英雄沒(méi)有閃直裝啟動(dòng)器是一款主打“輕松放置+硬核策略”的創(chuàng)新打怪刷寶游戲。玩家無(wú)需復(fù)雜操作,開(kāi)啟自動(dòng)掛機(jī)就能體驗(yàn)打怪爆裝、資源快速獲取的暢快感受,同時(shí)借助裝備副詞條、技能符文等深度養(yǎng)成系統(tǒng),塑造專屬的戰(zhàn)斗流派。游戲首創(chuàng)“離線收益+實(shí)時(shí)策略”雙模式,既契合碎片化時(shí)間的娛樂(lè)需求,又保留了手動(dòng)操控的競(jìng)技趣味,讓每位玩家都能找到適合自己的變強(qiáng)途徑。
說(shuō)明
《英雄沒(méi)有閃》是一款輕松的放置類打怪刷寶游戲,核心玩法十分簡(jiǎn)單:玩家進(jìn)入游戲后就能開(kāi)啟自動(dòng)掛機(jī)模式,自動(dòng)打怪、刷取寶物,獲取裝備與資源。消耗混池石可釋放技能,擊敗敵人后會(huì)掉落珍貴裝備,玩家在提升戰(zhàn)斗力的同時(shí),還能體驗(yàn)裝備更替帶來(lái)的樂(lè)趣。多余的裝備會(huì)自動(dòng)分解,簡(jiǎn)化了操作流程,讓游戲體驗(yàn)更流暢。裝備不僅影響戰(zhàn)斗力,還帶有副詞條,搭配獨(dú)特技能,玩家可根據(jù)副詞條屬性打造多種戰(zhàn)斗體系,如暴擊流、暴傷流、減傷流等,使戰(zhàn)斗策略和玩法更加豐富多樣。
游戲特色
放置模式搭配震撼打擊感,技能特效絢爛奪目,傷害數(shù)字滿屏飛竄。
多種成長(zhǎng)路線可供選擇,技能、符文、套裝搭配自由。
戰(zhàn)斗節(jié)奏十分緊湊,徹底擺脫站樁輸出的模式,其多樣的攻擊方式與精心設(shè)計(jì)的連招,能為玩家?guī)?lái)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
獨(dú)特的掛機(jī)收益系統(tǒng),即使離線也能持續(xù)獲得資源,輕松培養(yǎng)角色。
軟件亮點(diǎn)
智能掛機(jī),爆裝無(wú)憂
自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)24小時(shí)持續(xù)打怪,掉落裝備會(huì)自動(dòng)拾取,低階裝備也能自動(dòng)分解。
獨(dú)創(chuàng)“混池石”技能釋放機(jī)制,掛機(jī)狀態(tài)下可智能判斷時(shí)機(jī)并釋放核心技能,以實(shí)現(xiàn)收益最大化
詞條萬(wàn)變,策略制勝
每件裝備都帶有2到4條隨機(jī)的副詞條,借助這些詞條能夠搭配出“暴擊流”“閃避流”“反傷流”之類多達(dá)上百種的戰(zhàn)斗體系。
符文系統(tǒng)允許自由鑲嵌,能和裝備詞條產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,像“暴擊符文搭配暴擊傷害裝備”就會(huì)觸發(fā)額外加成。
離線養(yǎng)成,躺贏全場(chǎng)
退出游戲后,角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“深度掛機(jī)”狀態(tài),該狀態(tài)下最多可累積12小時(shí)的資源。
每天登錄游戲后,只需一鍵操作,就能領(lǐng)取離線期間積累的各類收益,其中涵蓋了裝備、金幣、經(jīng)驗(yàn)等所有類型的資源。
新手玩法說(shuō)明
混沌石:混沌石是挑戰(zhàn)關(guān)卡的關(guān)鍵資源,每消耗1個(gè)混沌石就能釋放一次技能,這個(gè)技能擁有高額傷害。要是混沌石用完了,就只能回到營(yíng)地休息。裝備:擊殺怪物有幾率掉落裝備,掉落裝備的品級(jí)和怪物的強(qiáng)度有關(guān)。

祝福提示:分解背包中多余的裝備,就能得到奧術(shù)結(jié)晶;使用奧術(shù)結(jié)晶可以為祝福系統(tǒng)升級(jí)。祝福等級(jí)提升后,你獲取高品質(zhì)裝備的幾率也會(huì)隨之增加。建議您盡量把祝福等級(jí)往上提升哦。

等級(jí):等級(jí)會(huì)對(duì)您能獲取的裝備等級(jí)產(chǎn)生影響,擊殺小怪能夠獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升等級(jí)。不過(guò)要留意,榮譽(yù)頭銜會(huì)限制您的等級(jí)上限。

關(guān)卡:每擊殺數(shù)輪小怪,便會(huì)遇到一個(gè)BOSS關(guān)卡,需要手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)行挑戰(zhàn)。

軟件特色
視覺(jué)沖擊,拳拳到肉
3D由3D物理引擎構(gòu)建出逼真的打擊反饋效果,技能釋放時(shí)會(huì)同步觸發(fā)屏幕震動(dòng)與鏡頭抖動(dòng)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。
獨(dú)創(chuàng)了“傷害數(shù)字分層顯示”系統(tǒng),普通攻擊、暴擊、真實(shí)傷害會(huì)用不同顏色標(biāo)注,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)清晰明了,一眼就能看清楚。
多維成長(zhǎng),拒絕模板化
技能樹(shù)支持三系天賦自由切換,同一角色既能培養(yǎng)成“持續(xù)輸出型”,也能打造成“爆發(fā)秒殺型”。
套裝系統(tǒng)設(shè)有屬性加成的觸發(fā)條件,像“裝備4件套裝可獲得20%冷卻縮減”這樣的設(shè)定就是典型例子。
動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),策略升級(jí)
地圖會(huì)隨機(jī)刷新各類環(huán)境效果,像“身處毒霧區(qū)域會(huì)持續(xù)損失生命值”“進(jìn)入巖漿地帶能提高火系傷害”這類情況都有可能出現(xiàn)。
BOSS戰(zhàn)新增階段轉(zhuǎn)換機(jī)制,進(jìn)入第二階段后會(huì)觸發(fā)全屏范圍的AOE攻擊,玩家需要通過(guò)靈活的走位來(lái)規(guī)避傷害。



