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水滸宋江傳游戲

水滸宋江傳游戲
  • 版本:v100.15.29
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 大小:613.46 MB
  • 時(shí)間:2025/12/04 12:30:08
游戲簡(jiǎn)介

水滸宋江傳游戲,這款游戲以古典名著為背景,玩家將化身核心領(lǐng)袖,帶領(lǐng)眾多性格各異的英雄人物踏上反抗不公的征程,在波瀾壯闊的時(shí)代畫卷中書寫傳奇。游戲采用策略性回合制玩法,每位角色都有獨(dú)特的定位與技能,玩家需精心規(guī)劃陣容與站位,攻克數(shù)十個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的快感。劇情深度還原了原著中的經(jīng)典戰(zhàn)役與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),隨著勢(shì)力逐漸壯大,玩家將面臨至關(guān)重要的抉擇:是遵循原著的悲劇結(jié)局,還是另辟蹊徑,帶領(lǐng)眾人投身抵御外敵的壯烈事業(yè),歷史的走向由你掌控。此外,游戲還包含挑戰(zhàn)模式與無(wú)盡模式等額外內(nèi)容,為玩家提供了突破自我、展示策略能力的舞臺(tái),不妨來親自體驗(yàn)這段充滿變數(shù)的英雄之旅。

游戲特色

化身帶頭大哥,對(duì)抗昏官惡吏的欺凌,沉浸式感受山寨群雄的熱血傳奇;

雙線劇情,根據(jù)你的選擇進(jìn)入不同劇情分支,改寫宋江的命運(yùn);

游戲中兵種類型多樣,還包含了眾多經(jīng)典角色,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行策略布局,體驗(yàn)充滿挑戰(zhàn)的回合制戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)樂趣。

不斷迎接新的試煉,體驗(yàn)各種獨(dú)特關(guān)卡與無(wú)上限模式,不斷超越自我,獲取豐富的回報(bào)。

水滸宋江傳游戲玩法介紹

《水滸傳》宋江相關(guān)的游戲作品通常設(shè)有三種不同的游玩模式,分別側(cè)重于故事體驗(yàn)、無(wú)限闖關(guān)和高難度試煉,各模式的核心玩法存在明顯差異,接下來將對(duì)這些模式進(jìn)行簡(jiǎn)要說明。

無(wú)盡模式:

這個(gè)模式的玩法很簡(jiǎn)單,沒有復(fù)雜的劇情,核心就是不斷挑戰(zhàn)更高的層數(shù),隨著層數(shù)提升,難度也會(huì)逐步增加。系統(tǒng)會(huì)給特定層數(shù)設(shè)置對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)禮包,這些禮包還能拿到劇情模式里使用,不過所有層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)禮包都是有限的,總會(huì)有全部領(lǐng)完的一天。要說這個(gè)模式最特別的地方,那肯定是無(wú)盡裝備的自主養(yǎng)成系統(tǒng)了——你得靠長(zhǎng)時(shí)間的游玩攢夠魔晶,用來給無(wú)盡裝備解鎖特技,而且能不能刷到自己想要的特技,還得看運(yùn)氣好不好。

劇情模式:

這個(gè)游戲模式以古典名著的核心脈絡(luò)為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)了兩條不同走向的敘事分支。故事聚焦于一位傳奇領(lǐng)袖從被迫落草到接受官方收編的關(guān)鍵歷程,兩條分支的劇情分歧點(diǎn)設(shè)定在一場(chǎng)與北方強(qiáng)敵的經(jīng)典戰(zhàn)役之后。玩家在體驗(yàn)過程中,能夠通過挑戰(zhàn)不同關(guān)卡獲取各類珍稀道具與裝備,同時(shí)循序漸進(jìn)地掌握游戲的操作方式。

挑戰(zhàn)模式:

在特定模式下達(dá)成挑戰(zhàn)目標(biāo)所獲取的各類獎(jiǎng)勵(lì),能夠在主線推進(jìn)與無(wú)限生存兩種玩法中通用;該模式的核心是玩家需在系統(tǒng)限定的條件下攻克關(guān)卡,成功通關(guān)后將解鎖豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。

