策馬守天關(guān) 安卓版,在這款以三國時(shí)代為背景的塔防策略游戲里,玩家將化身戍邊將領(lǐng),肩負(fù)起守護(hù)一處關(guān)鍵隘口的重任——這座連接腹地與西南邊陲的雄關(guān),其得失直接牽動(dòng)著整個(gè)王朝的軍事命脈與國土安全。游戲過程中,你需要巧妙規(guī)劃防御布局,合理調(diào)配各類箭塔、伏兵陷阱,甚至可以征召關(guān)羽、趙云等三國名將協(xié)同作戰(zhàn),通過靈活多變的戰(zhàn)術(shù)組合抵御一波又一波的敵軍攻勢(shì)。游戲深度融合了策略規(guī)劃、即時(shí)戰(zhàn)斗與角色收集等多元玩法,讓你在排兵布陣的同時(shí),仿佛置身于金戈鐵馬、英雄輩出的三國史詩畫卷之中。
游戲介紹
《策馬守天關(guān)》是一款以三國為背景的多玩法策略塔防游戲。它沿用了塔防策略的核心戰(zhàn)斗機(jī)制,但與同類作品相比,最大的特色在于其具備近似RPG端游的沉浸體驗(yàn)——玩家能從中感受到類似魔獸的RPG游戲樂趣。游戲擁有廣闊的地圖場(chǎng)景,支持玩家在此展開合作冒險(xiǎn)或同臺(tái)競(jìng)技,而其PK玩法的輕度化設(shè)計(jì),也讓它比MOBA游戲更易上手。
策馬守天關(guān)九游版新手攻略
策馬守天關(guān)萌新入門指南,專為新手打造,千萬別錯(cuò)過!接下來將從裝備選擇和前期理財(cái)技巧這兩個(gè)核心方面為大家詳細(xì)講解。
裝備方面
是不是覺得前期闖關(guān)特別難,手里的裝備總是不夠用?其實(shí)問題根本不在裝備少、福利差,也不是游戲策劃太吝嗇,而是你還沒找到正確的打開方式(PS:認(rèn)真探索游戲內(nèi)容真的很關(guān)鍵)。
游戲內(nèi)的商城界面里,下方有個(gè)青銅寶箱的選項(xiàng)。通關(guān)給的戰(zhàn)功數(shù)量不少,不用特意攢著,留少量用來升級(jí)就足夠了。

買完之后該去哪里開啟寶箱呢?別急,看下面這張圖——裝備倉庫下方那一排里有個(gè)寶箱,點(diǎn)一下它就可以啦。
轉(zhuǎn)盤啟動(dòng)后開始旋轉(zhuǎn),我的手氣差了點(diǎn),只抽到了白色品質(zhì)的物品;要是運(yùn)氣好的話,說不定能拿到黃色品質(zhì)的裝備呢。
裝備開孔指的是裝備上紅色鉆石的數(shù)量,你獲得裝備時(shí)看到有幾顆紅色鉆石,就代表這件裝備有幾個(gè)孔。

每個(gè)孔位都帶有附加屬性,要是看到的是黑色鉆石而非紅色鉆石,就意味著可以消耗金幣來開啟這個(gè)孔;不過前期開孔的性價(jià)比偏低,不太推薦這么做;要是開孔后對(duì)獲得的屬性不太滿意,還能進(jìn)行洗煉調(diào)整。

精煉類的花費(fèi)通常偏高,不太建議優(yōu)先考慮;接下來要講的是裝備合成相關(guān)內(nèi)容,這部分對(duì)新手而言尤為重要,務(wù)必仔細(xì)了解!

當(dāng)你通過積累的戰(zhàn)績(jī)兌換了大量寶箱后,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)背包里堆積了不少閑置裝備。這時(shí)不妨試試合成系統(tǒng)——只要集齊三件同品質(zhì)的裝備,就能嘗試將它們合成為更高一級(jí)的裝備,每次合成的成功概率為百分之三十三。

這套合成玩法的成功率我試過幾次感覺還不錯(cuò),自己也成功了挺多次,目前最高能合出黃色品質(zhì)的裝備,建議優(yōu)先合成防具類。要是你也合出了圖里那件裝備,那英雄的血量基本能翻一倍,裝備相關(guān)的內(nèi)容就說到這兒了。

前期的金幣應(yīng)該用在何處
游戲里的金幣得精打細(xì)算著用,主要有兩個(gè)用途:一是兌換30金幣的神器錦囊,這是重點(diǎn);至于同樣30金幣的桃園結(jié)義禮包,買不買都行,畢竟玩到后面關(guān)卡,裝備會(huì)多到用不完,沒必要在這上面浪費(fèi)金幣。

除此之外限時(shí)商品也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

策馬守天關(guān)雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫
魔龍寶藏是一個(gè)需要兩人組隊(duì)挑戰(zhàn)的副本,對(duì)于平民玩家來說,這里的獎(jiǎng)勵(lì)頗具吸引力。成功通關(guān)后,玩家能夠獲取晶石、將魂、獻(xiàn)祭石以及積分,而這里也是平民玩家獲取紅裝與將魂的關(guān)鍵途徑。

魔龍副本基本元素:
雙方均可安排雙將與雙塔參與戰(zhàn)斗,不使用戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)正負(fù)增益效果。戰(zhàn)斗時(shí)雙方各自防守一側(cè),兩側(cè)地圖呈中心鏡像對(duì)稱,中間是怪物的逃脫通道雙龍塔。己方未能攔截的怪物會(huì)經(jīng)由山洞進(jìn)入隊(duì)友的防守區(qū)域,再朝著龍塔方向逃脫,每逃脫一只普通怪物扣除1至3點(diǎn)生命值,Boss(包括魔龍)每逃脫一只則扣除10點(diǎn)生命值,基地初始滿血為20點(diǎn)。
