《一拳超人:最強之男》是一款全新推出的動漫改編格斗游戲。在這里,玩家能夠重溫眾多經典的動漫名場面,游戲對細節的打磨十分到位,能讓你擁有強烈的代入感。配合上精彩刺激的格斗玩法與激昂熱血的背景音樂,戴上耳機后,你就能沉浸在這個充滿激情的格斗世界中,盡情享受格斗帶來的暢快體驗。

游戲特點
【還原原著】
忠實還原動畫劇情,呈現燃爆的戰斗場面,集結超高人氣角色,邀請原版聲優獻聲,讓你親身體驗熱血沸騰的動畫劇情!
震撼的戰斗場景與充滿張力的畫面完美呈現,連必殺技釋放時角色細微的面部神態都刻畫得極為細膩!
頂級英雄與怪人角色悉數集結,人氣角色全員登場,快來打造專屬于你的強力戰隊!
親身體驗埼玉普通的一拳、普通連續拳的威懾!
【激燃戰斗】
激燃特效、超強技能、華麗的戰斗場面重燃戰斗之魂!
四大特色流派角色可供選擇,玩家能自由組合搭配,通過巧妙策略觸發強大的戰斗效果,體驗多樣的戰斗樂趣。
全新設計的對戰系統搭配主角反差感拉滿的趣味表現,讓你在游戲里感受一擊終結所有挑戰的爽快體驗!
【創新玩法】
在輕松的角色扮演體驗里,你可以開啟探索之旅、挑戰各類考驗,還有強大的首領戰等你攻克,多樣玩法帶來滿滿樂趣,更有豐厚獎勵等你贏取!
進化所、試煉、競技場,憑借多樣的組隊策略,助你成為S級英雄中的霸主!
與埼玉一起日常鍛煉!體驗輕松尋寶、一拳通關!
水龍人物介紹
一、技能介紹
這套腿法技能能讓普攻變成兩段攻擊,還能提升自身的抗干擾能力,搭配角色自帶的被動效果,就能更快積累起技能所需的能量層數。
這個后排指向性技能的輸出能力與角色攻擊力高度掛鉤,還帶有當前環境下極其實用的蓄力機制,整體傷害表現相當亮眼。其高階形態不僅進一步提升了輸出倍率,暴擊時還能附加兩回合的虛弱debuff,兼顧了爆發輸出與功能性干擾,是個綜合性很強的核心技能。
這套拳法流派下的水屬性角色被動技能設計全面,涵蓋輸出、輔助與生存維度:疊滿四層蓄力時,能對敵方后排造成可觀傷害;同時為處于蓄力狀態的隊友提供穩定攻擊力加成,搭配具備蓄力機制的隊友可顯著提升團隊輸出上限;自身還擁有不錯的非暴擊傷害減免能力,生存穩定性得以保障。該被動機制對主打蓄力傷害的隊伍適配性極強,在當前環境中投入資源培養能獲得較高收益。
二、推薦擴展卡:方案1:
[騎士] 每次攻擊額外命中一名敵人,就對目標追加10%的額外傷害,該效果最多疊加三層;其中主目標所受的額外傷害會翻倍。
水龍的絕技是整排攻擊,能夠觸發[騎士]套裝效果,從而對敵方同排造成更可觀的傷害,適合需要水龍擔任主力輸出的陣容使用。
建議在屬性配置上優先選擇4條主屬性為攻擊的詞條,副屬性方面可搭配2個攻擊百分比、1個速度與1個暴擊的組合,或者調整為1個攻擊百分比、1個暴擊加上2個速度的組合。這樣的搭配能更好地保障隊伍先手釋放技能,配合水龍的超絕效果,讓后排在暴擊時觸發降攻機制,從而充分發揮水龍絕技的最大作用。
方案2:
身著該服飾時,自身受到傷害后會將部分傷害反彈給攻擊者,反彈比例為所受傷害的五分之一;每次完成行動后,還能從自身最大生命值中抽取十分之一進行恢復。
西服套裝的恢復生命效果能夠彌補水龍續航不足的短板,適合把水龍當作副C來補充傷害的陣容采用。
推薦:主屬性選擇4攻擊,副屬性可搭配2攻擊百分比、1速度與1暴擊,也可以選擇1攻擊百分比、1暴擊加2速度。
方案3:
[橙裝混搭] 由于橙色擴展卡的屬性加成頗為可觀,要是玩家手頭有屬性出色的橙裝,也能依據自身陣容的實際需求,給水龍搭配主屬性為攻擊,且副屬性中暴擊、速度、攻擊百分比、攻擊力等數值更優的裝備。
三、陣容推薦
陣容方案一 :強韌持續爆發流
第一排的配置是:極限甜心假面處于首位(速度值為1),其次是覺醒龍卷(速度值為2),第三位是水龍(速度值為3)。
后排:閃光弗萊士(速度4),崩普(速度5),驅動騎士(速度6)
這套陣容以崩普核心技能為核心構建:覺醒龍卷作為主力輸出,先手對敵方全體施加力場效果;水龍通過蓄力對敵方后排展開二次打擊;極限甜心假面則能結合崩普核心技能的強韌效果,為全隊補充強韌充能,同時額外給與水龍1層蓄力。該陣容要求極限甜心假面搶占一速,確保龍卷和水龍能優先輸出,其他成員需搭配生命百分比的擴展卡來提升團隊坦度。驅動騎士借助龍卷的力場可加快蓄力層數的疊加,再配合水龍的被動攻擊加成,以尾速補刀的方式強勢收割敵方剩余單位。
這套配置在輸出方面有著極強的瞬間爆發能力,無論是單體還是群體目標都能有效覆蓋,而且在團隊協作中能很好地與隊友配合,發揮出1+1>2的效果。
這套方案的不足在于,對核心角色的速度屬性有較高門檻,而且陣容所需角色均為限時獲取,整體培養成本偏高。
陣容方案二:強韌蓄力爆發流
前排陣容配置如下:覺醒龍卷(1速)、邦古(4速)、水龍(2速)
后排的成員依次是:擁有3速的僵尸男、5速的崩普,以及6速的驅動騎士。
這套配置延續了當前版本最核心的崩普體系,利用水龍與驅動騎士的蓄力機制打出高額輸出;邦古負責為全隊補充強韌值,并加速水龍蓄力層數的疊加;僵尸男的擴展與增幅卡牌則專注提升效果抵抗屬性,其絕技還能為團隊帶來生命續航支持。
這套陣容的優勢十分突出:輸出能力強勁、坦度足夠扛打、續航表現出色,而且水龍能快速疊滿4層蓄力,從而釋放出最高的爆發傷害。
這個陣容的短板在于:它采用以慢制快的策略,依賴后手展開反擊,核心爆發集中在第二回合,因此對全隊的生存能力要求頗高。尤其在面對搭配高速警犬俠與覺醒龍卷的敵方隊伍時,這套陣容會被對方壓制能量,所以不推薦選用。
新手推薦陣容
這套陣容對新手玩家比較友好,水龍是陣容的核心輸出點,背心尊者能提升同排的坦度并增加水龍的蓄力層數。攻略副本時,前后排的位置可以靈活對調。新手階段用這套陣容,不管是打副本還是玩家對戰,都能有不錯的發揮。后續玩家可以根據角色更新情況,對陣容進行完善和調整。

