文明創(chuàng)世者游戲特色
以像素風(fēng)格呈現(xiàn)文明創(chuàng)造類(lèi)玩法,玩家能夠在中世紀(jì)奇幻的背景設(shè)定中,搭建專(zhuān)屬于自己的文明體系。
核心玩法涵蓋資源收集與帳篷搭建,還能招募工人,以此為文明發(fā)展奠定基礎(chǔ)人力支撐。
資源系統(tǒng)十分豐富,除了食物、木頭、石頭這類(lèi)基礎(chǔ)資源外,還涵蓋了多種礦產(chǎn)資源,并且每種資源都具備獨(dú)特的用途。
建筑物風(fēng)格獨(dú)特,涵蓋住宅、倉(cāng)庫(kù)、專(zhuān)用廠房等類(lèi)型,助力加速文明建造進(jìn)程。
支持建立軍隊(duì),借助軍事力量拓展領(lǐng)地,擴(kuò)大文明的統(tǒng)治范圍,提升生存競(jìng)爭(zhēng)力。
可通過(guò)招募專(zhuān)家對(duì)資源展開(kāi)加工改造工作,一方面為軍隊(duì)提供裝備方面的支援,另一方面也能夠保障民眾的生活質(zhì)量。
領(lǐng)地的持續(xù)發(fā)展能夠解鎖全新的科技與能力,為文明升級(jí)開(kāi)辟更多方向、創(chuàng)造更多可能性。
文明創(chuàng)世者游戲玩法
一、【關(guān)于人口平衡】
以食物人口為核心主導(dǎo),由于游戲背景設(shè)定在中世紀(jì)奇幻時(shí)期,即便科技發(fā)展到頂峰,食物生產(chǎn)力依舊處于較低水平;因此需要確保食物人口占總?cè)丝诘?0%~75%,這樣才能維持食物的充足供應(yīng)和人口資源的穩(wěn)定狀態(tài)。
每次進(jìn)行人口分配時(shí),按照4:6的比例,將人口分別投入其他資源的生產(chǎn)領(lǐng)域和食物生產(chǎn)領(lǐng)域。這樣做是為了應(yīng)對(duì)食物資源的高需求狀況,保證食物能夠?qū)崿F(xiàn)正增長(zhǎng),從而保障各類(lèi)資源的穩(wěn)定供應(yīng)。
伐木工與采礦工人可靈活調(diào)配,但需優(yōu)先保障伐木工的數(shù)量;由于倉(cāng)庫(kù)建設(shè)需要消耗大量木材,木材短缺會(huì)制約資源的增長(zhǎng),因此在不特意發(fā)展軍備的情況下,可以適當(dāng)減緩采礦工人的人口增長(zhǎng)速度。
除了牧師之外,輔助資源轉(zhuǎn)化所需的人口要占總?cè)丝诘?.8%到1%;輔助資源能夠通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)獲取,而且當(dāng)主資源充足的時(shí)候,輔助資源也會(huì)有所增加,只需要少量人口就可以滿(mǎn)足轉(zhuǎn)化的需求,從而保障國(guó)家的正常運(yùn)行。
牧師的人口比例保持在4%上下;虔誠(chéng)是游戲中后期的關(guān)鍵資源,并且只有牧師能夠產(chǎn)出這一資源,這樣的比例能夠保證持續(xù)提供充足的虔誠(chéng)以供使用。
二、【關(guān)于建筑比例】
隨著文明的演進(jìn),住宅區(qū)的需求呈現(xiàn)出逐步下降的趨勢(shì)。因此,不必進(jìn)行大規(guī)模的過(guò)量建造,只需依據(jù)實(shí)際的人口需求來(lái)規(guī)劃和建設(shè)適量的住宅,以此避免造成不必要的資源浪費(fèi)。
除墓地外,三大資源存放庫(kù)中食物存放庫(kù)的需求最為突出,建議按照5份食物、1份木料、2份石料的比例來(lái)規(guī)劃建筑,以此確保資源存儲(chǔ)能力得到充分保障。
專(zhuān)用廠房的數(shù)量應(yīng)依據(jù)資源轉(zhuǎn)化的實(shí)際需求以及人口情況來(lái)靈活調(diào)節(jié),不必盲目建造過(guò)多,只要能夠滿(mǎn)足自身資源轉(zhuǎn)化的需求就可以了,關(guān)鍵在于平衡好建造成本和實(shí)用價(jià)值之間的關(guān)系。
奇跡建筑不必急于建造,特別是在資源短缺的情況下,它能帶來(lái)的好處比較少;等軍隊(duì)力量足夠強(qiáng)大、資源儲(chǔ)備保持穩(wěn)定之后再去建造,才能更好地發(fā)揮它的作用。
在戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)建筑范疇里,洞穴不必在早期階段進(jìn)行建造;龍類(lèi)單位不僅資源消耗較多,而且實(shí)際使用效果還不如騎士,所以在發(fā)展初期應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇性?xún)r(jià)比更突出的軍事設(shè)施來(lái)建設(shè)。
三、【關(guān)于軍事化程度】
軍隊(duì)建設(shè)中數(shù)量的優(yōu)先級(jí)高于質(zhì)量:盡管軍隊(duì)質(zhì)量不容忽視,但數(shù)量因素更為關(guān)鍵;在兵種選擇上應(yīng)無(wú)條件優(yōu)先考慮騎士,這類(lèi)兵種不僅具備量產(chǎn)的優(yōu)勢(shì),自身質(zhì)量也相對(duì)較高,一旦數(shù)量達(dá)到要求,就能形成強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。
軍隊(duì)建設(shè)規(guī)模應(yīng)控制在總?cè)丝诘?0%至14%之間,這一比例能夠保障國(guó)家擁有充足的防御力量,以抵御外部敵人的侵犯,維護(hù)領(lǐng)土的安全與穩(wěn)定。
軍事擴(kuò)張需謹(jǐn)防冒進(jìn):盡管具備入侵他國(guó)的能力,但不應(yīng)追求快速擴(kuò)張,而應(yīng)優(yōu)先選取與自身實(shí)力相當(dāng)或更弱的目標(biāo),借助戰(zhàn)斗積累資源,循序漸進(jìn)地增強(qiáng)軍事實(shí)力。
搜刮資源優(yōu)先補(bǔ)充戰(zhàn)損:戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,敵人的進(jìn)攻時(shí)間難以預(yù)判,因此必須把搜刮到的資源優(yōu)先用于彌補(bǔ)軍隊(duì)的戰(zhàn)損消耗,之后再去考量其他方面的發(fā)展需求。
文明創(chuàng)世者游戲亮點(diǎn)
核心任務(wù)圍繞資源的收集與合理運(yùn)用展開(kāi),玩家需要借助高效的資源管理,助力文明從初始階段穩(wěn)步邁向更高層級(jí)。
采用軟萌可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),視覺(jué)風(fēng)格輕松明快,為玩家?guī)?lái)愜意的游戲體驗(yàn),減輕操作疲勞感。
支持創(chuàng)建專(zhuān)屬軍隊(duì),能夠和其他陣營(yíng)進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪地盤(pán)與資源,提升游戲的競(jìng)技性與策略性。
游戲內(nèi)設(shè)有豐富多樣的關(guān)卡和形態(tài)各異的BOSS,玩家能夠持續(xù)突破戰(zhàn)斗的邊界,解鎖更多隱藏的游戲內(nèi)容,從而讓玩法的趣味性得到進(jìn)一步提升。




