場(chǎng)景兩側(cè)各盤踞著一頭高戰(zhàn)力的靈龍,它們會(huì)噴射扇形范圍的火焰造成群體傷害。無論哪方陣營的角色對(duì)其完成最后一擊,這頭靈龍就會(huì)歸順該陣營作戰(zhàn)。在關(guān)鍵的敵人進(jìn)攻階段,需要擊敗靈龍來召喚它協(xié)助戰(zhàn)斗。靈龍被擊敗后約4分鐘會(huì)重新出現(xiàn),召喚后的持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)間約為一分鐘,不足以覆蓋完整的一波敵人進(jìn)攻。此外,玩家可以通過選中靈龍來對(duì)其進(jìn)行操作指揮。
每張地圖的單側(cè)區(qū)域分布著13個(gè)小型防御塔的建造點(diǎn)位,其中11個(gè)位于己方的兵線沿線,剩余2個(gè)靠近基地的點(diǎn)位僅能用于補(bǔ)刀隊(duì)友未能處理的漏怪。此外還有兩個(gè)大型防御塔的建造位置,建造大型防御塔需要消耗1500金幣,且前提是已擁有3座及以上對(duì)應(yīng)的小型防御塔(例如建造大型冰屬性防御塔時(shí),需先有3座小型冰屬性防御塔,無論這些小塔是否經(jīng)過升級(jí)均可)。大型防御塔最多可進(jìn)行5次升級(jí),每次升級(jí)分別需要500、800、1100、1500、1500金幣,其升級(jí)的最高等級(jí)與玩家自身持有的對(duì)應(yīng)防御塔卡片等級(jí)相匹配。
以自己從開房左側(cè)位置出場(chǎng)為例,我方地圖上的塔位分布情況如下:
游戲上路區(qū)域,中間主塔的上層設(shè)有四個(gè)可放置防御塔的位置。其中最頂端的兩個(gè)位置,除了常規(guī)功能外,還能兼顧攻擊從附近洞口逃竄出來的、隊(duì)友未能及時(shí)攔截的敵方單位。因此在布局時(shí),通常會(huì)優(yōu)先在這兩個(gè)位置建造防御塔,以便更好地協(xié)助隊(duì)友處理那些遺漏的目標(biāo)。
中路:中間大塔下方設(shè)有4個(gè)塔位,呈菱形排列(其中右下角的塔位是己方兵線的最后一道防御點(diǎn),該塔位通常會(huì)根據(jù)實(shí)際情況最后進(jìn)行建造)
這里是兩座主塔的核心交戰(zhàn)區(qū)域,周圍還分布著不少副塔,也是武將們主要的活動(dòng)位置。
在地圖的下方區(qū)域,靠近左下角主防御塔的位置分布著三個(gè)可供建造的塔位。其中,位于中間且緊鄰道路的那個(gè)塔位具備同時(shí)覆蓋左右兩條線路的功能,建議優(yōu)先選擇該位置進(jìn)行建造。
補(bǔ)充說明一下:基地上方還剩兩個(gè)塔位,這些塔通常只能打到隊(duì)友漏過來的怪,或者敵人召喚出來亂跑的怪,具體要不要補(bǔ)建可以視情況而定。
出怪波次:
魔龍關(guān)卡共有15波怪物,雙方小怪的種類完全一致,但Boss的種類和特技可能存在差異。每波怪物的出兵間隔大約為1分鐘,每波會(huì)分2輪出兵;每3波會(huì)出現(xiàn)1個(gè)Boss,整個(gè)關(guān)卡共5個(gè)Boss,最后一波是魔龍。當(dāng)包含Boss的波次怪物被全部消滅后(隊(duì)友協(xié)助消滅也算在內(nèi)),玩家會(huì)獲得大量系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)金,這是快速建造防御塔、布置防線的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,兩名武將每次可以消耗5個(gè)兵符主動(dòng)復(fù)活,總共能主動(dòng)復(fù)活5次,之后就只能依靠系統(tǒng)的自動(dòng)復(fù)活機(jī)制了。
魔龍各波次出兵如下
01波:農(nóng)民+小刀:送錢的
02波:小刀兵搭配小狼兵。小狼兵血量偏低,不過移動(dòng)速度較快;前期防御塔數(shù)量少、輸出能力弱,要是武將戰(zhàn)力不足,就很容易出現(xiàn)漏兵情況。
03波:小弓:波尾出隨機(jī)Boss
04波:烏龜怪:生命值高且防御強(qiáng)悍,當(dāng)血量降到30%以下時(shí)會(huì)觸發(fā)加速技能,移動(dòng)速度大幅提升,此時(shí)需要召喚龍來協(xié)助作戰(zhàn)
05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制
06波:刺客(物理系),波尾會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)Boss,此時(shí)大火塔尚未啟動(dòng),需由武將配合小火塔進(jìn)行壓制
0在07號(hào)關(guān)卡的波次中,會(huì)出現(xiàn)一種被稱為蝴蝶的物理系敵人。這類敵人的移動(dòng)速度較快,而此時(shí)隊(duì)伍剛結(jié)束與Boss的戰(zhàn)斗,技能大概率處于冷卻階段,因此在應(yīng)對(duì)時(shí)很容易出現(xiàn)漏怪的情況。
