三國殺武將覺醒這款策略卡牌,依托三國殺IP打造,以“太平天書”的現(xiàn)世作為引子,讓玩家進(jìn)入一個(gè)虛實(shí)交融的三國世界。借助“天書幻境”這一玩法,玩家能夠探尋武將們鮮為人知的另一面故事,并且可以憑借自己的選擇左右劇情的發(fā)展,進(jìn)而解鎖多種不同的結(jié)局。
在保留三國殺IP經(jīng)典技能與元素的前提下,這款武將覺醒游戲以策略布陣與決策為核心展開設(shè)計(jì)。它運(yùn)用獨(dú)特的九宮格站位系統(tǒng),同時(shí)融入武將覺醒機(jī)制、地形天氣動(dòng)態(tài)變化以及五行克制元素,讓每場戰(zhàn)斗都必須全面考量陣容組合、技能釋放的時(shí)機(jī)把控以及錦囊妙計(jì)的靈活運(yùn)用!不僅如此,游戲還設(shè)置了巔峰賽競技、首領(lǐng)挑戰(zhàn)和軍團(tuán)協(xié)作等豐富多樣的玩法模式。
游戲特色
武將覺醒 組合多樣
告別千篇一律的枯燥戰(zhàn)斗,獨(dú)特的九宮格布局,讓策略組合更加多樣,武將定位更加明確。巧妙搭配陣容,利用武將之間的克制關(guān)系,召喚云夢志角色與寵物協(xié)同作戰(zhàn),在變幻莫測的戰(zhàn)局中一舉決勝!
地形天氣 全新戰(zhàn)場
五行流轉(zhuǎn)更替,順行則相生相濟(jì),逆行則相克相制,如此各展其能,共成其道罷了。作戰(zhàn)之時(shí),除了察明對手,更需周全考量雙方所處地形,善用地利方可事半功倍。
公平競技 策略為王
開啟巔峰賽,與其他玩家在競技場展開對戰(zhàn),挑選最適配的應(yīng)對陣容。相似分段的玩家將隨機(jī)匹配進(jìn)行混戰(zhàn),勝負(fù)關(guān)鍵全在于對陣容的理解,親身感受“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外”的策略交鋒。
錦囊妙計(jì) 驚喜不斷
在陣容搭配與技能選擇的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展對戰(zhàn)策略的維度,為每位武將創(chuàng)造更豐富的可能性。依據(jù)武將的技能特性與定位,挑選適配的錦囊,打破既有局限,助力武將實(shí)現(xiàn)能力提升。
首領(lǐng)挑戰(zhàn) 一戰(zhàn)成名
多種秘境提供豐富資源,更有世界BOSS挑戰(zhàn)暗示開啟;針對不同BOSS研究應(yīng)對陣容,獲得更高擊敗排名及大量獎(jiǎng)勵(lì)。全服挑戰(zhàn),一鳴驚人!
天書幻境 武將別面
在《太平天書》的指引下踏入平行的幻想天地,開啟與現(xiàn)實(shí)截然不同的奇幻冒險(xiǎn)之旅,尋覓散落的天書殘片,助力核心角色脫離困境。你的每一個(gè)選擇都將左右最終結(jié)局的脈絡(luò);盡情探索未知,收獲獨(dú)一無二的沉浸式體驗(yàn)。
是達(dá)成所愿,還是心有遺憾?全在選擇之間。
正版IP 原汁原味
三國殺IP武將技能的高度還原,三國殺梗大量集合,在游戲中獲得熟悉又新奇的體驗(yàn)。
三國殺武將覺醒官服陣容推薦
PVE高效速推隊(duì)
關(guān)銀屏,夏侯氏,步練師,徐盛,孫尚香(周瑜)
這套陣容在前期應(yīng)對大部分PVE玩法時(shí)是完全夠用的,具備多段群傷與斬殺追擊能力;到了后期,還能將徐盛、孫尚香替換成關(guān)羽、周瑜這類角色,從而追求更高的上限。

一、關(guān)銀屏
平民之友,天賦“武繼”在造成傷害后不僅能提升自身最大生命值,還能回復(fù)生命;滿命狀態(tài)下可三次提升自身血量上限,前期兼具出色的抗傷能力與輸出能力。
必殺虎嘯能基于關(guān)銀屏自身最大生命造成傷害。


錦囊推薦:
堅(jiān)如磐石四件套+生命加成倆件套
關(guān)銀屏的傷害機(jī)制與自身血量掛鉤,因此她的存活時(shí)間越長,血量和傷害的表現(xiàn)就會越出色。
首選堅(jiān)如磐石:提供高額防御和減傷
次選以逸待勞:開局提供群體護(hù)盾


