《英雄沒有閃》以策略流派搭配與技能選擇作為核心體驗(yàn)。玩家需要構(gòu)建出差異化的戰(zhàn)斗體系,以此來應(yīng)對(duì)多種多樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。該游戲融合了即時(shí)戰(zhàn)斗與狀態(tài)機(jī)制,各個(gè)流派依靠獨(dú)特的符文組合以及被動(dòng)技能,形成了各具特色的玩法。比如痛割流血流,主要側(cè)重于通過持續(xù)傷害進(jìn)行壓制;冰錘控制流,則專注于團(tuán)隊(duì)協(xié)作從而實(shí)現(xiàn)控場(chǎng);反傷陀螺流,主打高機(jī)動(dòng)性的反擊。玩家必須依據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,靈活地調(diào)整技能搭配,將流派優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,進(jìn)而在PVP與PVE中獲取勝利。
英雄沒有閃強(qiáng)力流派技能搭配推薦
1. 痛割與流血:借助撕裂和痛割符文來疊加流血效果,同時(shí)搭配怒意高漲提高攻擊強(qiáng)度。無論是在 BOSS 戰(zhàn)還是 PVP 場(chǎng)景里,都能對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)性壓制。此方式適合那些追求穩(wěn)定輸出的玩家選擇。
2、冰錘控制流借助原力錘與踐踏符文達(dá)成多段控制效果,再配合布爾凱索之力來延長(zhǎng)控制時(shí)長(zhǎng),從而在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗里對(duì)敵方行動(dòng)形成限制,比較契合戰(zhàn)術(shù)指揮型玩家。
3、反傷陀螺流借助旋風(fēng)斬進(jìn)行大范圍輸出,搭配痛楚反射來反彈傷害,在通過沖鋒切入敵陣后能持續(xù)展開反擊,很適合偏好高機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗的玩家。
一、流派機(jī)制
流血機(jī)制說明如下:當(dāng)使用撕裂符文時(shí),攻擊會(huì)有15%的幾率觸發(fā)流血效果,該效果持續(xù)6秒。而痛割符文的作用是將流血傷害提升25% ,當(dāng)流血效果疊加至3層后,每秒會(huì)造成相當(dāng)于武器傷害120%的傷害。
控制機(jī)制方面,當(dāng)原力錘符文對(duì)敵人進(jìn)行打擊時(shí),會(huì)額外附帶2秒的震撼效果。踐踏符文則能夠?qū)橙藫敉耍瑫r(shí)還會(huì)致使敵人陷入1.5秒的眩暈狀態(tài)。而布爾凱索之力這一機(jī)制,可讓控制效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加30% 。
反傷機(jī)制說明:痛楚反射這一被動(dòng)效果,會(huì)把角色所受傷害的18%反彈給發(fā)動(dòng)攻擊的對(duì)象。旋風(fēng)斬符文能夠讓該技能的作用范圍增大30%,同時(shí)傷害提高40%。而沖鋒符文則可將技能的冷卻時(shí)間縮短25% 。
二、符文搭配
流血流派技能效果如下:撕裂1級(jí),觸發(fā)概率提升5%;痛割1級(jí),傷害增加10%;踐踏1級(jí),擊退距離增長(zhǎng)15%;怒吼2級(jí),攻擊提高15%;穿刺2級(jí),穿透提升20% 。
控制流技能包括:狂亂1級(jí),效果為技能速度提升10%;原力錘2級(jí),可使震撼時(shí)間增加0.5秒;踐踏1級(jí),能讓眩暈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒;吶喊1級(jí),具備減防15%的效果;狂戰(zhàn)1級(jí),可令暴擊傷害提高20% 。
反傷流派配置如下:撕裂達(dá)到2級(jí),可使觸發(fā)概率提升15%;旋風(fēng)斬為3級(jí),能讓技能范圍增加30%;沖鋒處于1級(jí)狀態(tài),冷卻時(shí)間減少25%;吶喊為2級(jí),可實(shí)現(xiàn)減防效果增加25%;狂戰(zhàn)為1級(jí),暴擊傷害提高20% 。
三、被動(dòng)選擇
流血流派具備以下特點(diǎn):怒意高漲,能使攻擊提升15%;靈巧步伐,可讓移動(dòng)速度增加10%;血腥回復(fù),擊殺目標(biāo)后能回復(fù)20%生命值,以此最大化持續(xù)輸出與生存能力。
控制流配置包含:布爾凱索之力,可使控制時(shí)間延長(zhǎng)30%;靈巧步伐,能提升15%閃避幾率;血腥回復(fù),受擊時(shí)可回復(fù)10%生命值。這些配置強(qiáng)化了控制效果,提升了戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性。
反傷流派:具備庇護(hù)之力(防御提高20%)、靈巧步伐(移動(dòng)速度加快15%)、痛楚反射(反傷效果增強(qiáng)18%),以此提升角色的生存能力與反擊能力。