水滸宋江傳裝備系統(tǒng)介紹

《水滸宋江傳》的裝備大致可分為劇情裝備、元寶裝備、氪金裝備、真神&超神裝備、定制裝備和無(wú)盡裝備六大類別,下面將逐一介紹各類裝備的具體情況。

非付費(fèi)玩家常用的核心裝備可通過通關(guān)主線關(guān)卡、挑戰(zhàn)副本或用功勛點(diǎn)數(shù)兌換獲取。初始獲得的基礎(chǔ)款性能不算頂尖,但至少比商店里的基礎(chǔ)裝備更實(shí)用;后續(xù)可通過三次升級(jí)逐步提升品質(zhì),多數(shù)裝備在完成第二次升級(jí)后,性能就能超過付費(fèi)購(gòu)買的裝備。不過目前最高級(jí)的升級(jí)僅開放了武器類別,防具和輔助裝備尚未解鎖,且已推出的頂級(jí)武器升級(jí)流程較繁瑣,實(shí)際提升效果還需優(yōu)化。

元寶裝備是白嫖、零氪或微氪玩家的常用選擇,可通過商城消耗元寶購(gòu)買,也能在無(wú)盡模式中挑戰(zhàn)小boss時(shí)有幾率掉落(不過掉落概率相當(dāng)?shù)停?。作為過渡裝備,它的表現(xiàn)還算不錯(cuò);而對(duì)于中氪及以上的玩家而言,這類裝備最主要的用途是用于合成高階神器。

付費(fèi)裝備體系里,輕度或中度付費(fèi)玩家的核心配置通常分為幾類:一類是可合成高階神器的基礎(chǔ)組件,包括鳴神、虎噬等系列裝備及和氏璧、通天塔等單件;另一類是單次大額付費(fèi)(約648檔位)可獲取的套裝,如真武、定軍等系列;還有單次中等付費(fèi)(約328檔位)可獲取的單件裝備,如翻天印、厚土印等。其中,基礎(chǔ)組件和中等付費(fèi)單件都能與游戲內(nèi)通用貨幣兌換的裝備進(jìn)一步合成,得到更高級(jí)的裝備。對(duì)于輕度或入門級(jí)付費(fèi)玩家,建議優(yōu)先選擇大額付費(fèi)套裝搭配中等付費(fèi)單件;而中度付費(fèi)玩家則更適合直接從基礎(chǔ)組件開始積累。從實(shí)戰(zhàn)輸出能力來看,大額付費(fèi)套裝表現(xiàn)更突出,基礎(chǔ)組件的優(yōu)勢(shì)則集中在團(tuán)隊(duì)光環(huán)輔助方面,這類裝備對(duì)輕度付費(fèi)玩家而言通常難以大量獲取。

這類裝備屬于高投入玩家的核心配置,由特定套裝部件通過兩種不同組合方式生成:一種是同系列部件兩兩合成,另一種是該系列部件與高端付費(fèi)套裝部件對(duì)應(yīng)合成。它們能顯著強(qiáng)化付費(fèi)裝備的性能,但僅面向大額投入玩家開放。不過其最終強(qiáng)度還需等所有相關(guān)裝備推出后進(jìn)行整體平衡調(diào)整。

游戲中存在一類特殊裝備,它們是高投入玩家的專屬附屬品,強(qiáng)度會(huì)隨投入力度遞增。部分投入較少或中等的玩家所擁有的這類裝備,性能可能不及頂級(jí)常規(guī)裝備,甚至比不上一些標(biāo)準(zhǔn)付費(fèi)裝備。當(dāng)前游戲內(nèi)持有這類性能夸張裝備的玩家不在少數(shù),像那些曾獲得過特殊高額獎(jiǎng)勵(lì)的知名玩家,其投入程度令人咋舌。