二、夏侯氏
平民玩家必備的輔助角色,其天賦“燕語”能在怒氣歸零時(shí)瞬間恢復(fù)大量怒氣;
必殺樵拾需要消耗2點(diǎn)怒氣才能釋放,釋放后會獲得4點(diǎn)怒氣并提升自身速度,沒有怒氣時(shí)無法使用該技能,其價(jià)值不言而喻。


錦囊推薦:
五谷豐登四件套 (無中生有四件套)+任意倆件套
五谷豐登:開局增加三點(diǎn)怒氣,加速全隊(duì)爆發(fā)
無中生有:角色自身行動(dòng)時(shí),有概率回復(fù)2點(diǎn)怒氣,該概率根據(jù)角色自身速度決定。


三、步練師
平民玩家前期用起來很實(shí)用的治療角色,帶上追憶天賦后,不僅能提高對低血量目標(biāo)的治療效果,溢出的治療量還能分?jǐn)偨o隊(duì)伍里的其他角色;要是命座拉到高階段,還能額外增加被治療角色的攻擊力。
必殺安恤能夠釋放可暴擊的單體治療技能,其單體治療量十分可觀,能為隊(duì)友的生存提供有力保障。


錦囊推薦:
洞燭先機(jī)四件套(即桃園結(jié)義四件套)搭配任意生命兩件套
洞燭先機(jī):可以解除友方目標(biāo)身上的負(fù)面狀態(tài)
桃園結(jié)義:增加單次治療的目標(biāo)數(shù)量,保證生存


四、補(bǔ)足輸出的主c
徐盛
天賦破軍:每當(dāng)敵方單位陣亡時(shí),徐盛可發(fā)動(dòng)一次追加傷害,該傷害數(shù)值較高;若處于高命狀態(tài),還有概率額外再觸發(fā)一次必殺技。 疑城:對敵方前排目標(biāo)造成高額單體傷害,當(dāng)滿足必殺觸發(fā)條件時(shí),即可觸發(fā)追加攻擊。


錦囊推薦:
決斗四件套+任意暴擊套
攜帶決斗能對血量不健康的敵方造成更高傷害,更容易觸發(fā)殺敵后的追加傷害,進(jìn)而形成多打少的局面。

周瑜
天賦英姿:釋放必殺后有概率觸發(fā)一次額外必殺,高命之境下最多可額外釋放2次,且后續(xù)傷害不再衰減;必殺業(yè)炎:對敵方全體造成高額火屬性傷害


錦囊推薦:
決斗四件套(火攻四件套)+暴擊倆件套
傷害提升更為穩(wěn)定,開局通過爆發(fā)壓低對方狀態(tài),能讓關(guān)羽或徐盛更順利地收割戰(zhàn)場


五、孫尚香
天賦梟姬:在進(jìn)行任意攻擊(大招也包含在內(nèi))之后,會給敵方施加名為【銹錨】的debuff效果,該效果能降低敵方的防御能力;當(dāng)角色達(dá)到高命之境時(shí),對身上帶有銹錨buff的敵人發(fā)起攻擊,可獲得傷害提升的加成。
必殺纜江:對敵方全體造成高額傷害


錦囊推薦:
火攻四件套(萬箭齊發(fā)四件套)+任意暴擊倆件套
火攻戰(zhàn)術(shù):開局階段憑借穩(wěn)定的爆發(fā)輸出壓低敵方生命值,為關(guān)羽或徐盛創(chuàng)造收割戰(zhàn)局的有利條件
萬箭齊發(fā):每次攻擊都有概率觸發(fā)額外真實(shí)傷害,該效果雖有較高的傷害上限,但觸發(fā)存在隨機(jī)性,需要一定運(yùn)氣加持。


