。
游戲玩法
通過觀察與思考各類謎題,將物理、邏輯與策略等多種解謎元素巧妙融合。
在游戲里和各式各樣的角色進行互動,以此來獲取重要的線索,進而推動劇情不斷向前發展。
在各個關卡里尋找隱藏的特殊元素,以此解鎖額外的內容以及成就類獎勵。
游戲亮點
謎題的設計形式豐富多元,難度由基礎逐步攀升至高階,始終維持著持續的挑戰性。
劇情與解謎的融合恰到好處,既能在燒腦中挑戰智力,又能讓人沉浸在故事的氛圍里。
支持多設備間的無縫切換,使玩家無論何時何地都能體驗到完整的游戲內容。
石頭故事代碼攻略
以蘑菇boss為例,首先我們得準備一個aH的體力盾,這樣就能達成永動掛機的效果了。
在實現永動的基礎上,我們還得想辦法提升輸出能力,讓掛機的效率更高一些。因此,我們需要編寫代碼,讓角色能夠依據不同的場景自動切換裝備。
首先,當boss帶有護甲時,角色會自動換上錘子。可以這樣表述:
上圖的這段內容說明,在目標是boss且目標護甲值大于0的情況下,右手要裝備盾牌,左手則裝備錘子。
用錘子破壞掉boss的護盾后,我們想要自動切換成劍,使用暴擊劍攻擊boss的面部。因此在后續添加:
當目標是boss且其護甲值為0時,就用左手持劍、右手持盾。
這時我們注意到,boss的大拳頭每次都會把我們打退,等我們慢吞吞地走回去,boss的護盾已經恢復了不少。
是時候掏出前沖之盾了!
劍與錘的攻擊范圍為5碼,我們可以加入距離判定機制:當目標距離超過5碼時,就裝備前沖之盾;若距離在5碼及以內,則按照之前約定的方案執行。由于沒有小于等于的符號,這里就用“小于6”來替代表示。




















