08波:法師:法系高回血,依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢(shì)以及物理將領(lǐng)開大來實(shí)現(xiàn)壓制
0第九波攻勢(shì)中,物理系的長(zhǎng)槍單位會(huì)登場(chǎng),波次末尾將隨機(jī)刷新首領(lǐng)級(jí)敵人,此時(shí)需要依靠足夠數(shù)量的火焰塔形成壓制性火力來應(yīng)對(duì)。
10波:燈籠(法系),這是僅有的空軍波次,武將可無腦填坑送死來牽制敵人,主要依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)壓制。
1第十一輪出現(xiàn)的是黑鐵盾兵,屬于物理系敵人。這是物理系敵人中強(qiáng)度最高的一波,他們生命值高、防御能力強(qiáng),壓制起來有一定難度,需要依靠火屬性防御塔的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)以及對(duì)龍的操控來進(jìn)行壓制。
12波:連弩(物理系),波尾會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)Boss,需依靠火塔的規(guī)模優(yōu)勢(shì)進(jìn)行壓制
13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制
14波:鳳凰波——法系高回血特性拉滿,堪稱法系最強(qiáng)波次。玩法核心是讓武將開大后無腦沖陣填坑、送死牽制,最終憑借連弩的規(guī)模優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)壓制。
1第15階段:遠(yuǎn)程物理攻擊單位,借助火焰類防御建筑的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)形成壓制效果。該階段分三次釋放敵人,第二條特殊大型飛行單位會(huì)在第二次釋放的末尾階段登場(chǎng)。
Boss技能:
Boss除了自帶的固定技能外,還會(huì)隨機(jī)附加一些特技,這些特技大多比較棘手,甚至有一些極為變態(tài),在此大致總結(jié)如下:
攜帶錢包時(shí),我方每次造成傷害都能獲得相應(yīng)的金幣,這是一個(gè)十分稀有的福利特性。
增加雙防屬性、提升治療效果、延長(zhǎng)武將大招冷卻時(shí)間,這會(huì)使得我方完成擊殺所需的時(shí)間增加,并且可能出現(xiàn)原本能釋放大招卻因冷卻問題無法釋放的情況。
這個(gè)角色登場(chǎng)時(shí)周身縈繞著深邃的藍(lán)色光暈,能施展覆蓋大片區(qū)域的極寒力量將目標(biāo)禁錮,同時(shí)還會(huì)在地面布設(shè)大量冰凝陷阱,一旦觸發(fā)便會(huì)讓對(duì)手陷入漫長(zhǎng)的冰封狀態(tài)。
持續(xù)召喚具有時(shí)間限制的刺客,讓他們?cè)趫?chǎng)地內(nèi)四處移動(dòng)并追捕目標(biāo);當(dāng)這些刺客靠近應(yīng)龍時(shí),還會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊去開啟應(yīng)龍。
吸人:和張遼的嘲諷技能類似,能吸引其他武將主動(dòng)攻擊自身,從而打亂我方原本的攻擊目標(biāo)指令。
強(qiáng)攻:血條旁會(huì)出現(xiàn)一把小刀圖標(biāo),效果類似關(guān)羽15級(jí)技能,能讓攻擊力大幅提升。
免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖
狂暴狀態(tài)下:角色頭頂會(huì)出現(xiàn)一個(gè)表情猥瑣的白胖子持刀形象,Boss身旁會(huì)不定時(shí)釋放范圍性光波攻擊,我方武將一旦被命中基本會(huì)被秒殺。
某些副本里的強(qiáng)力首領(lǐng)可能同時(shí)具備多種棘手特性,比如部分特殊變異的敵人,往往集合了冰凍控制、免疫控制、召喚小怪、吸附目標(biāo)、傷害激增等多種機(jī)制,稍有不慎就會(huì)被快速擊敗,運(yùn)氣差時(shí)甚至毫無應(yīng)對(duì)辦法。從這些情況不難看出,該副本對(duì)普通玩家來說挑戰(zhàn)極大,在裝備儲(chǔ)備、角色等級(jí)、屬性強(qiáng)化以及高階角色等方面都設(shè)置了較高的準(zhǔn)入條件。
各級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:
自保型:當(dāng)敵方?jīng)]有高增益效果以及特別棘手的Boss時(shí),自身基本不會(huì)因跑怪而掉血,并且能夠單獨(dú)擊殺Boss,對(duì)應(yīng)的大致需求如下
裝備方面的要求是:需要6到8件有效的紅色裝備,鍛造時(shí)主要側(cè)重于紅色和橙色的攻擊屬性以及攻擊速度屬性。
武將要求:10~15級(jí)武將
防御塔類型包括冰塔、火塔、閃塔、連塔和巨炮,這五種塔需要達(dá)到3到4級(jí)以上。
