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純白和弦國(guó)際服

純白和弦國(guó)際服
  • 版本:v1.0.15
  • 類型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:1.21 GB
  • 時(shí)間:2017/01/30 14:14:22
游戲簡(jiǎn)介

純白和弦國(guó)際服是一款主打日系二次元風(fēng)格的策略卡牌游戲,玩家將帶領(lǐng)伙伴通過演奏美妙音樂對(duì)抗魔物「樂魘」、守護(hù)家園。游戲畫面水準(zhǔn)可與端游相媲美,感興趣的玩家不妨前往我們網(wǎng)站體驗(yàn)這款游戲。

純白和弦國(guó)際服詳細(xì)介紹

「樂姬」的未來就交給你了,指揮你準(zhǔn)備好了嗎?

這是一個(gè)由旋律編織的幻想世界,無(wú)數(shù)歌劇少女與奇幻景象在同一片大陸上交織,大陸的邊緣被神秘魔霧籠罩,從中孕育出名為「樂魘」的魔物,它們一心要將世間所有旋律徹底吞噬。

作為音樂學(xué)院最出色的新晉指揮,你率領(lǐng)少女們向魔物發(fā)起華麗的挑戰(zhàn),揭開失序旋律背后的秘密……

世界最后的希望,寄托在那些能以旋律之力戰(zhàn)斗的少女「樂姬」身上,而你正是執(zhí)掌秩序的引導(dǎo)者,將指揮她們迎擊敵人,守護(hù)這片已然失序的音樂世界!

純白和弦國(guó)際服魅力看點(diǎn)

★著名歌劇 幻化國(guó)度★

《卡門》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夾子》《天鵝湖》……無(wú)數(shù)靈動(dòng)的音符,在維爾蘭德大陸編織出四個(gè)風(fēng)貌迥異的國(guó)度:春之國(guó)土,巨龍與古老神話交織共舞;夏之疆域,魔女于永夜帷幕下竊竊私語(yǔ);秋之邦域,女巫的讒言悄然點(diǎn)燃戰(zhàn)火;冬之境域,溫暖童話在漫天飛雪中輕輕吟唱。

★樂姬少女 收集養(yǎng)成★

許多來自音樂世界的少女,將與你一同踏上充滿未知的奇幻旅程,在你的指揮下共同對(duì)抗樂魘,在冒險(xiǎn)中解鎖令人心跳加速的靈魂羈絆!熱血冒險(xiǎn)之外,還有輕松的后院玩法,讓指揮能在與樂姬的親密趣味互動(dòng)里,享受學(xué)院里愜意的休閑時(shí)光!現(xiàn)在,指揮棒就交給你了!

★即時(shí)卡牌 策略無(wú)窮★

兼具策略搭配與靈活操作的即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,也將為指揮帶來別樣的燒腦戰(zhàn)斗體驗(yàn)。法師、輔助、射手、戰(zhàn)士、守護(hù)五大職業(yè),隨心搭配多樣的戰(zhàn)前陣容,各種套路流派打法不在話下~戰(zhàn)斗更是采用強(qiáng)策略的即時(shí)卡牌對(duì)決,分秒之間決策出牌戰(zhàn)略,多種技能卡牌隨機(jī)應(yīng)變,向樂魘華麗宣戰(zhàn)!

★RogueLike戰(zhàn)斗 自由抉擇★

通往勝利的道路并非只有一條,指揮官也將開啟一段充滿挑戰(zhàn)的RogueLike冒險(xiǎn)之旅!你可以自由選擇前進(jìn)的方向,每一個(gè)決定都會(huì)左右整個(gè)戰(zhàn)局的走向,前方或許是能讓你稍作休整的溫暖營(yíng)地,也可能是潛伏著樂魘的詭異戰(zhàn)場(chǎng)。指揮官還將在驚心動(dòng)魄的突發(fā)事件中,尋找那最終的歸宿之路!

純白和弦國(guó)際服特色說明

絕美少女常出新,御姐萌妹隨心選!

不肝不氪福利多,百連抽卡輕松集!

限定皮膚可白嫖,開局無(wú)限五連抽!

