無悔華夏最新版,在這款融合了華夏文明元素的游戲里,玩家能自由操控各具特色的角色參與戰斗,還能招募士兵組建專屬軍隊,在廣袤的戰場上展開策略對決。游戲深度還原了中國傳統文化的精髓,從場景建筑到角色設定都充滿東方韻味,讓玩家仿佛置身于那個快意恩仇的武俠江湖。此外,多樣化的玩法機制和琳瑯滿目的外觀裝飾,也為玩家帶來了豐富的探索空間和個性化體驗,每一次冒險都能收獲獨特的樂趣。
無悔華夏最新版詳情
這個版本比之前強多了,有子弟兵(雖然是三十分鐘一次),但只要有子弟兵在,基本就能做到戰必勝、攻必取,穩贏一局。
我習慣用更直接的策略,拿某個諸侯國舉例,假設開局有兩座城和五塊可開發的空地,我會在空地上建三個軍營——畢竟造兵速度總感覺偏慢,很多時候不是打不過對手,而是兵力不足沒法防守;剩下兩塊空地,一塊建資源產地,一塊建民居。前期優先研究提升士兵訓練效率和護甲質量的軍事科技,這階段的資源應該足夠支撐這兩項研究。等這兩項科技差不多完成,基本就能和對手正面抗衡了,不過這只是暫時的優勢。 這兩項研究結束后,還能再研究兩項,我建議選加快工程進度和另一項關鍵科技(具體名稱可根據實際情況調整)。等訓練和護甲的科技成型,差不多就能嘗試吞并一個小國了。如果滅國后國力還比較充足,建議先打對方的小城而非都城——比如對方的1級小城需要打兩次才能拿下,有都城的話甚至要打三次,所以可以先放著都城,優先清理小城。 另外,有三個能增加兵力的關鍵科技,分別是提升陣型威力、調動軍隊效率和多支部隊協同作戰的技術。前期前兩項科技比較容易解鎖,有了這兩項,大概能集結三萬左右的兵力。總之,有資源就盡量往軍事科技上傾斜,至于資源怎么解決,后面再詳細說。
當攻下兩座城池時,差不多就能達到青銅級別了。要是青銅儲備比較充足,就可以著手研究銅甲和青銅武器了。
剩下要是資源充裕的話,可以研究一下政治和民生領域(這么做單純是為了獲取科技點)。
當然會有人問箭塔該怎么處理,其實箭塔只有最后一波才會出現。這時候可以用子弟兵來應對,要是子弟兵已經用過了,那就只能靠自己微操,把兵移動控制在角落,避免被箭塔攻擊,等對面的兵出來再打。如果這樣還是打不過,那就等子弟兵冷卻好再用。
關于兵種的研究方向,我個人更傾向于劍;(并非認為戈不行,只是如果研究戈,要想擴充軍隊反而得去鉆研劍陣)
我自己搭配的名臣組合里有扁鵲、李牧、莊子和商鞅。其中李牧的技能對應兩張卡牌,扁鵲只有一張回血效果很顯著的卡牌,而我純粹是因為偏愛卡牌數量多的配置才這樣選擇。
無悔華夏最新版指南
首先在名臣卡的選擇上,建議優先考慮這幾位:扁鵲(開團怎能少了奶媽加持呢)、李牧(伏兵機制近似弱化版的子弟兵,并且每局都能選到)、莊子,還有管仲。
游戲開局時,魏國處于被其他六個國家環繞的處境,特別是第二次測試中AI的攻擊性得到了提升,很容易陷入被多方夾擊的局面,因此我們需要主動出擊搶占先機。
游戲開局選擇魏國陣營時,初始配置的作戰單位是槍兵與騎兵。考慮到秦國可能發動的軍事威脅,我們不得不采取一些策略性行動——比如對韓國的上黨地區進行整合(此處有幽默成分)。韓國方面的防御部署通常由三名槍兵和兩名弓兵組成,只要我方戰術得當,這場局部沖突的勝利基本沒有懸念。等到正式攻城階段,再派出我方訓練有素的核心部隊即可完成戰略目標。
每次我們好不容易出兵和韓國正面交鋒時,總能看到兩個熟悉的身影——隔壁的老秦和老齊正急匆匆地往我們家里沖。不過不用慌:打秦國的時候,祭出我們的戰車就行(畢竟秦國一開始只有劍兵和弓兵,沒有能壓制戰車的槍兵,這時候戰車簡直無敵);對付齊國的話,他們不管是進攻還是防守,用的全是槍兵,那我們也只能用槍兵跟他們硬拼了(等對面槍兵聚到一塊兒,用投擲技能會有奇效,一次能殺五千人呢)。