無(wú)盡裝備是無(wú)盡模式的專屬裝備系列,需要消耗該模式產(chǎn)出的魔晶來持續(xù)強(qiáng)化。對(duì)于零氪或白嫖玩家而言,只要愿意花時(shí)間去肝,最終打造出的裝備強(qiáng)度未必會(huì)遜色于氪金獲取的裝備。

水滸宋江傳出場(chǎng)人物介紹

在《宋江傳》中,我軍每個(gè)角色的兵種都各有特色、互不重復(fù)。接下來想和大家聊聊我對(duì)這些角色的一些看法。我會(huì)把角色按S、A、B、C四個(gè)等級(jí)來評(píng)定,不過要說明的是,這個(gè)評(píng)級(jí)是基于休閑難度、使用劇情裝備,并且沒有使用角色專屬的一轉(zhuǎn)和二轉(zhuǎn)道具這些前提條件的。

說明:

以下是修改后的文本: 這段人物評(píng)價(jià)僅針對(duì)只體驗(yàn)過一兩周目劇情的玩家。若計(jì)劃多周目游玩并重點(diǎn)培養(yǎng)角色,可考慮宋江、盧俊義、戴宗、燕青、朱武、李逵、張順、時(shí)遷、柴進(jìn)(其中從李逵開始的角色都有個(gè)人專屬關(guān)卡,非高玩玩家因無(wú)額外出戰(zhàn)位,需優(yōu)先培養(yǎng)這些角色,達(dá)到不易陣亡的程度即可)。

頂級(jí)戰(zhàn)力的角色,是否派他們出戰(zhàn)往往會(huì)徹底改變每一關(guān)的通關(guān)策略。到了游戲后期,這類頂尖角色登場(chǎng)數(shù)量越多,闖過關(guān)卡的難度通常就越低。

這類武將的能力處于中等水平,在戰(zhàn)場(chǎng)上能起到一定的輔助或基礎(chǔ)作戰(zhàn)作用,偶爾也能憑借合適的時(shí)機(jī)或配合打出不錯(cuò)的效果。

這類武將就像食之無(wú)味、棄之可惜的雞肋,雖然有自己的獨(dú)特之處,但實(shí)際使用時(shí)往往感覺有沒有他差別不大,換其他武將也能替代。

這類武將實(shí)力孱弱,一旦派上戰(zhàn)場(chǎng),往往需要我方投入大量精力重點(diǎn)看護(hù),若非萬(wàn)不得已,實(shí)在沒必要讓他們出場(chǎng)。

這位頭領(lǐng)麾下的核心戰(zhàn)將中,一位歷經(jīng)三十八場(chǎng)既定陣仗,另一位參與三十七次固定部署,二人綜合戰(zhàn)力均評(píng)定為A等水準(zhǔn)。

這作的主角,建議走肉盾路線,畢竟輸出不用靠他——給他配把劈風(fēng)刀往人堆里一扔就行。我軍從不缺輸出強(qiáng)手,肉盾當(dāng)然是越多越好。要是打城戰(zhàn)還能卡城門防守,那野戰(zhàn)里要是沒足夠肉盾封鎖敵人的移動(dòng)路線,對(duì)方很容易就沖破陣型去砍后排脆皮了。不過無(wú)盡模式里他場(chǎng)場(chǎng)都得上,這種情況下倒是可以考慮往輸出方向發(fā)展。

花榮:紅線固定出戰(zhàn)17次、可選出戰(zhàn)24次,藍(lán)線固定出戰(zhàn)17次、可選出戰(zhàn)23次,整體評(píng)價(jià)為A。

作為三大弓手之一,花榮的攻擊距離不如燕青遠(yuǎn),特技也比不上李應(yīng)出色,因此他的作用相對(duì)較低。不過花榮的固定出場(chǎng)次數(shù)不少,再加上擁有麻痹攻擊的能力,還是能夠發(fā)揮一定作用的。他評(píng)分較高的主要原因在于分線之后,宋江這邊的輸出點(diǎn)并不多。