阿修羅獨角仙角色介紹
接下來,我們先對阿修羅獨角仙的基礎能力參數展開分析。為了讓各位能更清晰地理解其特性,我們特意選取了基礎角色杰諾斯作為參照對象進行對比說明。

從對比結果不難發現,SSR卡阿修羅獨角仙的整體基礎屬性比初始杰諾斯高出兩倍以上。因此,隊伍里要是有SSR角色,那肯定是值得投入資源去培養的。
再讓我們看看阿修羅獨角仙的技能和被動:

從技能特點來看,阿修羅獨角仙的定位是主力防御系角色。因為被動技能和普通技的機制,他對生命值的需求極高,其次則是暴擊率。所以他的“擴展卡”推薦搭配西服、戰斗和休閑這幾套:戰斗4件套能增加10%生命值,休閑4件套則是每次行動后恢復10%生命值,這兩套在游戲前期相對容易湊齊,可通過王者挑戰中的地底王獲取。進入中期后,如果條件允許,更推薦西服套——盡管它只能通過組織BOSS掉落,但不僅具備回血效果,還能增加20%反傷,間接提升了自身的輸出能力。擴展卡的屬性選擇上,建議優先堆生命值,其次可選暴擊或生命值,不建議加速度;要是速度太快,角色沒受到傷害就行動,很容易浪費回血的機會。
關于戰斗隊友的選擇,阿修羅獨角仙的定位清晰且具備傷害反彈能力,因此他在隊伍中堪稱“萬金油”角色,能與任何隊友形成良好配合。若將其作為主力培養,推薦搭配深海王——二者的傷害反彈效果疊加,可讓敵方陷入“自食其果”的困境;也可與博士組隊,借助博士的回血、加攻與能量回復技能,進一步強化阿修羅獨角仙的防御穩定性,同時大幅提升其輸出爆發力。
關于羈絆方面,除了首次羈絆解鎖需要耗費較多精力,后續其他羈絆的獲取過程都十分順暢。值得注意的是,當角色的核心專屬物品達到三星品質后,其核心技能將完成進階蛻變,升級為強化版技能,這會顯著增強角色的生存防護屬性。此外還需特別說明,該角色的能量類攻擊由兩次連續傷害構成,僅當第二次攻擊判定為暴擊效果時,才會對目標造成實質性的損傷。