近期積累的資源足夠推動多項發展:先把政務相關的基礎通路升級到三階水準,再完善民生方面的糧食種植與土地規劃體系,同時推進軍事領域的基礎訓練、關鍵裝備及防護設施的建設;若后續能獲取青銅類材料,還可進一步解鎖進階兵種的技術分支。
在規劃針對韓地的軍事行動時,需同步考量對秦、楚兩國的戰略布局。秦地后期軍力以精銳步兵與槍兵混編為核心,戰力堅韌難啃(此前某次推演中,秦方始終未擴充軍團規模,兵力長期維持在兩萬余),或許可憑借騎兵快速突襲的戰術搶占先機。楚地則以騎兵部隊為主力,我方可用槍兵部隊形成克制,但后續的發展路徑存在較多不確定性,需謹慎決策。
先暫時退出戰斗狀態積累資源,之后優先解鎖提升攻擊類的核心科技,要是資源充足還能再升級一項增加作戰單位數量的輔助科技;要是科技點數不夠用,就轉而去點民生方向的基礎學科和醫療相關科技,以及政治領域里能提升經濟效率的科技。
若選定對西邊那個強國動手,先用長槍部隊掃平兩個全是騎兵的部落勢力;對南邊的大國也一樣,只要它還沒被其他勢力分割,長槍兵照樣能解決。這時候北邊的強國多半已經在北方站穩腳跟,正好可以趁機壓制它——這個對手通常喜歡用兩支騎兵加三支劍士的組合,我們直接用長槍兵就能破局。等這幾步完成,自己這邊也就成了一方霸主,接下來只要安心發展軍事和民生,就能穩步推進統一了。
若選定某個方向作為突破口,我們不妨先蟄伏積累實力——畢竟對手此時大概率已完成核心兵種的升級,硬碰硬未必能占上風。不如轉向另外兩個方向擴張:東南區域的幾方勢力正陷入混戰,南方的兩個勢力也打得不可開交,正好可以趁亂收割資源;同時向北推進,先吞并兩個較弱的勢力,再驅逐邊境的游牧部落。至于東北方向的勢力,大概率已被我們要吞并的勢力壓制,若軍事力量足夠就順勢拿下,否則可以留到后期。而那個中原勢力,到了后期憑借其強勢兵種,大概率能輕松橫掃周邊。
名臣技能卡的優先度:急救需要青銅,和我們槍兵的升級搶資源,但后期不缺而且回血量還不錯,伏兵雖然可以有一只額外的軍隊,但是是最初始的徒手,而且前期12個士子有點難得,前期打到大量士子可以點說不定會成為你敗局的轉機點,據守獲得防御加成,可以減少損失但挨打不如反抗,個人比較喜歡攻擊類加成,大家可以根據自身情況選擇優先度。 
無悔華夏最新版兵種介紹
【軒轅】
國家兵種:軒轅甲戰——可召喚一支軒轅甲戰部隊并釋放龜甲防御,技能使用后需30分鐘恢復。軒轅黃帝崇尚土德,秉持厚德載物的理念,對待百姓如同自己的子女一般。在戰場上,敵人面對軒轅部族的戰士時最為頭疼,這是因為軒轅的戰士們配備的衣甲最為精良,而“甲戰”正是軒轅部落的最強作戰力量。
專屬卡牌:龜甲——勇士借助護盾可大幅抵御傷害,效果持續10秒
【神農】
神農部落作為農耕文明的開創者,還率先嘗試馴養野獸用于作戰。他們選中的犀牛堪稱戰場上的強力兵器,憑借厚實的皮膚和驚人的力量,在戰場上幾乎所向披靡。而神農犀獸作為該部落的特色兵種,能召喚出一支犀獸部隊發起沖鋒,每次使用后需要30分鐘的冷卻恢復時間。
特有卡牌:百草——部署巫師,治療周圍友軍
【東夷】
國家兵種:東夷夷射——可召喚一支東夷夷射部隊并讓其釋放長弓進行攻擊,使用該技能后需要30分鐘來恢復“夷”字相關的能量。“夷”字的本義是“一人負弓”,從這個字的構造就能看出,弓箭在東夷文化中具有十分典型的代表性。在當時眾多部落里,東夷的技術處于領先地位,他們所制造的弓箭也是最為先進的,正因如此,東夷的特色兵種被設定為“夷射”。
專屬卡池中的長弓卡,能讓弓兵在15秒內,射程更遠、射速更快,同時攻擊力也會增強。
【北狄】