王英在不同線路的出戰(zhàn)情況有所差異:其中一條線路固定上場(chǎng)8次,另有33次可選擇出戰(zhàn);另一條線路固定出戰(zhàn)5次,可選出戰(zhàn)次數(shù)為36次。綜合來看,其整體表現(xiàn)評(píng)級(jí)為B。

他擁有S級(jí)的攻擊力成長(zhǎng)屬性,在山地地形中能發(fā)揮出活躍的表現(xiàn),再搭配上流星錘這件僅他與張順可裝備的超級(jí)寶物——憑借遠(yuǎn)近皆宜的作戰(zhàn)能力與攻擊必中的特性,他算得上是二線作戰(zhàn)部隊(duì)中的一員。

秦明的紅線配置下,固定出場(chǎng)機(jī)會(huì)為14次,還有25次可選出場(chǎng);藍(lán)線配置則是固定出場(chǎng)11次,可選出場(chǎng)30次,綜合評(píng)定等級(jí)為C。

這位選手在基礎(chǔ)能力上表現(xiàn)均衡,各項(xiàng)指標(biāo)都處于中上游水平,堪稱“六邊形戰(zhàn)士”的雛形。但遺憾的是,他缺乏能在關(guān)鍵時(shí)刻打破僵局的突出優(yōu)勢(shì),這種“無(wú)短板也無(wú)長(zhǎng)板”的特質(zhì),讓他在高強(qiáng)度對(duì)抗中難以占據(jù)核心位置。此外,環(huán)境適配性的不足進(jìn)一步限制了他的發(fā)揮空間——前期尚可憑借全面性過渡,后期則容易淪為團(tuán)隊(duì)中的邊緣角色。若能針對(duì)性解決環(huán)境適配問題,或許能為他爭(zhēng)取到更多登場(chǎng)機(jī)會(huì)。

張順的紅線配置下,固定場(chǎng)次為14次,可選場(chǎng)次達(dá)25次;藍(lán)線配置時(shí),固定場(chǎng)次13次,可選場(chǎng)次則有28次。綜合來看,他的整體表現(xiàn)評(píng)級(jí)為B。

水域特化的那位使流星錘的角色,遠(yuǎn)程輸出能力突出,凡是涉及水戰(zhàn)的關(guān)卡都得帶上他,在水里簡(jiǎn)直無(wú)人能敵。另一位擅長(zhǎng)水戰(zhàn)的角色,換了其他地形就沒那么好用了,哪怕是最常見的平原地形也只能發(fā)揮九成實(shí)力。關(guān)鍵他還有專屬的單人關(guān)卡,得好好培養(yǎng)提升生存能力才行。

李逵:紅線固定出戰(zhàn)18次、可選出戰(zhàn)19次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)19次、可選出戰(zhàn)16次,整體評(píng)價(jià)為A。

高血量成長(zhǎng)加上自帶的特技血?dú)?,讓它前期表現(xiàn)十分強(qiáng)勢(shì),可惜到了后期出場(chǎng)率就比較低了。雖然攻擊力不錯(cuò),但防御能力太差,真不敢把它放到敵人堆里去,不過在樹林、山地這類地形中,它還是能獨(dú)當(dāng)一面的。而且它有專屬的個(gè)人關(guān)卡,零氪玩家還是得花點(diǎn)心思培養(yǎng)一下。

戴宗的紅線配置下,有6次必須參與的出戰(zhàn)安排,另外還有34次可靈活選擇是否出戰(zhàn)的機(jī)會(huì);而在藍(lán)線配置中,固定出戰(zhàn)的次數(shù)同樣是6次,但可選出戰(zhàn)的次數(shù)增加到了38次。綜合來看,他的整體表現(xiàn)可以給到S級(jí)的評(píng)價(jià)。

這位無(wú)可爭(zhēng)議的核心角色,自加入陣營(yíng)起幾乎從未缺席任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗。他具備極為出色的機(jī)動(dòng)能力,在各類地形上都能發(fā)揮出120%的效能——考慮到這支隊(duì)伍時(shí)常需要分散作戰(zhàn),他恰好能憑借這份優(yōu)勢(shì)在不同戰(zhàn)場(chǎng)間靈活調(diào)度,唯一的小問題是提升能力需要消耗較多資源。