★神秘代碼:CBHX666、CBHX777、CBHX888

完成「影骸魔王」活動(dòng)即可領(lǐng)取SSR樂姬「羅斯巴特」及其專屬皮膚

★完成新手任務(wù)最高可領(lǐng)取130次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),各式各樣的樂姬角色一次就能全部收入囊中

★無(wú)限五連抽通關(guān)首章即解鎖,卡池老婆由你指定

★登錄7天即可領(lǐng)SSR樂姬亞嘉特-限定皮膚

★更多福利,請(qǐng)進(jìn)入游戲領(lǐng)取噢~

純白和弦國(guó)際服新手攻略

補(bǔ)充說明1:關(guān)于配隊(duì)問題我這邊不提供協(xié)助。一方面,我攻略里闡述的思路已經(jīng)足夠清晰易懂;另一方面,如果逐個(gè)幫大家配隊(duì),工作量實(shí)在太大,我會(huì)吃不消的。

補(bǔ)充說明2:對(duì)于過于愚蠢的問題,我們將不予解答,比如“你覺得我這情況算歐氣嗎?”這類問題。

對(duì)于無(wú)法回答的問題,比如“xxx什么時(shí)候會(huì)實(shí)裝呀?”這類,我們將不予解答。

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29更新補(bǔ)充:思索之后還是決定添上一段說明——畢竟我只是個(gè)普通的“玩家”,并非無(wú)所不知、無(wú)所不能的“權(quán)威”。這里分享的所有內(nèi)容,都是基于我個(gè)人游戲體驗(yàn)的理解,帶有不少主觀色彩,也可能存在疏漏之處。因此,這些內(nèi)容會(huì)隨著我對(duì)游戲理解的深入、以及反復(fù)實(shí)踐調(diào)整而持續(xù)優(yōu)化更新。如果各位對(duì)自己的游戲理解足夠自信,或是更傾向于參考其他玩家的思路,完全可以跳過角色介紹與編隊(duì)分析部分,直接查看后面的實(shí)用小TIPS。不過需要提醒的是,這些技巧是否適配自己的游戲風(fēng)格與實(shí)際情況,還請(qǐng)大家結(jié)合自身情況仔細(xì)考量。

為了測(cè)試不同角色,我的資源幾乎都分?jǐn)傇诟鱾€(gè)角色身上了,主力隊(duì)伍也才練到4x60的程度。要不是為了做這份攻略,我根本不會(huì)把那些看起來不太強(qiáng)勢(shì)的角色一個(gè)個(gè)拉起來做實(shí)戰(zhàn)測(cè)試。我在這上面投入了時(shí)間、精力,甚至還有金錢,我不要求你完全認(rèn)同我的攻略內(nèi)容,但至少請(qǐng)對(duì)我的勞動(dòng)成果保持最基本的尊重。如果有不同意見可以直接提出來,要是能指出我內(nèi)容里的錯(cuò)誤,我會(huì)非常感謝,攻略的參考價(jià)值也會(huì)在不斷完善中越來越高。

沒人逼我寫這些內(nèi)容,就算得到幾百個(gè)贊也不會(huì)有一分錢的收益,幫壇友解答問題也撈不到任何好處。說白了,你可以批評(píng)我的攻略沒什么參考價(jià)值,也可以指出攻略里存在的問題,但懇請(qǐng)你能尊重我付出的勞動(dòng)。

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一、無(wú)限五連抽選擇(5.28更新)

當(dāng)前版本的結(jié)論先明確一下:在選取優(yōu)先級(jí)上,麥克白高于帕米娜,帕米娜高于奧羅拉,奧羅拉高于尼爾基娜。

首先,公測(cè)階段的無(wú)限五連抽所對(duì)應(yīng)的角色是麥克白、奧羅拉、尼爾基娜和帕米娜,這四個(gè)角色的定位各有不同,因此需要逐一展開分析。

麥克白作為定位坦克,經(jīng)過內(nèi)測(cè)多次調(diào)整后,在公測(cè)版本迎來了小幅增強(qiáng)——受傷時(shí)有5%概率觸發(fā)魔化效果,不再需要依賴敵人釋放單體技能才能激活。不過面對(duì)BOSS時(shí),由于其攻擊頻率較低,麥克白的表現(xiàn)會(huì)稍顯吃力(其他坦克角色其實(shí)也類似,比如菲爾德打BOSS時(shí),被動(dòng)技能幾乎形同虛設(shè))。好在概率類機(jī)制可以通過SL大法優(yōu)化,因此如今的麥克白作為攻堅(jiān)向坦克相當(dāng)出色,在當(dāng)前游戲的T位角色中兼具較強(qiáng)的功能性與坦度。相比卡池中的菲爾德,麥克白優(yōu)勢(shì)明顯,若已擁有麥克白,基本無(wú)需再抽取菲爾德。