游戲里有一種特色兵種,源自周代對北方異族的稱呼,北方人族聚集地也沿用了這一稱謂。該兵種能召喚并指揮一支由北方猛獸組成的隊伍發起沖鋒,北方盛產猛虎,這支部隊正是以虎為核心的獸群。使用后需要等待30分鐘才能再次召喚這支北方異族的專屬戰力。
特有卡牌:急奔——野獸向目標點沖鋒,突擊敵軍
【九黎】
在古代神話體系中,有一個以傳奇領袖蚩尤為核心的部落群體,其麾下聚集著八十位血脈相連的強悍兄弟——這些勇士個個擁有如銅鐵鑄就的身軀,在戰場上總能爆發出震懾敵膽的戰力。受此影響,整個部落的戰士都承襲了這種無畏沖鋒的戰斗風格,因此衍生出了極具代表性的精銳作戰單位。這種作戰單位能夠借助特定儀式短暫召喚并激發全員的奮勇氣勢,完成召喚后需要經過一段時間的能量積蓄才能再次啟用。
特有卡牌:奮勇——近戰部隊的攻擊速度會得到大幅提升,效果持續5秒。
無悔華夏最新版玩法
《無悔華夏》這款掛機策略游戲中,玩家能夠化身為春秋戰國時期13個國家的君主去實現一統天下的目標,而這份攻略正是專門針對韓國統一的玩法展開教學。
在《無悔華夏》里,韓國算是開局難度比較高的國家之一,核心問題出在它的特色兵種“韓勁弩”實力相對薄弱。不過韓國初始就擁有弓兵、戈兵和步兵這三個兵種,這意味著開局時不一定非要依賴弓兵。選擇國都的話,建議優先定在上黨,這樣能額外獲得一塊土地。名士方面,推薦搭配扁鵲、李牧、孟子和商鞅。
開局優先發展民生相關的糧食與藥材產業,隨后迅速揮師南下攻打楚地的南郡。之前提過遠程兵種戰力有限,因此務必把部隊兵種調整為基礎的長柄兵器步兵。楚地的優勢兵種是戰車部隊,而長柄步兵對抗戰車部隊時具備明顯優勢(注意不要使用特殊精銳部隊的卡牌)。在軍隊推進途中,可以升級道路設施、完善宗族制度;從戰爭繳獲中獲得文士人才后,優先發展計算工具相關技術;獲得金屬資源后則優先升級金屬冶煉工藝,若還有剩余的金屬資源……
銅之后就可以升級戈士順便點掉弓兵以及徒兵。
前期戰斗中,首先需要快速攻克一座關鍵城池(若攻城受阻,可調用特殊兵力解決)。拿下這座城后,將俘獲的人員轉化為勞役,能在初期獲得大量資源補給。接著用相同策略奪取另一座重要城池,在此期間依次解鎖士族合作、道路建設、農具改良、耕作技術、數學工具、工程測量等發展項目。之后再次將戰俘轉為勞役,若兵力不足,也可將部分戰俘編入軍隊補充戰力。
之后,等青銅湊齊了就去點虎符,準備攻打趙國的邯鄲。一旦進攻邯鄲,就能帶上兩隊徒兵,打趙國的策略和打楚國差不多。有了資源后,可以把弓升級成弩。打完趙國后,還是得根據資源情況來決定,是讓戰俘去當徭役,還是把他們編入軍隊。
在攻克那個以騎兵見長的北方鄰國后,接下來的策略可以靈活調整:兵力不足時就專注積累物資儲備,等資源充裕了,優先啟用那位擅長戰場救治的醫者技能和那位能埋伏奇兵的將領技能——前者可快速恢復部隊戰力,后者則能在每次交鋒中額外獲得一支支援兵力。后續擴張的優先級建議傾向于東邊那個盛產特殊步兵的諸侯國,因為他們的特色兵種對我們即將面對的弩兵部隊有明顯壓制效果,盡早解決能減少后續阻力;如果暫時不具備速攻條件,也可以等后期訓練出重裝步兵后,再用穩步推進的方式逐步應對對方的特殊兵種。
解鎖弩兵科技后,可配置四支精銳弩手部隊加一支步兵;若未習得特定伏擊戰術,建議增配一支步兵以提升穩定性。此時部隊戰力足以壓制其他勢力,只需逐步應對敵方攻勢,待兵力耗盡后即可暫停操作。
小結:韓國這個國家還是不適合新手玩家玩,點政策還是主要根據自己需求點,前期不推薦點名士的政策(需要的材料太多),攻城的順序是:楚國→趙國→(推薦燕國)→剩下的國家。 
無悔華夏最新版技巧
一、【平價民心流】
推薦指數;????