林沖在兩種不同的配置路線下出戰(zhàn)次數(shù)有所差異:其中一條路線固定出戰(zhàn)15次,可選擇出戰(zhàn)20次;另一條路線同樣固定出戰(zhàn)15次,但可選擇出戰(zhàn)次數(shù)增加到22次。綜合來看,他的整體表現(xiàn)評(píng)級(jí)為S。

在《宋江傳》的戰(zhàn)場(chǎng)上,平原地形最為常見。林沖憑借S級(jí)的攻擊力,再加上平原地形120%的加成優(yōu)勢(shì),足以占據(jù)靠前的實(shí)力位置。一旦穿上龍鱗甲,就連弓兵也難以對(duì)他構(gòu)成威脅。在解鎖八向攻擊能力之前,他可以攜帶蛇矛,避免陷入只能挨打卻無(wú)法還手的被動(dòng)局面。在盧俊義加入隊(duì)伍之前,林沖一直是我軍騎兵部隊(duì)的核心主力。

吳用:紅線固定出戰(zhàn)16次、可選出戰(zhàn)25次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)20次、可選出戰(zhàn)18次,整體評(píng)價(jià)為A。

作為法師,輸出能力相當(dāng)出色,前期表現(xiàn)較為疲軟,后期學(xué)會(huì)火龍、朱雀技能后便成為我方最強(qiáng)戰(zhàn)力。但在玉田縣、燕青打擂這類易卡關(guān)的場(chǎng)景中無(wú)法上陣,這使得整體評(píng)分有所下降。

有一位名為扈三娘的角色,在不同線路下的出戰(zhàn)情況有所不同:其中一條線路(可理解為紅線)固定需要出戰(zhàn)8次,另外有30次是可以選擇是否出戰(zhàn)的;另一條線路(可理解為藍(lán)線)固定出戰(zhàn)次數(shù)為5次,可選出戰(zhàn)次數(shù)則是32次。綜合來看,對(duì)她的整體評(píng)價(jià)為A等級(jí)。

這位角色各屬性分布均衡,核心定位是輔助型輸出——既可用特定武器承擔(dān)前排抗傷職責(zé),也能高效解除隊(duì)友的異常狀態(tài),尤其等級(jí)提升后解鎖的增益技能大幅增強(qiáng)實(shí)用性。她的特色吸血技能回復(fù)量可觀,足以支撐自身持續(xù)作戰(zhàn),是隊(duì)伍中性價(jià)比很高的存在。

時(shí)遷的技能線路分為紅線和藍(lán)線兩種:紅線方案下,有11次固定需要出戰(zhàn)的情況,另外24次可根據(jù)實(shí)際需求選擇是否出戰(zhàn);藍(lán)線方案則是9次固定出戰(zhàn),28次可選出戰(zhàn)。綜合來看,他的整體表現(xiàn)可以給到A等級(jí)的評(píng)價(jià)。

這個(gè)角色像是低配版的神行太保,能在各種地形暢行無(wú)阻(甚至比常規(guī)情況更靈活),攻擊范圍覆蓋三格還附帶毒性效果,連障礙物都擋不住他。用他來運(yùn)送物品再合適不過了——要是不清楚該用什么攻擊類裝備,選把特定的快刀也挺好,不少藏得深的寶貝都得靠他才能拿到手。

公孫勝的紅線配置包含9次必選出戰(zhàn)機(jī)會(huì)與30次可選出戰(zhàn)機(jī)會(huì),藍(lán)線配置則為15次必選出戰(zhàn)與23次可選出戰(zhàn),綜合評(píng)定等級(jí)為B。