抱腿型:這類角色對(duì)隊(duì)友和副本增益存在一定依賴。當(dāng)己方有高額增益加持、敵方?jīng)]有強(qiáng)力增益效果且沒有機(jī)制惡心的Boss時(shí),他們基本能壓制住大部分怪物波次——即便偶爾漏怪,也不至于讓局勢(shì)崩盤。不過在特定波次或面對(duì)某些Boss時(shí),仍需要隊(duì)友協(xié)助。對(duì)應(yīng)的起步門檻大致如下:
裝備配置方面,核心角色需以黃色和橙色品質(zhì)的裝備作為基礎(chǔ),鍛造強(qiáng)化時(shí)要優(yōu)先選擇紅色與橙色屬性中的攻擊加成和攻擊速度加成。
核心裝備配置:首選金箍棒、橙色方天畫戟、相思環(huán)、鬼頭刀作為武器;護(hù)甲選用擎天甲;坐騎搭配炎雀、赤金或橙色赤兔馬、赤兔馬、燎原火。
武將要求:雙10級(jí)武將起
防御塔類型包括冰塔、火塔、閃塔、連塔和巨炮,這五種塔需要達(dá)到3到4級(jí)以上。
背簍型:武將等級(jí)不足10級(jí),防御塔等級(jí)未達(dá)3級(jí),主力黃裝尚未湊齊,鍛造也只是淺嘗輒止,大部分波次都難以獨(dú)自壓制,幾乎每個(gè)環(huán)節(jié)都離不開隊(duì)友的強(qiáng)力支援。
當(dāng)前階段挑戰(zhàn)魔龍的門檻極高,僅極少數(shù)頂尖玩家能成功通關(guān)。隊(duì)伍配置需同時(shí)滿足三個(gè)硬性條件:擁有特定輔助角色、兩名達(dá)到最高等級(jí)的核心武將、全身頂級(jí)強(qiáng)化裝備,缺一不可。若以這種配置參與隨機(jī)匹配,對(duì)其他玩家而言極不公平——對(duì)方看到裝備差距后會(huì)直接放棄組隊(duì),并非不愿合作,而是實(shí)力懸殊導(dǎo)致必然失敗,最終只會(huì)浪費(fèi)所有人的時(shí)間和資源。
提升實(shí)力的方法有兩種:一是通過反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡來升級(jí)武將和防御設(shè)施,收集核心裝備并利用積分優(yōu)化屬性,主動(dòng)強(qiáng)化自身能力;二是在官方社群中積極交流,尋找頂尖玩家組隊(duì),若能長(zhǎng)期獲得高手的穩(wěn)定幫助,便能更快提升。
抱大腿防守模式:?jiǎn)伪o腦嚴(yán)守待援型
以冰塔作為主要牽制敵兵的手段,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間前來協(xié)助清場(chǎng)。這種模式適合實(shí)力較弱的玩家在有大神帶領(lǐng)時(shí)采用,戰(zhàn)前配置選擇如下:
防御設(shè)施角色選擇時(shí),直接搭配特定屬性組合,能讓隊(duì)友快速領(lǐng)會(huì)你的能力水準(zhǔn)與戰(zhàn)術(shù)思路,清晰傳遞出希望獲得協(xié)助的意愿。
在武將搭配方面,優(yōu)先考慮許褚、關(guān)羽或太史慈中的任意一位,再搭配郭嘉;如果武將不全,建議避開貂蟬和典韋,其他武將則可以靈活嘗試使用。
實(shí)戰(zhàn)操作步驟:所有冰系防御塔以牽制為核心策略,采取固守姿態(tài)等待支援(此處以敵方從左側(cè)區(qū)域出現(xiàn)的情況作為示例說明)。
開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級(jí)
當(dāng)積累的資源達(dá)到一千五百時(shí),在場(chǎng)地中央建造一座大型冰系防御塔,之后再繼續(xù)積累五百單位的資源,用于提升這座冰塔的等級(jí)。
接下來可以攢出第二座大型冰塔,也可以根據(jù)當(dāng)前的錢數(shù)先加建幾個(gè)小型冰塔,之后再建造第二個(gè)大型冰塔,具體操作可以自行靈活掌握。
優(yōu)先強(qiáng)化大型冰系防御塔,這類設(shè)施具備可觀的持續(xù)傷害能力,建議適當(dāng)減少小型冰塔的部署數(shù)量以優(yōu)化配置。
重點(diǎn)波次
第四批出現(xiàn)的龜類怪物,特點(diǎn)是生命值高、防御強(qiáng),釋放技能后移動(dòng)速度會(huì)大幅提升,每只都需要打掉相當(dāng)多的血量才能擊敗,戰(zhàn)斗壓力不小。第三批的首領(lǐng)被消滅后,要立刻去啟動(dòng)應(yīng)龍協(xié)助作戰(zhàn),指揮應(yīng)龍?jiān)诠治锞奂膮^(qū)域釋放火焰攻擊,避免只攻擊隊(duì)伍首尾的零散目標(biāo),這樣才能讓技能傷害覆蓋更多敵人,提升整體輸出效率。
第八批登場(chǎng)的法術(shù)型單位具備較強(qiáng)的法術(shù)回復(fù)能力,但由于缺乏物理防御建筑的輸出限制,戰(zhàn)術(shù)上需以牽制為核心。這類單位出現(xiàn)后,應(yīng)迅速召喚應(yīng)龍,在戰(zhàn)場(chǎng)中央控制龍形單位并配合其他作戰(zhàn)單位釋放大招,盡可能消滅敵方目標(biāo),通過拖延戰(zhàn)術(shù)等待支援部隊(duì)抵達(dá)。
第10波燈籠:兩名武將站在兩座大冰塔之間的集火區(qū)域吸引火力,開大招能擊殺幾個(gè)敵人就擊殺幾個(gè),犧牲后再重新補(bǔ)上即可,通常不需要主動(dòng)復(fù)活,以拖延時(shí)間等待支援。
