《聯(lián)盟紛爭》是一款極具趣味性的策略卡牌游戲,它擁有著極為精美的畫面與豐富多樣的玩法,為廣大玩家構建出一個高度逼真的戰(zhàn)場世界。此外,游戲內還設有緊張刺激的競技賽事,玩家能夠依據(jù)自身的戰(zhàn)略規(guī)劃以及游戲偏好,自由挑選合適的玩法開啟游戲之旅,快來盡情體驗吧!
游戲特色
區(qū)域專屬,解鎖特色兵種
輕松起步,將領抽卡送不停
不賣資源,公平對抗沙場
實時微操,創(chuàng)造無限可能
聯(lián)盟紛爭英雄玩法詳解
【英雄培養(yǎng)】
英雄的培養(yǎng)需要經歷一個漫長的過程。在《聯(lián)盟紛爭》這款游戲里,英雄培養(yǎng)的核心內容主要是英雄升級與英雄升星這兩個方面。
英雄升級方面,當前英雄升級主要依賴經驗書,而經驗書的獲取途徑基本集中在刷馬賊這一方式上。
英雄升星的方式如下:在游戲里完成特定任務后,系統(tǒng)會獎勵大量金色虎符與銀色虎符,我們能用這些虎符去抽取英雄。要是抽到重復的英雄,就能讓該英雄升星。同理,若系統(tǒng)贈送的將領是我們已經擁有的,也可以給這個將領升星。


【英雄選擇】
作為前排英雄,核心能力在于扛傷害——扛得住才能把隊伍損失降到最低。而耐力屬性加成的英雄在這方面有著先天優(yōu)勢,推薦優(yōu)先培養(yǎng)這類角色。像前期免費獲取的冒頓和霍去病,完全可以作為長期主力一直用到后期。
關于飛將、猛將這類缺乏耐力加成的英雄,培養(yǎng)與否可自行斟酌(若有強力技能也能直接培養(yǎng))。培養(yǎng)時建議加點和裝備多側重生命值,避免過早陣亡。拿凱撒來說,他有武力和敏捷加成,設計初衷是讓他在前排打輸出,但由于坦度不足,往往大招還沒開出來就被消滅,直接成了“俯沖落地的雄鷹”,被輕易擊敗。猛將的表現(xiàn)還要遜色于飛將,畢竟飛將有攻速優(yōu)勢,能觸發(fā)駱駝、甲胄類的技能,而猛將的武力值實在不夠理想。
后排的核心需求是高輸出能力,這樣才能有效減輕前排的作戰(zhàn)壓力,從而加速戰(zhàn)斗進程、快速結束戰(zhàn)局。在英雄選擇上,建議優(yōu)先考慮帶有智力屬性加成的角色,相比之下,敏捷屬性帶來的攻擊速度提升效果不夠顯著。像系統(tǒng)贈送的武則天、平陽昭公主就屬于這類合適的選擇。
游俠:要是把它當作后排角色來培養(yǎng),建議多加點智力屬性,這樣能提升輸出能力。
功能型英雄:像張騫、秦瓊、穆桂英這類角色,具備輔助隊友的能力,能為軍團帶來增益buff,這類英雄同樣十分值得培養(yǎng)。
護盾角色挺值得練一個的,能在不少戰(zhàn)斗里幫隊伍降低損傷。不過要注意,整個游戲里能給隊友加護盾的英雄數(shù)量不多,目前就只有呂雉、蘇拉、平陽昭公主這三位。反過來,那些具備無視護盾、削減護盾或者對護盾造成雙倍傷害能力的英雄,數(shù)量要比加護盾的角色多不少。所以得根據(jù)實際情況判斷要不要帶護盾角色,別讓隊伍變成“頂著盾卻沒用的情況”——比如后排角色加了盾,結果對面剛好克制護盾,這種時候還不如直接帶能提供光環(huán)增益的角色呢。
熱血組合技推薦:蘇萊納搭配阿爾米尼——這可是全游戲獨一份的組合技,抽到就趕緊練起來;而且阿爾米尼還自帶珍貴的全軍傷害效果呢。




聯(lián)盟紛爭奪取資源玩法詳解
在《聯(lián)盟紛爭》的奪取資源玩法中,領主需要運用出色的策略思維與強大的部隊實力,針對不同對手靈活制定策略、合理調配部隊。這一設計不僅提升了游戲的挑戰(zhàn)性與趣味性,還能讓領主更深刻地領略到《聯(lián)盟紛爭》的獨特魅力。


一、進攻規(guī)則:
需有部隊空閑才能發(fā)起進攻,每次消耗體力值5;
進攻方在戰(zhàn)場上損失的士兵里,有30%屬于輕傷情況,另外70%能夠自動恢復。
二、防守規(guī)則:
防守不占用部隊,無戰(zhàn)損;
系統(tǒng)會為防守方生成部分護衛(wèi)幫助防守。
三、推薦列表:
奪取推薦列表每次推薦10名領主,每日0:00自動刷新;
可手動刷新推薦列表。
四、對手列表:
成功奪取的進攻方會被納入防守方的對手列表,該列表最多展示最近的20名對手。
五、奪取收益:
當成功奪取目標時,可獲取其當前尚未收割的資源的20%,這些資源會自動存入你的倉庫。
倉庫已滿時,無法放入倉庫的資源將直接轉為金幣;
當奪取其他文明區(qū)域的領主時,所獲取的部分特定文明資源會直接轉化為金幣。













































