《貓咪和湯》是一款圍繞可愛貓咪展開的模擬經營類游戲。其玩法十分簡單:玩家既能帶領貓咪們制作餐食并進行售賣,以此賺取金幣、提升等級,進而升級餐廳、拓展經營區域;也可以通過與貓咪互動,知曉它們背后的故事,同時傳遞貓村專屬的溫馨與浪漫。玩家可以悉心照料貓咪,為它們提供食物、玩具和愜意的生活環境,還能為它們購置好看的服飾,助力貓咪快樂成長。隨著游戲進程的推進,玩家會解鎖更多品種的貓咪,挖掘更多故事,與貓咪建立起深厚的情誼。
游戲特色
【這里有好多喵咪伙伴】
瞧,灶臺邊鬧起來的是布偶貓和挪威森林貓;吊床上正懶洋洋發著呆的是西伯利亞貓;樹樁旁相互舔毛的是喜馬拉雅貓和緬因貓;在那兒賭氣切蘿卜的是伯曼貓;悄悄瞅著你的是昨天剛到的英國短毛貓。
別再找啦!這兒除了你之外,可沒有其他人類了,全都是貓咪哦(是不是特別治愈呀!)
【你要陪喵咪們成長】
這些小衣帽和小飾品,全是為貓咪們量身打造的。別瞧它們在你跟前一副天真無辜的模樣,背地里可都爭著討你歡心,盼著能被你打扮成最時髦的小家伙呢(不過轉身就溜去忙活做飯煮湯啦……)
貓窩也得按時打(裝)掃(扮)哦,總待在室外的話,體力會跟不上的(一定要記得經常投喂,這樣能提升親密度喲)
喜歡奶萌治愈的meow meow聲嗎?
只需戴上耳機,ASMR音質級別的BGM瞬間就能讓你沉浸其中,仿佛有幾只軟萌的小喵咪在你耳邊輕輕磨蹭,發出“meow~meow~”的嚶嚶聲,簡直酥到骨子里啦~~~;還有料理時那“喀喳喀喳”的清脆聲響、“咕嘟咕嘟”的冒泡聲,同樣治愈力拉滿,壓力一下子就釋放了~
【輕松護肝,一切看你心情】
不用擔心貓咪們會悄悄偷懶哦。哪怕只是把它們放在那兒,它們也會自己一直打理下去(觀察力超強!)。
所以,不管是在餐桌旁用餐、公交車上還是工作期間,你都能隨時輕松獲取收益,隨時解鎖新的料理和設施。一切全憑你心情決定~
哦對了,日常任務也挺簡單可愛的!要不,我們去玩抓娃娃機怎么樣?
貓咪和湯利用有限資源進行對升級模式的優化——高星與高心的合理調配
發現不少玩家在快速升級的過程中,會陷入糾結選“星”還是“心”的誤區,所以特意單獨開一帖,幫大家緩解一下這種焦慮。
當然啦,先說明一下,這種玩法或許會在一定程度上削弱游戲的趣味性,要是你并非純粹為了提升等級,那更推薦你放緩節奏,好好體驗貓貓森林的樂趣。
好的,接下來先提出第一個觀點,這也是全文最核心的一點——獨立乘區。從圖中可以看到,果汁貓具備四個加成效果,具體為
果汁貓
“時裝保有效果60%”
“收藏效果20%”
“貓咪的親密度效果250%”
“貓咪的技能效果4.0”
這四個詞條并非簡單的先加后乘,而是在原價的基礎上依次乘以每個詞條的加成,具體計算方式為m×1.6×1.2×3.5×4(其中百分比詞條需在原百分比數值基礎上加1,倍率詞條則直接乘以原數字),最終得出的總倍率為26.88m。通過這樣的計算過程,獨立乘區的優勢顯然已經十分清晰了。
第二點,在貓湯里,建筑每升一級時售價的提升幅度和下一級升級所需價格的漲幅都是1.1倍,所以不管是前期還是后期的建筑,它們從0級升到滿級對字母跨度的影響是相同的。以湯料理為例,它是游戲里的第一個建筑,當金幣單位到kr時就能滿級,這說明其他建筑帶來的字母跨度也都是a到kr,大概對應11.7個二級單位。而游戲里最后一個料理建筑是洋蔥,要到aon時才滿級,總共需要約41.6個二級單位。因此,如果是為了讓建筑滿級而選擇只升的主力貓,最優的主力鏈路應該是4只:
湯→木瓜→山竹→洋蔥
當然這里只是舉例說明,并非要求完全照做,只要在前一個建筑達到滿級時,從已有的建筑中挑選出解鎖時間相對靠后、當前等級較低,同時配有高星貓(不一定非要5星,不過有高星的優先考慮)的建筑就行。通常把數量控制在5只以內都是比較好的選擇。
之所以要規劃出這樣一條主力貓的養成路線,核心目的是為了服務于單升策略。關于單升能帶來高收益這一點,不少其他帖子已經做過詳細說明,這里就不再重復了。我想特別強調的是:“御三家”料理建筑和其他料理建筑在本質上并沒有不同,大家覺得它們升級速度更快,其實是因為御三家的時裝與收藏詞條提供了獨立的加成乘區,讓它們的養成效率直接提升了一倍。
接下來要講的,同樣是全文的另一處核心——到底該選高“星”還是高“心”?對玩家來說,這其實并非非此即彼的兩難抉擇,只要有能力,完全可以兩者兼顧。但問題在于,不少玩家的經濟實力并不足以支撐這樣的選擇,所以我想在此分享我的看法:高星不必勉強追求,“心”也無需盲目堆砌。不過要是只說這么一句,肯定還有很多玩家摸不著頭腦,下面我會給出具體的論證依據。
還記得文章開頭我提到的獨立乘區嗎?盡管越靠后的建筑,其收藏效果和時裝保有效果幾乎可以忽略不計,但貓咪的親密度效果以及技能效果——也就是“星”與“心”的加成,是能實實在在體現在每一座建筑中的,而且這兩者的加成幅度都不算小。
在這里拋出一些加成
好感度加成表格
技能等級加成表格
計算最終收益時,得把兩者的加成相乘,這才是最終的倍率提升。不難發現,技能不對應的貓哪怕升到10心,也只有11倍加成;可就算是3星貓,培養到8心也能得到2.5×5=12.5倍的加成。從這里應該能更明顯地看出獨立乘區的優勢了吧?我個人覺得,把每只主力貓的親密度控制在6心是最合適的——當然要是大家資源充足,也可以接著培養,畢竟誰都不會嫌賺錢快嘛。
希望這篇帖子能在一定程度上緩解大家對高星和高心的焦慮感,只要合理調配好這兩者,完全可以發揮出1+1>2的效果。
更新日志
v2.71.0版本
【新增活動】
金桂中秋活動即將開啟!參與任務即可贏取節日限定家具,活動將于10月5日正式開放~
【新增資源】
常駐貓咪增加啦~北美洲短毛貓登場
甜蜜水果料理全新上市!新增兩項設施:<切無花果>與<插花>。
長假期間,貓咪也想出門看看世界!10月的旅行趣事和特色紀念品已新鮮更新
廣告管理員大酬賓~印章商店上新啦!
kiki的美食鋪又研發新品啦!新增特別料理;
【限時商店】
它來自浩瀚星空!限定款貓咪<星光銀河貓>驚喜登場啦
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