28更新補(bǔ)充:麥克白現(xiàn)在存在一個(gè)BUG,就是只要本局內(nèi)觸發(fā)過一次被動(dòng),那么后面無(wú)論是不是在被動(dòng)期間內(nèi)釋放技能,技能都可以觸發(fā)額外效果,也就是說,麥克白的下限被大幅提高了,同時(shí)縱觀所有T位的升星被動(dòng)后,明顯可以發(fā)現(xiàn)麥克白的升星被動(dòng)是比其他人強(qiáng)力的。還有,麥克白的騎兵可以拿來騙很多技能,包括但不限于斧王的連斬,還有一些后排角色的范圍技能,因?yàn)榉秶寄茚尫艜r(shí)候是看面部朝向的,如果面朝騎兵,那么這個(gè)范圍技能就打不到我方成員,而且騎兵傷害并不低,所以麥克白現(xiàn)在無(wú)論是作為坦克還是作為戰(zhàn)士,強(qiáng)度都相當(dāng)可觀,是初始四人組當(dāng)中選取優(yōu)先級(jí)最高的。

29日更新補(bǔ)充:Glam佬測(cè)試了麥克白,發(fā)現(xiàn)其當(dāng)前存在的問題或許并非我之前所說的簡(jiǎn)單BUG,更可能是多個(gè)BUG并存的情況。他經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間測(cè)試后提出了一個(gè)較為可靠的猜想:“麥克白在魔化發(fā)動(dòng)的瞬間會(huì)強(qiáng)化手牌中的技能卡”。至于例外情況,或許可以用“有時(shí)魔化觸發(fā)但未顯示圖標(biāo)”(這種可能性較低)來解釋。我目前還沒來得及仔細(xì)測(cè)試,但會(huì)留意群內(nèi)動(dòng)態(tài),待機(jī)制確定后會(huì)在帖子里更新。不過無(wú)論是否存在BUG,麥克白現(xiàn)在的強(qiáng)度都很高。

再補(bǔ)充一下,之前的說法存在錯(cuò)誤,麥克白騎兵只能使“部分”范圍技能打偏,具體情況要依據(jù)每個(gè)技能的結(jié)算機(jī)制來判斷,這方面的情況比較復(fù)雜且難以捉摸,還需要開展進(jìn)一步的測(cè)試。

奧羅拉定位為兼具輔助與治療能力的法師角色。公測(cè)版本中,她的被動(dòng)效果有所調(diào)整——原先的法術(shù)易傷效果被替換為單體回血機(jī)制,觸發(fā)時(shí)的治療量頗為可觀。其技能組合依然保留了法輔與奶媽的雙重特性,由此不難推測(cè),她在PVP對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有出色表現(xiàn)。奧羅拉與開局即可獲得的4星角色羅斯巴特搭配默契,并且憑借獨(dú)特的技能組,作為法隊(duì)輔助在短期內(nèi)很難被其他角色替代,是不可多得的優(yōu)質(zhì)輔助。若你確定選擇法隊(duì)發(fā)展路線,培養(yǎng)奧羅拉將為隊(duì)伍帶來顯著助力。

28日更新:奧羅拉本身強(qiáng)度不俗,但無(wú)奈當(dāng)前版本法師整體表現(xiàn)略顯乏力。黃梅僅擁有一個(gè)AOE技能,難以對(duì)敵方后排造成有效擊殺;羅斯巴特盡管傷害數(shù)值可觀,卻存在出傷速度慢的問題——即便依靠“核彈”機(jī)制去凹暴擊,也可能出現(xiàn)暴擊后仍無(wú)法秒殺目標(biāo)的情況,整體上限稍顯不足。此外,法隊(duì)當(dāng)前的短板十分突出:缺乏強(qiáng)力單體法師,導(dǎo)致在應(yīng)對(duì)單體BOSS的副本時(shí)攻堅(jiān)能力薄弱。綜合來看,在當(dāng)前版本環(huán)境下,奧羅拉即便自身優(yōu)秀,也難以帶動(dòng)整個(gè)法隊(duì)的表現(xiàn)。

尼爾基娜的定位是單體法術(shù)輸出,手動(dòng)操作和自動(dòng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)截然不同。手操時(shí)通過組合技能能打出爆發(fā)性傷害,可一旦自動(dòng)戰(zhàn)斗,她和其他法術(shù)角色相比就沒什么明顯優(yōu)勢(shì)了。現(xiàn)階段她的核心價(jià)值在于,是當(dāng)前環(huán)境里唯一能拿得出手的單體法師,所以暫時(shí)還沒有替代者。不過需要說明的是,按照其他二次元游戲推出新角色的規(guī)律,這類法師角色很可能很快就會(huì)被新卡迭代。因此,我對(duì)于是否推薦組建法隊(duì)的玩家抽取尼爾基娜一直有些猶豫。從目前情況來看,尼爾基娜強(qiáng)嗎?確實(shí)強(qiáng),但她對(duì)游戲體驗(yàn)的提升非常有限,甚至在PVP模式中的表現(xiàn)也不盡如人意。而且如果不考慮傷害類型的差異,物理輸出里也有比她更強(qiáng)的單體C位,比如卡門蘇格蘭。基于這些因素,我個(gè)人非常不建議通過五連抽取的方式獲取尼爾基娜。