第14批鳳凰來襲時(shí),需迅速召喚應(yīng)龍對(duì)其發(fā)動(dòng)攻擊;武將則兵分兩路,上下兩端各自釋放大招全力抵擋,即使陣亡也要持續(xù)補(bǔ)充兵力,同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)決定是否主動(dòng)復(fù)活,全力堅(jiān)守直至支援到來。
無解的波次:實(shí)力較弱時(shí),無論怎么操作,總會(huì)有一些特定波次會(huì)崩得很難看,不提升裝備檔次就無解,只能牽制等待支援。這些波次依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長(zhǎng)槍兵、黑鐵盾兵等。
當(dāng)通過練習(xí)使自身能力得到增強(qiáng)后,可以逐步嘗試使用冰與毒搭配、冰與連攜組合,以及冰和火焰或閃電組合等不同類型的雙塔搭配方案。
這種組合由大型冰霜塔與大型毒素塔構(gòu)成,二者疊加后能產(chǎn)生最強(qiáng)的減速牽制作用,但輸出方面的增幅較為有限,整體仍偏向純粹的防御定位。
當(dāng)特定的冰系效果與連弩類防御塔搭配時(shí),無論是大型還是小型的連弩塔,都能對(duì)法師類型的敵人形成顯著的克制效果,這種組合甚至可以確保在對(duì)抗魔龍時(shí),至少能貢獻(xiàn)一半的關(guān)鍵輸出量。
元素能量組合技:特定屬性的遠(yuǎn)程攻擊塔對(duì)非魔法抗性的敵人有極強(qiáng)的克制作用,其戰(zhàn)略價(jià)值可與頂級(jí)單體輸出單位相媲美。
初期階段主要依靠冰塔,優(yōu)先建造大型冰塔;隨著自身實(shí)力的提升,再逐步減少小型冰塔的數(shù)量,相應(yīng)增加輸出類塔的配置。
可以考慮采用自保類的策略框架,核心是要明確優(yōu)先搭建大型冰塔設(shè)施,還是先以基礎(chǔ)冰塔構(gòu)建防御體系作為起點(diǎn)。
自保型模式
標(biāo)準(zhǔn)配置為[連弩+火塔],只要這兩座塔中有任意一座能獲得部分增益,就基本能夠?qū)崿F(xiàn)自保。
調(diào)整后的搭配方案:選用特定組合,該組合僅在滿足某個(gè)條件時(shí)生效——即該組合中的范圍技能能額外觸發(fā)多次連鎖效果,否則不考慮此搭配。
當(dāng)巨炮具備穿刺特性時(shí),可搭配火塔形成特定組合;若巨炮不滿足該條件,則無需考慮此配置方案。
武將選擇建議:首選搭配為許褚/太史慈加郭嘉,其他組合可自行決定,若擁有小喬,優(yōu)先考慮小喬與太史慈的組合。
塔型分布、建設(shè)流程推薦:
以左側(cè)出兵的情況為例,己方兵線位置按照1座火塔、1座連弩的順序交替建造防御塔,總共要建5座連弩和6座火塔,其中包含1座大型連弩與1座大型火塔?;厍胺侥莾蓚€(gè)用于補(bǔ)刀漏怪的塔位先暫時(shí)空著,后續(xù)根據(jù)實(shí)際補(bǔ)刀的情況再?zèng)Q定是否建造。整體策略是借助火塔的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)壓制物理類型的兵波,依靠連弩的規(guī)模優(yōu)勢(shì)壓制法師類型的兵波,像法師兵、燈籠兵這類,特別是面對(duì)鳳凰兵時(shí),使用連弩甚至不需要開啟應(yīng)龍來輔助作戰(zhàn)。
開局時(shí)先在場(chǎng)上放置三個(gè)基礎(chǔ)弩機(jī),不急于提升它們的等級(jí),而是專注積累資源。等資源足夠后,在戰(zhàn)場(chǎng)中央位置建造一座大型弩機(jī)。接著繼續(xù)攢資源,優(yōu)先給這座大型弩機(jī)提升一級(jí)效能(或者暫時(shí)擱置升級(jí),先全力儲(chǔ)備資源來建造一座高火力的塔防設(shè)施)。
注1:大連弩先升1級(jí)用來對(duì)付加速烏龜效果挺不錯(cuò),不過這樣會(huì)延緩大火塔的建造進(jìn)度,而沒有大火塔的話,應(yīng)對(duì)蝴蝶波時(shí)戰(zhàn)力會(huì)比較弱。
注2:前期有兩波敵人比較難處理,分別是烏龜和蝴蝶,所以要根據(jù)自身裝備情況來決定是優(yōu)先建造大火塔還是先升級(jí)大連弩。
為了在前期壓制物理類型的野怪,需要在上下兩條兵線的對(duì)應(yīng)位置分別搭建三座和兩座小型火焰塔,總共五座。
攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級(jí)豆
先把兵線上的2座小連弩塔補(bǔ)齊,最后再將兵線尾部的火塔補(bǔ)上,這樣一來小塔就滿編了,達(dá)到6座火塔、5座連弩塔的配置。
面對(duì)法系怪物時(shí)優(yōu)先強(qiáng)化連弩類防御塔,遭遇物理攻擊型怪物則側(cè)重提升火焰類防御塔的等級(jí),同時(shí)根據(jù)當(dāng)前擁有的資源數(shù)量來決定是升級(jí)大型防御塔還是小型防御塔。
當(dāng)大塔升至3級(jí)、小塔全部拉滿到5級(jí)時(shí),防御塔的輸出體系便已成型,對(duì)這兩類怪物的壓制作用會(huì)有顯著增強(qiáng)。
