《三國主公模擬器》版是一款十分精彩的休閑模擬游戲,在這里你能體驗(yàn)到豐富的策略戰(zhàn)爭(zhēng)玩法。游戲以三國歷史為背景改編,你將化身軍事家,不斷開疆拓土,招募各類強(qiáng)力名將為你征戰(zhàn)四方。感興趣的話,就快來開啟這段三國爭(zhēng)霸之旅吧!
三國主公模擬器游戲特色
宦官亂政,打入大牢
愛民如子,載入史冊(cè)
謹(jǐn)慎選擇,平衡勢(shì)力
三國主公模擬器游戲攻略
一、新手指引
在本站安裝好三國主公模擬器最新版后,打開進(jìn)入,進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證。
點(diǎn)擊左上角的按鈕進(jìn)入成就頁面,完成對(duì)應(yīng)的成就就能獲取諸葛扇子,它能在關(guān)鍵時(shí)候?yàn)槟闾峁┨崾尽?/p>
接下來點(diǎn)擊“開始游戲”,界面上方會(huì)分別顯示國庫中的銀兩數(shù)量、當(dāng)前所處的年份以及當(dāng)下的季節(jié),每經(jīng)過4個(gè)季節(jié)就會(huì)進(jìn)入新的一年,而界面底部的6個(gè)模塊則對(duì)應(yīng)著城內(nèi)的六個(gè)勢(shì)力。
每個(gè)回合行動(dòng)開始前,你可以挑選一個(gè)勢(shì)力,處理與該勢(shì)力相關(guān)的事件。比如選擇“百姓”勢(shì)力,就會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件問題,這時(shí)需要你做出選擇。
這里能夠看到各個(gè)勢(shì)力的影響點(diǎn),一顆心就代表一點(diǎn)聲望。
二、怎么選擇
宗親與后宮之間存在緊密的利益關(guān)聯(lián),士族則與宗親、將士有著利益沖突,百姓和商賈的利益相對(duì)獨(dú)立。不過,通常對(duì)百姓和商賈的利益進(jìn)行收割時(shí),資源獲取率更高也更便捷,因?yàn)檫@一群體的聲望值提升較快,且無需專門去提升,只需在平衡其他勢(shì)力利益的同時(shí)順帶關(guān)照即可,所以這兩個(gè)群體需要重點(diǎn)進(jìn)行利益收割與關(guān)系維護(hù)。
在宗親與后宮這兩個(gè)群體中,通過高星收割所獲得的效益是最低的。因此,日常應(yīng)將重點(diǎn)放在對(duì)這兩個(gè)群體的打壓上,但同時(shí)也必須維護(hù)好他們之間的利益平衡,否則極易引發(fā)叛亂。當(dāng)他們產(chǎn)生不滿情緒時(shí),更建議采用金錢安撫的方式,而非強(qiáng)行鎮(zhèn)壓。因?yàn)橛媒疱X收買往往能讓你獲得更多資金,還能顯著提升在這些群體中的聲望值;而強(qiáng)勢(shì)鎮(zhèn)壓則會(huì)對(duì)多數(shù)集團(tuán)造成負(fù)面影響,從理性的效率與資源獲取角度來看,這種方式并不推薦。
但像后宮小妾頻繁進(jìn)出他人府邸這類事情,我個(gè)人覺得還是直接采取強(qiáng)硬手段處理比較好。
游戲亮點(diǎn)
在這里你將轉(zhuǎn)世成為統(tǒng)治者,你需要平衡各方勢(shì)力,維護(hù)自己的統(tǒng)治地位。
這是一款腦力策略游戲,不僅特色玩法十分豐富,各種核心戰(zhàn)斗畫面也精彩紛呈。
你得完成各式各樣的任務(wù)。你能夠在任何時(shí)候提升自己的等級(jí),進(jìn)而掌握更多技能。
他是三國時(shí)期的割據(jù)英雄,掌控著眾多城池與各類兵種。
成為一位審慎、明智且果敢的領(lǐng)主,您的目標(biāo)是讓自己的統(tǒng)治盡可能長久。
在制定相關(guān)方案時(shí),要兼顧不同單位的福利保障需求。一旦問題未能得到妥善解決,任何單位都可能采取抵制行為。

三國主公模擬器玩家點(diǎn)評(píng)
游戲的環(huán)境表現(xiàn)我個(gè)人覺得比較普通,畢竟它本質(zhì)是文字類策略選擇游戲——每次都是給出一個(gè)事件,然后讓玩家選“是”或“否”。不管是安撫各方勢(shì)力,還是通過戰(zhàn)爭(zhēng)平叛,結(jié)果都只以文字形式呈現(xiàn)。所以玩的時(shí)間久了,很容易產(chǎn)生乏味和不耐煩的感覺。 以我自己的體驗(yàn)為例:我曾統(tǒng)治了44年零9個(gè)月,全程基本都在重復(fù)“選是或否”的操作。游戲唯一的策略性,其實(shí)就在于玩家需要持續(xù)平衡各個(gè)勢(shì)力的聲望值——不能讓某個(gè)勢(shì)力太高,也不能讓另一個(gè)太低。當(dāng)某個(gè)勢(shì)力聲望偏高時(shí),就可以適當(dāng)犧牲它的利益,來提升其他聲望較低勢(shì)力的數(shù)值。說白了,游戲的核心玩法就是“權(quán)衡與協(xié)調(diào)”,只有做好這點(diǎn),才能避免勢(shì)力叛亂頻發(fā)或走向破產(chǎn)。不過后期偶爾的戰(zhàn)爭(zhēng)失敗,也可能讓局面陷入困境,直接觸發(fā)結(jié)局。
不過我個(gè)人覺得這樣的設(shè)定還挺貼近現(xiàn)實(shí)的,游戲整體看下來確實(shí)包含一些策略性和創(chuàng)意點(diǎn),但純粹的文字形式多少顯得有些單調(diào)乏味,在耐玩度和趣味性方面的表現(xiàn)只能說差強(qiáng)人意。
三國主公模擬器更新日志
v1.8版本
解決無法進(jìn)入游戲的問題
常規(guī)維護(hù)更新