總之,阿修羅獨角仙盡管較為常見,不過身為ssr,在當前版本里的實力可不能小看。要是玩家們有機會得到他,建議用心培養。我們也堅信,他會在玩家的隊伍中展現出意想不到的強大能力。
布陣攻略
在調整陣容的界面中,有三個關鍵要素需要我們留意:角色的出手快慢、他們在戰場上的位置分布,以及那些能左右戰局的關鍵能力。
速度
決定著每個角色的出手順序,速度最快的最先出手。在布陣界面每上陣一個角色,我們都能看到當前角色的出手順序,一旦調換角色或有新角色上陣,出手順序就會發生改變哦~

這里想跟大家提一個容易被忽略的細節:要是己方陣容角色和敵方角色速度相同,會優先讓己方角色先出手;而如果己方陣容內部有速度一樣的角色,那么出手順序是按照從上到下、從前排到后排的優先級來排列的。
站位
在游戲里,除了少數角色的絕技能越過前排直接攻擊后排角色外,其他時候戰斗都得先把對方前排的所有角色都擊敗,才能去攻擊后排。所以在排兵布陣時,我們得考慮前排有沒有坦克型或者帶減傷盾的角色,像SSR背心尊者就很合適。拿下面這張圖來說,疫苗人、背心尊者和黃金球所在的位置,就是咱們剛才提到的前排位置。

核心技能
最后是布陣的關鍵要點,游戲里部分角色(像杰諾斯、假面甜心這類)具備核心技能,這類技能能夠增強戰斗表現,而激活技能需考慮角色的系別——只有當所需系別的數量滿足要求時,技能才能被觸發。這一信息我們也能通過布陣界面查詢到,每次上陣或更換角色,系別的數量都會隨之改變。

要是真有小伙伴還在為布陣犯愁,也可以試試一鍵上陣功能。除了速度因素外,布陣需要考量的其他要點它都能幫你妥善處理,所以這個功能其實挺實用的。

角色培養攻略
首先是卡牌養成與角色系統~~
需要注意的是,卡牌角色存在稀有度上的差異,這種差異通過不同的標識來體現,從低到高依次對應著不同級別的稀有程度。
其次,卡牌角色共分為格斗系、武裝系、超能系和科技系四種系別,不同系別的角色各自具備獨特的特長屬性。
最多能夠同時操控6個卡牌角色登場作戰,并且借助不同的排兵布陣方式來獲取最優的戰斗成效。
接下來要給大家介紹卡牌角色的核心屬性啦~這些屬性總共包含13個類別,下面我會逐一拆解每個類別的獨特內涵。
暴擊率:戰斗中發起暴擊傷害的概率。
格擋率:在戰斗過程中,當受到敵方造成的傷害時,所承受的傷害數值出現降低情況的概率。
格擋強度:降低敵人帶來的傷害的程度。
卡牌角色發起攻擊時,其特殊效果成功作用于敵方目標的幾率。
效果抵抗:抵抗對方陣容攻擊時候產生的特殊效果。
傷害加成:提高對地方卡牌傷害程度的能力。
在戰斗場景里,角色要想順利留存并觸發自身能力,需依托于一項核心屬性。該屬性會隨著角色承受攻擊而逐步降低,一旦降至臨界值,角色便無法再維持存活狀態或施展技能。
在戰斗場景里,有一項屬性會左右角色們出手的先后次序。這項屬性的數值越大,對應的角色就越有機會在交鋒中率先發動攻勢。
暴擊傷害:帶來比普通攻擊更強烈更嚴重的傷害。
傷害減免:降低受到對方帶來的傷害的能力。
進攻:對敵方卡牌角色或整體陣容施加傷害的能力。 防守:減弱敵方進攻所造成傷害的能力。
更新內容
v1.7.1:
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v1.6.5:
優化游戲內部分內容
v1.5.9:
重點更新活動陸續開放:
【限時招募】
全新角色限時覺醒招募——【改造】金屬騎士
專屬招募——【改造】金屬騎士
【主題活動】
城市冒險家
【綜合活動】
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