有些角色表面上占據(jù)故事核心位置,實(shí)際戲份和作用更接近輔助者。這類道士角色原本法術(shù)傷害能力有限,獲得某件關(guān)鍵武器后,能依靠釋放毒霧類技能勉強(qiáng)發(fā)揮作用;到了劇情后期,主要承擔(dān)為隊(duì)友恢復(fù)生命的職責(zé),偶爾配合特定角色的強(qiáng)力技能施展天氣類輔助效果。

柴進(jìn)的技能線路有兩種選擇:其中一條線路需要固定參與6場(chǎng)戰(zhàn)斗,另有25場(chǎng)戰(zhàn)斗可自主決定是否參與;另一條線路僅需固定參與2場(chǎng)戰(zhàn)斗,但有34場(chǎng)戰(zhàn)斗可靈活選擇是否出戰(zhàn)。綜合來看,他的整體表現(xiàn)處于中等偏下水平。

他的行動(dòng)力實(shí)在太低了,給隊(duì)友回血總是跟不上主力的節(jié)奏,也就只有防御高這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了。而且他會(huì)的那些策略安道全都會(huì),留著他感覺沒什么用。最讓人頭疼的是,下地下迷宮的時(shí)候就他和李逵兩個(gè)人,還得特意給他加防御,生怕他被打死導(dǎo)致任務(wù)失敗。

凌振:紅線固定出戰(zhàn)5次、可選出戰(zhàn)33次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)5次、可選出戰(zhàn)32次,整體評(píng)價(jià)為A。

十字穿透和轟天雷的組合,既能實(shí)現(xiàn)范圍傷害又能保證命中率,美中不足的是移動(dòng)能力有所欠缺。不過在無(wú)盡模式中,有專為它設(shè)計(jì)的裝備,因此可以作為主力角色登場(chǎng)。

徐寧:紅線固定出戰(zhàn)12次、可選出站23次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)10次、可選出站23次,整體評(píng)價(jià)為C。

這支隊(duì)伍的輸出能力實(shí)在有限,即便通過特殊道具提升屬性,效果也微乎其微。在這場(chǎng)以攻城為核心的戰(zhàn)役中,防守戰(zhàn)的比重極低。敵方步兵依托城池地形,能發(fā)揮出遠(yuǎn)超常態(tài)的戰(zhàn)力,而我方主力戰(zhàn)將徐寧,初期往往只能在開闊地帶作戰(zhàn),以常規(guī)狀態(tài)對(duì)抗敵方騎兵、重裝騎兵和精銳步兵的地形加成優(yōu)勢(shì),連承擔(dān)防御任務(wù)都顯得十分勉強(qiáng)。

花和尚的技能線分為紅、藍(lán)兩條:紅線配置下,固定需要登場(chǎng)11次,另有22次可根據(jù)情況選擇是否出戰(zhàn);藍(lán)線配置則是固定登場(chǎng)13次,可選出戰(zhàn)次數(shù)同樣為22次。綜合來看,他的整體表現(xiàn)評(píng)級(jí)為B級(jí)。

在小說里這類角色往往挺受歡迎,可到了游戲里卻得先手出擊,偏偏防御和敏捷都不高,要是沖到戰(zhàn)斗最前線根本沒法發(fā)揮應(yīng)有的作用,就連地形適應(yīng)能力也只是普普通通。

這位打虎英雄的技能路線分為兩種配置:一種是紅系路線,固定參與12場(chǎng)戰(zhàn)斗,另有20場(chǎng)可靈活選擇是否出戰(zhàn);另一種是藍(lán)系路線,固定出戰(zhàn)次數(shù)同樣為12場(chǎng),但可選出戰(zhàn)場(chǎng)次增加到24場(chǎng)。綜合來看,他的整體表現(xiàn)處于中等偏上的B級(jí)水平。

這角色就像魯智深似的,在游戲里弱得不行,完全沒強(qiáng)度。青龍刀算是個(gè)能拉一把的東西,但要是不合成到地煞品質(zhì),那基本等于白搭。

呼延灼在不同路線的出戰(zhàn)情況有所區(qū)別:一條路線固定出戰(zhàn)11次,可選出戰(zhàn)17次;另一條路線固定出戰(zhàn)10次,可選出戰(zhàn)20次,綜合評(píng)定等級(jí)為C。