關(guān)于優(yōu)先提升主塔還是副塔的問題,其實(shí)兩者在資源投入和實(shí)際成效上差異不大,具體選擇可以根據(jù)個(gè)人偏好來決定。
自保型參考作戰(zhàn)流程:
第一波敵方單位出現(xiàn)時(shí),開局部署三座基礎(chǔ)弩箭塔不進(jìn)行升級(jí),其中兩座放置在中路區(qū)域,另一座設(shè)在上方洞穴怪物出口下方的第二個(gè)位置。若使用的武將裝備了能獲取額外資源的手部道具,可讓其向前推進(jìn)并利用該道具積累資源;若未裝備此道具,則保持防守姿態(tài)即可。
第二波會(huì)出現(xiàn)迅捷的小狼,它們?cè)诘侗磺謇砗蠹w襲來。兩位將領(lǐng)得迅速移動(dòng)到場(chǎng)地中央,釋放大范圍技能來控制局面;要是有漏網(wǎng)的,得馬上跑到隊(duì)友附近示意,讓對(duì)方察覺你這邊有漏怪,需要支援。
第三波的遠(yuǎn)程小怪里會(huì)混著個(gè)愛放冰系技能的首領(lǐng),得讓兩個(gè)主力角色注意拉開距離別扎堆,不然被它接連凍住兩次就麻煩了——搞不好首領(lǐng)沒攔住、后續(xù)的精英怪又涌上來,倆角色還都在冰里動(dòng)彈不得,連大招都開不出來,只能干瞪眼。
要是Boss能召喚刺客,一定得等Boss拐彎走到中間位置再上前攻擊。要是沖得太早,召喚出來的刺客就會(huì)去攻擊應(yīng)龍,到時(shí)候龍頭歸誰就不好說了。萬一怪物把龍打了,紅龍跟著亂摻和,那可就太讓人鬧心了。要是召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那就只能趕緊跑過去搶,看看能不能搶到龍頭。
第04波烏龜來襲:大家盡快召喚應(yīng)龍噴火攻擊烏龜,操控應(yīng)龍時(shí)要注意全局,別只盯著頭尾打。處理上方烏龜時(shí),記得在洞口建一座火塔,這樣既能有效擊殺烏龜,還能補(bǔ)刀隊(duì)友漏掉的怪;對(duì)付下方烏龜時(shí),則要靠基地這邊建造兩座火塔。
第05波騎兵來襲:兩位將領(lǐng)需迅速趕回,前往中路進(jìn)行防守,同時(shí)補(bǔ)建小火塔以增強(qiáng)防御力量
第06波刺客來襲時(shí),大火塔通常還沒完全成型,建議盡量采取牽制策略,并且最好預(yù)留一個(gè)大招——畢竟這波會(huì)刷新Boss;而在對(duì)抗Boss的過程中,也最好能再留一個(gè)大招,因?yàn)榫o接著就會(huì)遇到蝴蝶……這個(gè)階段對(duì)裝備的要求還是挺高的,比較考驗(yàn)大家的裝備配置。
第七批出現(xiàn)的蝴蝶型敵人移動(dòng)速度非常快,這類攻擊屬于物理傷害類型。要是能提前布置好高傷害的火焰塔,對(duì)它們的壓制作用會(huì)比較顯著。近戰(zhàn)武將在應(yīng)對(duì)這些蝴蝶時(shí),常常會(huì)因?yàn)樽窊舻脱康臍垟扯速M(fèi)輸出時(shí)間,所以需要持續(xù)調(diào)整近戰(zhàn)武將的位置,避免他們盲目追逐。一旦有較多蝴蝶突破防線,兩名武將應(yīng)立即前往隊(duì)友所在位置協(xié)助防守并請(qǐng)求支援。
第08波法師:把小連弩的塔位補(bǔ)全,兩名將領(lǐng)分開去堵截,用大招牽制敵人,依靠連弩來實(shí)現(xiàn)壓制效果
第09波長(zhǎng)槍:把小火塔的塔位補(bǔ)全,兩名將領(lǐng)分開去堵截,用大招進(jìn)行牽制,依靠火塔來實(shí)現(xiàn)壓制效果
第十輪燈籠來襲時(shí),不管隊(duì)伍里有沒有遠(yuǎn)程角色,都把兩名武將安排在兩座主塔之間的火力交匯點(diǎn)吸引燈籠攻擊,陣亡后等自動(dòng)復(fù)活再繼續(xù)投入,主要依靠連弩裝置來壓制燈籠攻勢(shì)。通常不用手動(dòng)操作復(fù)活,依靠自動(dòng)復(fù)活機(jī)制基本能撐過這一波。
第11次黑鐵作戰(zhàn)階段:?jiǎn)⒂脩?yīng)龍,需確保黑鐵兵處于大火塔的覆蓋區(qū)域內(nèi),借助火塔的輸出與應(yīng)龍的控制能力形成壓制態(tài)勢(shì)。
到了第十二、十三輪攻勢(shì),戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的是連弩部隊(duì)和虎豹騎這類物理攻擊單位。好在之前布置的火焰塔樓已經(jīng)形成了一定規(guī)模,應(yīng)對(duì)起來沒什么大問題。
關(guān)于第14波的鳳凰:這波的鳳凰屬于法系類型,回血能力很強(qiáng),應(yīng)對(duì)時(shí)主要依靠連弩塔來進(jìn)行壓制??梢园才艃擅麑㈩I(lǐng)開啟大招后分頭去攻擊大鳳凰,要是將領(lǐng)陣亡了就把他們傳送回去,再根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況決定是否主動(dòng)復(fù)活。大鳳凰被擊敗后會(huì)召喚出3只限時(shí)存在的小鳳凰,不用特意去攻擊它們,這些召喚出的怪物到時(shí)間就會(huì)自動(dòng)消失,也不會(huì)對(duì)基地造成傷害。
關(guān)于第15波長(zhǎng)弓的應(yīng)對(duì)策略:物理系角色可讓兩名武將站在基地上方的補(bǔ)刀塔位置,這樣能避免被長(zhǎng)弓攻擊,同時(shí)開龍的距離也比較近,怪物交給塔清理就行。
