墨戰正版,《墨戰》是一款以水墨為基調的策略游戲。在游戲里,玩家既要指揮麾下士兵攻打敵方城池,又得留存兵力穩固己方防線。玩家能夠組建專屬卡組,借助各類卡牌的獨特效果,在不同對局中扭轉局勢、轉危為安,沉浸式體驗一場紙上的攻防對決。 這款游戲融合了即時對抗與roguelike元素,所有操作同步展開。玩家需依據兵種克制關系與戰場實時態勢部署戰術,無論是出其不意的“偷家”,還是勢如破竹的猛攻,多樣策略選擇搭配隨機抽取的卡牌,足以實現極具沖擊力的戰術效果。
游戲特色
獨特水墨美術風格,清爽國風畫面
獨特策略玩法,指揮小人英勇殺敵
多樣策略元素,兵種克制與強力輔助
構建流派,在隨機生成的地圖中獲得勝利
墨戰萌新攻略
卡牌選擇
卡牌主要有日卡和次卡兩種類型:日卡的有效時長為一天,次卡則僅限一局游戲內有效;此外,卡牌還設有白、藍、紫、橙四個稀有度等級。
日卡有兩種,塔卡,兵卡
塔卡單次獲取最多十張,集齊十張后升級必定達到滿級。建議優先選擇高級塔卡,因為低級塔卡會占用高級塔卡的位置。
兵卡是增加士兵能力,優先選擇
在選擇卡牌時,優先考慮高級塔卡,其次是兵卡,然后是中級塔卡,低級塔卡則不建議選擇。
次卡分為發育和速推以及野怪
發育如連環營連營可以提高初始地最大等級
速推如衛兵滿營一馬當先能快速強占中立區域
野怪能夠被扔進沒有防御塔的敵方營地,以此消耗敵方小兵,之后將其吞并。
玩法大致分為發育和速推
發育流玩法的核心是搶占可升級的中立營地,通過快速提升等級來堆疊防御塔。一座高級塔的防御能力足以抵擋敵方三個營地的單次進攻,但這一前提是避免被敵人左右夾擊。在布局上,要優先爭奪邊緣區域,確保外圍有防御塔存在;若外圍區域沒有己方塔,則需盡快搶占該區域或升級已有設施來填補空缺。
速推流打法需要配備基礎兵卡,像壯丁卡、速召卡和征兵卡這類,在搶占中立區域后能馬上召喚出一批士兵,以此實現以戰養戰的目的。要是再搭配速度卡和衛兵卡,最快二十秒就能完成速推。
最實用的技巧就是看廣告,頂級的塔卡基本都得靠看廣告獲取,兵卡也常常需要通過看廣告來獲取。
墨戰對局思路攻略
墨戰本質就是一場關于人數的競爭。
要想贏得勝利,就得抓住一個核心點:在某個系統里,無論是當下還是未來,你所擁有的存量——具體來說就是士兵的總數量——必須要超過其他人。
那么存量的影響因素有哪些呢?
第一增量,第二減量。
想要一個系統有存量,那么必須是增加的大于減少的。
我們先分析因素再細說每個因素如何影響增減量。
首先得明確構成增量的因素,而城池的數目、等級以及道具卡,其實已經把所有士兵的來源途徑都涵蓋在內了。
關于減量的情況會復雜一些,除了要考慮城池的數量和等級外,關鍵在于那些無意義的消耗。像士兵被機關擊殺、被召喚的野獸弄死,或者進入特定區域后誤判目標去攻擊其他城池,這些都屬于需要關注的情況。
再聊聊有意義的消耗吧。在我眼中,城池的組成從來不是冰冷的石磚,而是一個個鮮活的人。相同數量的人可以相互抵消,城池的血量,本質上也是按人頭來計算的。
正確的消耗必然是與對方人數相互抵消然后占領城池。
因此存在一個執行準則:開局時要么選擇提升自身等級,要么著手準備竊取他人的成果,但絕對不能踏入設有陷阱的區域,畢竟這可能導致無意義的消耗;同時也不能攻擊帶有防御塔的敵人。(若兩種情況同時存在,則優先攻擊單體攻擊類型的防御塔。)
中立城池消耗后被別人竊取成果,而且因為別人是兩個城池人比你多可以更加穩固的發展。反過來就可以被我們利用,使我們更大勝算。
擁有大量城池的一方,其優勢核心在于打持久戰。之前提到過“未來人口比對方多就能取勝”的觀點,放在這里同樣適用——只要先穩固好自己的基本盤,后續各城池之間相互慢慢支援,只要城池還在,最終就能贏。對方攻打哪里,你就防守哪里,不過這有個前提:你的城池總數得占到整體的一半以上。
下面再說說有機關的城池怎么打?
這就是圍攻,從各個方向發起攻擊,讓敵方的火力難以全面應對,只要提升我們的有效消耗,就能攻克目標。
那么我們可以使用閃電戰的理念。
首先通過圈5個士兵或者更多先在前面等著。
等后續大部隊繞至敵方后側集結完畢,先引誘敵方機關鎖定并攻擊前方區域,此時再指揮大部隊從敵人后方發起猛烈攻勢。
需要注意的是,誘餌部隊的核心目的在于拖延時間,同時機關的旋轉過程也需要耗費一定時長。由此可見,誘餌部隊的本質作用就是拖延時間。
我們甚至可以把誘餌部隊分散使它消耗更多時間攻擊。
在穩固了基本盤之后,接下來的重點便是在前線囤積兵力以鞏固戰線,這無論是對于進攻還是防御而言,都能發揮重要作用。
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