它在不同地形上的表現(xiàn)極為受限,即便擁有特殊的騎乘優(yōu)勢(shì)也難以彌補(bǔ);特殊的攻擊覆蓋方式使其無(wú)法對(duì)斜向襲來的敵人進(jìn)行反擊,特別是在某場(chǎng)關(guān)鍵關(guān)卡中,作戰(zhàn)體驗(yàn)相當(dāng)糟糕。

朱武在兩種線路的出戰(zhàn)安排上存在差異:其中一條線路固定出戰(zhàn)十次,另有十九次可選出戰(zhàn)機(jī)會(huì);另一條線路固定出戰(zhàn)七次,可選出戰(zhàn)次數(shù)則達(dá)二十六次。綜合來看,他的整體表現(xiàn)可評(píng)定為S級(jí)。

風(fēng)系法師在幾個(gè)關(guān)鍵關(guān)卡都有出場(chǎng),所以評(píng)分比吳用高,但城戰(zhàn)就別讓他上了,因?yàn)樵诔菓?zhàn)里他連風(fēng)都放不出來。

史進(jìn):紅線固定出戰(zhàn)10次、可選出戰(zhàn)17次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)10次、可選出站20次,整體評(píng)價(jià)為C。

除非有硬性規(guī)定要求他上場(chǎng),否則基本不會(huì)安排他出戰(zhàn),不知道后續(xù)的第一次和第二次轉(zhuǎn)職調(diào)整能否讓他的情況有所改善。

索超:紅線固定出戰(zhàn)9次、可選出站17次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)8次、可選出站21次,整體評(píng)價(jià)為C。

除非有硬性要求必須派他上陣,否則基本不會(huì)考慮啟用他;我們這邊騎兵數(shù)量充足,目前還沒有非得依賴他的必要。

安道全的紅線方案有2次必選出戰(zhàn)機(jī)會(huì)和27次可選出戰(zhàn)機(jī)會(huì),藍(lán)線方案則是1次必選出戰(zhàn)機(jī)會(huì)搭配26次可選出戰(zhàn)機(jī)會(huì),綜合評(píng)定等級(jí)為A。

專注于輔助角色的核心職責(zé),在后方持續(xù)釋放增益技能,致力于將團(tuán)隊(duì)中的治療位培養(yǎng)成頂尖水平。

盧俊義的紅線配置為固定出戰(zhàn)15次、可選出戰(zhàn)7次,藍(lán)線配置則是固定出戰(zhàn)17次、可選出戰(zhàn)8次,綜合評(píng)價(jià)為S級(jí)。

這位角色果然名不虛傳,稍加培養(yǎng)后攻防敏三項(xiàng)屬性便達(dá)到頂尖水準(zhǔn),每個(gè)回合都能獲得隨機(jī)增益效果,既能打出高額傷害,又具備出色的生存能力和格擋能力,是隊(duì)伍中的核心戰(zhàn)力。同時(shí),他還常被委以分路指揮的重任,足以證明其過硬的實(shí)力。

燕青:紅線固定出戰(zhàn)8次、可選出戰(zhàn)9次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)7次、可選出戰(zhàn)17次,整體評(píng)價(jià)為S。

這個(gè)角色的屬性堪稱完美,射程比花榮還要遠(yuǎn),總輸出也比花榮更高,綜合來看比花榮更好用。它是新人噩夢(mèng)關(guān)卡牛頭山的主力之一,另一個(gè)主力是李逵,一定要重點(diǎn)培養(yǎng)。

某位角色的紅線路徑下,有8場(chǎng)戰(zhàn)斗是必須參與的,另外還有16場(chǎng)戰(zhàn)斗可以根據(jù)情況選擇是否參與;而在藍(lán)線路徑中,強(qiáng)制參與的戰(zhàn)斗場(chǎng)次為7場(chǎng),可選擇參與的戰(zhàn)斗場(chǎng)次則達(dá)到了19場(chǎng)。綜合各方面表現(xiàn)來看,該角色的整體評(píng)級(jí)為S級(jí)。