魔龍戰(zhàn)術(shù):
當(dāng)?shù)?股長(zhǎng)弓兵線的尾部經(jīng)過應(yīng)龍位置時(shí),兩名將領(lǐng)要去開啟龍。去得太早的話,會(huì)吸引到長(zhǎng)弓兵,它們會(huì)跟你爭(zhēng)奪龍;去得太晚的話,魔龍出來釋放群體攻擊,也很容易搶走龍。
把應(yīng)龍召喚出來后,兩名將領(lǐng)分左右兩側(cè)等待應(yīng)龍;要是長(zhǎng)弓兵還沒清理干凈,就讓應(yīng)龍獨(dú)自自動(dòng)清光剩下的就行。
魔龍會(huì)連續(xù)控制敵人,武將的輸出占比不算高,所以打法以拖延為主,依靠防御塔來完成擊殺。應(yīng)龍和武將需要輪流去填補(bǔ)控制或輸出的空缺,盡量避免出現(xiàn)團(tuán)滅后沒人能去牽制魔龍的情況。
這種龍類生物的核心能力是制造冰凍效果,此外還能通過大范圍的旋風(fēng)和氣流沖擊讓對(duì)手陷入眩暈狀態(tài)。如果它沒有特殊的額外技能,實(shí)際危險(xiǎn)性并不算高,完全可以采取邊周旋邊消耗的方式來應(yīng)對(duì)。
如果己方的魔龍技能異常強(qiáng)力(哪怕只會(huì)召喚刺客,擊殺敵方將領(lǐng)的速度也相當(dāng)快,更別提那些令人頭疼的雜交品種了),此時(shí)要迅速觀察隊(duì)友的魔龍情況。要是隊(duì)友的魔龍比較容易對(duì)付,就趕緊過去支援,爭(zhēng)取在自己這邊的強(qiáng)力魔龍跑出山洞之前,和隊(duì)友一起合力干掉他的魔龍。只要基地的血量還不少于11,至少能確保以1血以上的狀態(tài)順利過關(guān)。
要是硬要復(fù)活硬撐著的自家那條不太正常的龍,等主動(dòng)復(fù)活的次數(shù)用完了,你的魔龍就會(huì)跑到隊(duì)友那邊去,兩條魔龍夾攻也會(huì)把隊(duì)友的復(fù)活次數(shù)耗光,這樣很可能兩條龍都跑掉,直接GG了。
堅(jiān)如泰山【連弩+冰塔】:容錯(cuò)率超高、穩(wěn)得離譜、填補(bǔ)各種短板
當(dāng)自身戰(zhàn)力處于勉強(qiáng)自保的水平,或是本周無法獲得強(qiáng)力增益效果——比如既沒有“連攜+火焰”這類核心加成,也不具備增傷鏈搭配強(qiáng)閃、穿刺配合巨炮的強(qiáng)勢(shì)組合,僅能獲得針對(duì)炮塔、強(qiáng)弩、毒塔等零散建筑的微弱強(qiáng)化時(shí),切勿貿(mào)然選用那些看似被加強(qiáng)的塔型作戰(zhàn),這類選擇往往會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)局陷入被動(dòng)。在這種相對(duì)弱勢(shì)的狀態(tài)下,更推薦切換為“連攜+冰霜”的作戰(zhàn)模式,該模式容錯(cuò)率高且穩(wěn)定性強(qiáng),只需在戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)上稍作調(diào)整即可適應(yīng)。
開局先出重型連弩,放置好后暫時(shí)不提升等級(jí),把省下來的資源優(yōu)先分配到上半?yún)^(qū)搭建兩座小型冰塔,中間路線加一座,下半?yún)^(qū)也補(bǔ)一座,這樣四座冰屬性小塔就配置完成了。
然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級(jí)豆
后續(xù)的強(qiáng)化方向仍遵循法系對(duì)應(yīng)連弩、物理對(duì)應(yīng)冰塔的規(guī)則,但核心要優(yōu)先提升大冰塔——它的控制效果與傷害表現(xiàn)都比較均衡,只是在輸出能力上略遜于大火塔或大閃塔。
后期在兵線區(qū)域把所有塔位都補(bǔ)滿小連弩,打法思路和標(biāo)準(zhǔn)模式大致相同,只是額外融入了用冰塔進(jìn)行牽制防御的策略
因?yàn)楸瓦B弩的造價(jià)都比火塔、閃電塔低很多,所以在建造大塔時(shí)資金壓力反而減輕了不少,無論是大塔還是小塔都能快速升級(jí)以提升火力輸出。
要留意烏龜出現(xiàn)的那波兵線,這時(shí)候防御塔數(shù)量少,小冰塔的傷害也低,烏龜很容易被漏掉,記得及時(shí)請(qǐng)求支援來補(bǔ)刀。
把配置改成[連+冰]的組合后,花費(fèi)的時(shí)間會(huì)增加,清理怪物的速度也會(huì)變慢,但這種打法很穩(wěn)定,只要讓武將慢慢輸出就能推進(jìn)
當(dāng)前版本中,那個(gè)能瞬間擊殺玩家的強(qiáng)力首領(lǐng)出現(xiàn)頻率顯著提升,建議采用連擊與冰凍技能組合的戰(zhàn)術(shù),這套打法穩(wěn)定性極強(qiáng),就算戰(zhàn)斗后期隊(duì)友意外離場(chǎng),單人也有不小概率完成挑戰(zhàn)。

[魔龍塔型分析]