這套陣容選的幾位名臣獲取門檻都不高,組合起來卻能打出超預期的效果。其中三位角色的技能都和民心系統深度綁定——既能提升民心數值,自身效果又依賴高民心帶來的增益;同時他們里還有兩位能補強軍事層面的能力,而且整套配置幾乎沒有明顯的負面效果。另外那位核心名臣堪稱春秋階段的必帶卡牌,他的技能機制很特殊,能讓玩家在前期的春秋戰國劇本里,無論是選擇穩扎穩打的發育路線,還是更具侵略性的推進策略,都能獲得額外的操作空間。對了,關于這位名臣還有個“黑科技”玩法,這里先留個懸念~
二、【結盟發育流】
推薦指數;????
這套組合選用了四位春秋戰國時期的名臣,其中三位構成核心聯動體系。主導者的外交技能能快速提升與其他勢力的關系,讓前期就能通過廣泛結盟激活另外兩位核心成員的效果,大幅增加糧食和財富的獲取量。第四位成員的軍事技能則可在每次征戰勝利后積累威望值,當威望達到一定閾值時,會同時觸發自身及兩位核心成員的情報技能,進一步增強作戰能力與情報等級——這在戰亂頻繁的時代尤為關鍵。整體來看,這套配置能在游戲初期就帶來充沛的資源供給,完全無需擔憂物資匱乏問題;即便軍事成員的技能會消耗部分糧草,但相較于整體體系帶來的資源增益,這點消耗幾乎可以忽略,因此整套搭配幾乎不存在明顯短板。
三、【速推暴兵流】
第三套搭配實力強勁,不過獲取門檻較高,更適合有一定經濟能力的玩家優先選擇。
推薦指數;?????
這套搭配選用的名臣為扁鵲、商鞅、姜尚與白起,其中商鞅的位置也可以用張儀來替代。這套組合的軍事能力幾乎可以說是無可匹敵的,在游戲前期就能讓玩家獲得極高的優勢。
這套搭配在戰斗力和軍心方面都有加成效果:商鞅與白起率軍出征獲勝時,都能奪取對方軍隊的軍心;姜尚則是直接奪取敵國的民心,同時他還擁有“封神”和“奇襲”兩個范圍攻擊技能。再配合扁鵲的范圍生命值回復,商鞅與姜尚的技能恰好能形成互補——前者降低民心的負面效果會被后者的能力抵消。加上扁鵲還能提升人口與兵甲的增長速度,前期就能實現快速擴張,堪稱速推戰術的必備組合。
四、【萬金油搭配】
這套搭配堪稱百搭利器,不僅適用于春秋時節,在三皇五帝及夏商周時期也同樣適用。
推薦指數;?????
這套陣容的核心名臣組合包含兩位金將與兩位低階名臣:其中一位金將是首充福利,另一位只需累計簽到七天即可獲取;還有一位藍階名臣,整體獲取門檻極低,對新手相當友好。屬性分布上沒有明顯短板,各維度能力均衡適配多種場景:有的能加速人口增長與兵甲儲備,為前期發展筑牢基礎;有的可實時掌握其他勢力的城市動態,便于制定針對性策略;有的能提升科技點獲取效率,讓我們在游戲初期就能解鎖特種兵單位;最后一位則以頂尖的軍事統率能力見長,搭配范圍型群體技能,大幅增強部隊攻堅與團戰實力。這套兼顧戰斗力提升、發展節奏加速、科技突破與AOE輸出的全能組合,在當前所有劇本中都能穩定發揮,堪稱百搭的實用陣容。
王上們好!云夢今日為各位帶來夏商周時期的兩項時代特色玩法講解——天命與占卜,助您在無悔華夏的夏商周篇章中洞悉玩法精髓。
夏商周是我們歷史長河中綿延最久的發展階段。不過當談及這一時期,除了《封神演義》,大家還能想到些什么呢?在那個時代,華夏族正悄然崛起,“商人”這一稱呼,至今仍訴說著三千年前的繁盛景象。瀍水岸邊的洛邑統領著諸侯萬邦,西周王國井田交錯縱橫。作為華夏文明的源頭,這段歷史也為《無悔華夏》提供了源源不斷的靈感。