單看表面,它似乎只有核心輸出能力比較突出,基礎(chǔ)面板甚至不如那位常見的強(qiáng)力角色,但實(shí)際強(qiáng)度完全不落下風(fēng)。在傷害制造上,它反而更勝一籌——自帶的兵種特性讓它每次主動(dòng)出手都能攻擊兩次,再配上特定的坐騎和武器組合,輕松打出雙重暴擊,瞬間解決對(duì)手毫無(wú)難度。

張清:紅線固定出戰(zhàn)7次、可選出戰(zhàn)15次;藍(lán)線固定出戰(zhàn)11次、可選出戰(zhàn)10次,整體評(píng)價(jià)為S。

花榮又遇到了一個(gè)讓他尷尬的對(duì)手——同樣是遠(yuǎn)程攻擊的張清,他能做到攻擊無(wú)死角。盡管張清的攻擊成長(zhǎng)稍遜一籌,但憑借必定暴擊的特性,他打出的傷害反而比花榮更高。

關(guān)勝:紅線固定出戰(zhàn)4次、可選出戰(zhàn)5次/藍(lán)線出戰(zhàn)0次,整體評(píng)價(jià)C。

這角色就是塊雞肋,空占著梁山五虎的名頭卻沒啥真本事,紅線劇情里出場(chǎng)太晚,藍(lán)線里干脆沒影,留著他到底能干嘛?

李師師:整體評(píng)價(jià)S。

這個(gè)內(nèi)購(gòu)角色的養(yǎng)成曲線很可觀,自帶惡劣地形移動(dòng)能力,還配有魅惑、回歸這類實(shí)用法術(shù),再加上全屏降低敵方攻擊的強(qiáng)力效果,作為頂尖輔助同時(shí)顏值也在線,確實(shí)值得考慮入手。

李應(yīng):整體評(píng)價(jià)S。

這個(gè)內(nèi)購(gòu)角色的檔位成長(zhǎng)表現(xiàn)出色,還自帶惡路移動(dòng)能力,加上二次行動(dòng)機(jī)制和高攻擊的額外成長(zhǎng),綜合實(shí)力遠(yuǎn)超花榮,非常值得購(gòu)買。

孫立:整體評(píng)價(jià)A。

付費(fèi)解鎖的角色在能力成長(zhǎng)方面表現(xiàn)亮眼,還自帶惡劣地形移動(dòng)的特性,其輔助攻擊的特技能提升20%攻擊力,實(shí)用性比多數(shù)劇情贈(zèng)送角色更強(qiáng),若資源充??梢钥紤]入手。

朱仝:整體評(píng)價(jià)A。

內(nèi)購(gòu)人物的檔位成長(zhǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),還自帶惡路移動(dòng)能力,比普通劇情人物更好用,要是元寶充裕的話可以考慮入手。

劉唐:整體評(píng)價(jià)A。

內(nèi)購(gòu)人物的檔位成長(zhǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),還自帶惡路移動(dòng)能力,比普通劇情人物更好用,要是元寶充裕的話可以考慮入手。

更新日志

v100.15.29版本

重做新手玩家創(chuàng)建角色流程和表現(xiàn);

優(yōu)化夢(mèng)幻關(guān)卡1-《智取生辰綱》關(guān)卡、劇情;

優(yōu)化夢(mèng)幻關(guān)卡2-《東溪村之戰(zhàn)》關(guān)卡、劇情;

優(yōu)化夢(mèng)幻關(guān)卡3-《清風(fēng)山剿匪》關(guān)卡、劇情;

優(yōu)化夢(mèng)幻關(guān)卡4-《惡林脫難》關(guān)卡、劇情;

優(yōu)化夢(mèng)幻關(guān)卡5-《義降霹靂火》關(guān)卡、劇情;

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