帕米娜的定位是單體物理輸出角色,不過她的2技能屬于魔法傷害類型。和部分角色類似,手動(dòng)操作與自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)帶來截然不同的體驗(yàn),她也是那種可以通過“凹臉”(即反復(fù)嘗試以獲取理想隨機(jī)效果)來挖掘更高輸出上限的角色。但需要注意的是,帕米娜的下限表現(xiàn)相對(duì)較低——要是單局游戲中她被動(dòng)技能的觸發(fā)次數(shù)偏少,那么她的輸出能力是無(wú)法和卡門、蘇格蘭這類“力大磚飛”(憑借高基礎(chǔ)屬性或穩(wěn)定高額傷害取勝)的角色相提并論的。

28日更新補(bǔ)充:實(shí)際測(cè)試后發(fā)現(xiàn),蘇格蘭的輸出在多數(shù)情況下確實(shí)略高于帕米娜,但帕米娜的適用范圍更廣泛——蘇格蘭主要聚焦于攻堅(jiān)場(chǎng)景,而當(dāng)不考慮費(fèi)用限制時(shí),帕米娜的輸出反超蘇格蘭。作為初始御四家角色,帕米娜每天通過樂團(tuán)可獲取2個(gè)碎片,還能通過遠(yuǎn)征兌換,升星速度并不慢;結(jié)合其被動(dòng)效果來看,她作為工具人的價(jià)值也相當(dāng)高。 另外,這里需要向大家致歉:由于這份攻略是開服初期制作的,當(dāng)時(shí)我尚未意識(shí)到當(dāng)前版本物理隊(duì)強(qiáng)度遠(yuǎn)超預(yù)期,因此僅單純依據(jù)“角色自身強(qiáng)度”進(jìn)行推薦。經(jīng)過5天的環(huán)境測(cè)試后,我發(fā)現(xiàn)物理隊(duì)在當(dāng)前環(huán)境下的表現(xiàn)顯著優(yōu)于法術(shù)隊(duì)。目前帕米娜的選取優(yōu)先級(jí)僅次于麥克白。

28日更新:經(jīng)過數(shù)日的環(huán)境測(cè)試,我個(gè)人大致得出如下結(jié)論(主觀性較強(qiáng)):

菲爾德這臭弟弟,不管是手操還是自動(dòng)模式下上限都不算高。所以無(wú)論你有沒有抽到菲爾德,只要還沒拿到麥克白,初始首選依舊得是麥克白。

現(xiàn)在是物理隊(duì)的版本,法隊(duì)當(dāng)下盡管培養(yǎng)成本不算高,也有一定的保底表現(xiàn),但在攻克高難度內(nèi)容時(shí)的能力稍微遜色一些。

控制是重中之重。當(dāng)下游戲里,除了部分免控的大型BOSS以及瞬發(fā)的大招外,其余絕大多數(shù)技能基本都能用控制手段來打斷。要留意技能提示,當(dāng)看到“技能吟唱中”的字樣時(shí),就是釋放控制技能進(jìn)行打斷的好時(shí)機(jī)。

二、配隊(duì)思路分析(5.28更新)

首先,這是一個(gè)圍繞費(fèi)用展開的游戲,和爐石傳說、影之詩(shī)這類CCG類似,核心思路是用有限的費(fèi)用創(chuàng)造更大收益。對(duì)輸出角色而言,游戲的卡牌模型計(jì)算其實(shí)很直接:用技能倍率除以費(fèi)用,就能得到單費(fèi)價(jià)值;如果涉及BUFF,把BUFF效果乘進(jìn)技能倍率再計(jì)算就行。 這意味著所有輸出角色的輸出能力都能量化衡量——強(qiáng)弱的關(guān)鍵,本質(zhì)是單費(fèi)價(jià)值的高低。當(dāng)然面板攻擊也是需要考慮的因素,但從內(nèi)測(cè)情況來看,輸出角色的基礎(chǔ)面板差距不大,主要差異更多體現(xiàn)在回憶系統(tǒng)上,所以多數(shù)輸出能力計(jì)算中,基礎(chǔ)面板的差異基本可以忽略不計(jì)。