以連弩作為核心輸出:連弩造價(jià)低廉,單體擊殺傷害極高,能夠快速完成陣容成型,進(jìn)而迅速建立起火力壓制優(yōu)勢(shì)。在面對(duì)法系敵人的波次時(shí),鳳凰的表現(xiàn)要求最為關(guān)鍵,按照上述連弩布陣策略,即使鳳凰波次不開龍也能輕松應(yīng)對(duì),這樣就能確保在挑戰(zhàn)魔龍時(shí)可以開啟應(yīng)龍。因此,中間區(qū)域應(yīng)優(yōu)先建造大型連弩,由于該位置的火力覆蓋范圍比下方的大塔位更廣闊,是陣容的主要輸出核心點(diǎn)。
高耗能的電系防御塔造價(jià)遠(yuǎn)超火系塔,盡管附帶短暫減速效果,但輸出增幅有限,導(dǎo)致其成型周期長(zhǎng)且整體傷害表現(xiàn)偏弱。對(duì)比火系塔,前期難以快速建立壓制性火力網(wǎng),后期資源也不足以支撐滿配升級(jí),綜合效能反而不及火系塔的直接高效。唯有提升連鎖電擊的觸發(fā)次數(shù),才能最大化其戰(zhàn)斗價(jià)值,因此僅在特定戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景中適用。
需要注意的是,目前有個(gè)關(guān)于提升某連鎖技能數(shù)量的增益效果疑似存在程序異常:使用對(duì)應(yīng)的塔防設(shè)施時(shí)可能引發(fā)游戲運(yùn)行卡頓,部分玩家甚至在升級(jí)該設(shè)施的首個(gè)技能后直接遭遇程序無響應(yīng)。不過實(shí)際體驗(yàn)中,只要在該增益生效期間升級(jí)設(shè)施的第二個(gè)技能,輸出能力就已足夠——相當(dāng)于該連鎖技能觸發(fā)時(shí)默認(rèn)具備二級(jí)效果,若把所有技能都升級(jí)反而會(huì)面臨資源不足的問題。
巨炮的使用要點(diǎn):巨炮的造價(jià)遠(yuǎn)高于連弩,而且平時(shí)沒法用來打燈籠,所以日常用巨炮純粹是給自己找不痛快。不過巨炮帶穿刺效果時(shí)威力驚人,尤其是大型巨炮帶穿刺能迅速清理掉燈籠,因此只有在巨炮獲得穿刺強(qiáng)化時(shí),才會(huì)用來替代連弩。
有個(gè)叫滾石塔的建筑,造價(jià)高得離譜,建造速度慢得讓人著急,攻擊輸出還特別低,連燈籠都打不了,簡(jiǎn)直就是個(gè)食之無味棄之可惜的擺設(shè)。老玩家只要看到隊(duì)伍里帶了它,第一反應(yīng)就是趕緊撤退。
毒塔的輸出能力比較弱,就算在敵兵增加物理防御的情況下使用毒塔,效果也比不上連弩;論牽制作用,它不如冰塔,而且冰塔還有輸出。大毒塔雖然減速效果不錯(cuò),但輸出方面和大冰塔差得遠(yuǎn)了。
強(qiáng)弩和轟天塔在魔龍關(guān)卡里表現(xiàn)相當(dāng)拉胯,實(shí)際作用微乎其微,也就只有那些技術(shù)頂尖的玩家閑得無聊時(shí)才會(huì)拿出來玩玩。普通玩家可千萬別碰這倆塔,不然隊(duì)友可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)開啟逃跑模式。
在應(yīng)對(duì)特定挑戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),選擇特定組合的建筑并按法術(shù)、物理的順序依次布置,目的是讓兩類防御設(shè)施的輸出能力保持平衡,同時(shí)確保它們各自都有足夠的防御空間,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)每一波敵人的傷害最大化。
策馬守天關(guān)推薦理由
精心規(guī)劃的關(guān)卡與難度進(jìn)階,助力玩家在挑戰(zhàn)過程中持續(xù)成長(zhǎng)、穩(wěn)步提升,充分領(lǐng)略策略游戲的獨(dú)特樂趣。
在防御塔與陷阱的選擇上,玩家能夠依據(jù)不同敵人的特性以及戰(zhàn)術(shù)方面的需求,對(duì)自身的防線進(jìn)行靈活布置。
與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),在默契協(xié)作與戰(zhàn)術(shù)探討中聯(lián)手抵御敵方攻勢(shì),感受集體配合帶來的愉悅體驗(yàn)。
不同的統(tǒng)帥各有其專屬的能力與特質(zhì),玩家能夠依據(jù)自身的偏好和戰(zhàn)略規(guī)劃,挑選出契合需求的統(tǒng)帥來參與作戰(zhàn)。

策馬守天關(guān)小編測(cè)評(píng)
玩家能夠依據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及敵人的特點(diǎn),規(guī)劃出獨(dú)一無二的戰(zhàn)術(shù)與策略,從而贏得勝利。
游戲里的競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家能和其他玩家展開實(shí)時(shí)對(duì)抗,角逐排行榜的靠前名次。
每日簽到與活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,為玩家在游戲過程中帶來更多福利與驚喜,助力他們維持對(duì)游戲的持久熱情。
游戲了完善的社交功能,讓來自世界各地的玩家能夠輕松建立聯(lián)系,彼此分享游戲體驗(yàn)與策略思路,在互動(dòng)中共同提升。