既然存在單位費(fèi)用價(jià)值的概念,意味著我們應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選用性價(jià)比高的卡牌。換個(gè)角度看,在常規(guī)戰(zhàn)斗里,總會(huì)有幾張牌因費(fèi)用不足而無(wú)法打出。因此,我們?cè)诮M建卡組時(shí)就得提前做好規(guī)劃。

28更新補(bǔ)充:大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這里大概列出來目前環(huán)境下比較常見的物理隊(duì)和法隊(duì)的配置,僅供參考。

物理隊(duì)的配置為科涅斯、麥克白、奶媽,再加上一個(gè)自由位(可依據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充隊(duì)員)

首先聊聊科涅斯——就是圖里這位上仙。之前覺得繼堂吉訶德之后,策劃該不會(huì)再設(shè)計(jì)太離譜的角色了,結(jié)果還是我想簡(jiǎn)單了:這個(gè)角色作為工具人堪稱完美,同時(shí)輸出不俗、控制還穩(wěn)定,直接在當(dāng)前版本的法隊(duì)和物理隊(duì)之間筑起了一道難以跨越的高墻。 對(duì)抗單體BOSS時(shí),科涅斯幾乎能常駐20%物理增傷(切換目標(biāo)時(shí)會(huì)有小延遲,具體長(zhǎng)短取決于他普攻和技能的后搖),2星能提到30%,4星更是直接拉到50%!要是玩純物理隊(duì),打單體BOSS副本時(shí)全隊(duì)傷害差不多等于直接乘以1.5,這提升有多夸張不用多說。 其他角色的增傷基本都靠卡牌觸發(fā),沒法常駐,覆蓋率低得讓人頭疼;但科涅斯這增傷相當(dāng)于常駐debuff,確實(shí)有點(diǎn)超模。雖然打多目標(biāo)時(shí)他的被動(dòng)容易“亂飛”,但好在這游戲能凹——用SL大法就能讓被動(dòng)在最佳時(shí)機(jī)落在最該打的目標(biāo)上,上限相當(dāng)高。 他1技能2費(fèi)的穩(wěn)定控制,很多玩家應(yīng)該都體會(huì)過有多好用:打無(wú)敵的鐘擺哥時(shí),能打斷它的跳斬來減輕全隊(duì)血量壓力;或者逼退對(duì)方前排,摸到對(duì)面關(guān)鍵輸出/輔助位,用法相當(dāng)靈活。6星之后大招還能附加沉默,等于自帶兩個(gè)穩(wěn)定控制,說他是“BOSS殺手”真的毫不夸張。

麥克白的情況前面已經(jīng)詳細(xì)聊過了,當(dāng)前版本他的強(qiáng)度確實(shí)有點(diǎn)超模,這里就不再展開了。關(guān)于奶媽位,我們特指“純奶媽”類型,像奧杰塔、芙麗雅、奧羅拉都屬于這一類。奧羅拉自身實(shí)力不錯(cuò),但對(duì)物理隊(duì)的增益比較有限。綜合來看更推薦奧杰塔,她不僅能提供治療,還帶有控制效果——這點(diǎn)控制能力其實(shí)是關(guān)鍵優(yōu)勢(shì)。

法隊(duì):麥克白+羅斯巴特+奧羅拉+自由位

奧羅拉暫且不提,羅斯巴特的1技能持續(xù)時(shí)間其實(shí)也挺長(zhǎng),不過打傷害得靠攢費(fèi)用來爆發(fā),和當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)的物理隊(duì)比起來還是差了點(diǎn)意思。所以眼下它也就PVP里表現(xiàn)比較亮眼,推圖時(shí)發(fā)揮平平,攻堅(jiān)能力稍微弱些,真希望能出個(gè)強(qiáng)力單體法師或者法系科涅斯來拯救一下法隊(duì)啊。

29更新補(bǔ)充:法系現(xiàn)在也有一個(gè)性價(jià)比極高的工具人,斯薇特,也就是俗稱的糖果,加回費(fèi)速度,易傷,技能增強(qiáng),單點(diǎn)爆發(fā)也很高,是不可多得的法系單體工具人。建議2星以上啟用,4星提升最大,6星蚊子腿提升(稀釋以后效果不是很顯著,如果帶加速貓的話稀釋會(huì)更嚴(yán)重),所以4星基本上就可以當(dāng)做完全體來用了。

游戲截圖
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