更新日志
v1.0.2版本
一、招募系統(tǒng)升級
首先針對招募系統(tǒng),我們新增了自選武將卡池和自選溯影卡池——這也是上測許多資深玩家吐槽最多的問題,所以在即將和大家見面的測試版本里,我們專門做了體驗(yàn)優(yōu)化,讓大家擁有更多自主選擇權(quán),可以自由挑選心儀的武將,還能為其搭配合適的專屬溯影!
二、戰(zhàn)策系統(tǒng)調(diào)優(yōu)
關(guān)于戰(zhàn)策系統(tǒng),我們最初的設(shè)想是通過一體化整合的設(shè)計(jì),幫助各位主公在武將培養(yǎng)和陣容搭配時(shí)更輕松地做出決策。不過根據(jù)上次測試的反饋,不少主公都提到戰(zhàn)策的操作和理解起來比較復(fù)雜,反而讓培養(yǎng)武將、搭配陣容的決策變得更困難了。
因此,我們在最新版本中移除了獨(dú)立的戰(zhàn)策系統(tǒng),并將其功能拆分整合至武將界面,調(diào)整為每個(gè)武將專屬的陣圖系統(tǒng)。這樣一來,武將與系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)更為緊密,也能讓各位主公更容易理解和操作。
三、裝備系統(tǒng)新增
我們新添了裝備系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)包含武器、防具、馬匹這三個(gè)部分。
像古錠刀、雌雄雙股劍、白銀獅子、爪黃飛電這些大家都十分熟悉的武器、裝備和馬匹,在裝備系統(tǒng)里都會變成帶有各種效果的裝備,以此來增加各位主公在游戲中的養(yǎng)成樂趣和策略深度。
各位主公別慌!我知道大家心里都在琢磨:這該不會是又挖了什么新坑吧?但我可以跟各位主公保證,咱們這些裝備,差不多都能通過游戲里新增加的裝備副本拿到手!
四、競技場優(yōu)化
針對競技場相關(guān)內(nèi)容,此前大家反饋的負(fù)擔(dān)重問題我們已做了較大調(diào)整:將挑戰(zhàn)對手?jǐn)?shù)量從原來的9名減至3名,調(diào)整后每輪玩家可從3名對手中選擇1名進(jìn)行挑戰(zhàn)。希望這一改動(dòng)能減輕大家的負(fù)擔(dān)與壓迫感,也讓各位主公更專注于對對手的挑戰(zhàn)。
我們也在競技場玩法里新增了相應(yīng)的段位系統(tǒng)和賽季機(jī)制,而且會在賽季結(jié)算后依據(jù)段位發(fā)放對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
五、南蠻入侵優(yōu)化
關(guān)于南蠻入侵玩法,此前測試階段我們收到的反饋中,呼聲最高的就是希望優(yōu)化集結(jié)與組隊(duì)環(huán)節(jié)的體驗(yàn)。為響應(yīng)各位主公的建議,在最新版本里,我們已直接取消南蠻玩法的集結(jié)和組隊(duì)流程,主公們在玩法開放時(shí)段可直接發(fā)起挑戰(zhàn)!
在最新的南蠻入侵活動(dòng)里,各位主公可以自由挑選挑戰(zhàn)難度,不同難度都設(shè)有獨(dú)立的挑戰(zhàn)排行榜。選定難度后還能重復(fù)挑戰(zhàn),最終系統(tǒng)會根據(jù)大家打出的最高傷害量來進(jìn)行排行榜的展示!
六、公會相關(guān)調(diào)優(yōu)
最新版本中我們對公會玩法也做了頗多優(yōu)化。
首先需要說明的是,我們對每日公會任務(wù)進(jìn)行了調(diào)整:一方面降低了任務(wù)上限,另一方面提高了單次任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,針對公會宴會玩法也做了優(yōu)化升級——取消了食材捐獻(xiàn)環(huán)節(jié),改為通過完成任務(wù)獲取菜肴來推進(jìn)宴會籌備進(jìn)度,這樣能讓公會宴會更快開啟,也讓更多主公可以更輕松地參與到宴會玩法中!
其次,公會BOSS將改為每日輪換機(jī)制,玩家挑戰(zhàn)BOSS后,系統(tǒng)會依據(jù)其造成的傷害數(shù)值發(fā)放相應(yīng)數(shù)量的BOSS寶箱,這些寶箱可供全體公會成員共同領(lǐng)取。
同時(shí),公會每天都會更新一款商品,并開啟一段砍價(jià)時(shí)段。公會成員每人都有一次砍價(jià)的機(jī)會,在砍價(jià)時(shí)間結(jié)束后,就能按照最終確定的價(jià)格直接購買該商品,這款商品的價(jià)格最低甚至能被砍到0元!
七、家園系統(tǒng)相關(guān)
在上次測試中,不少主公反饋我們的家園系統(tǒng)趣味性不足、體驗(yàn)欠佳。經(jīng)過認(rèn)真考量(主要是被大家說得有些不好意思啦(???- ? -???)),我們決定在最新測試?yán)飼簳r(shí)下架家園系統(tǒng),后續(xù)會對其進(jìn)行全面的優(yōu)化重做。
全新的家園系統(tǒng)在完成全面調(diào)優(yōu)后,會在后續(xù)的正式版本中以煥然一新的面貌與各位主公見面,期待能為大家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)!
八、主線首領(lǐng)挑戰(zhàn)
在最新版本里,我們對之前主線中體驗(yàn)感較為單調(diào)、重復(fù)的精英副本也做了調(diào)整,把它改成了首領(lǐng)挑戰(zhàn)。
主公通關(guān)主線章節(jié)后,就能解鎖對應(yīng)章節(jié)的首領(lǐng)挑戰(zhàn)啦!每個(gè)首領(lǐng)都設(shè)有10層難度,能為各位主公帶來更豐富的挑戰(zhàn)體驗(yàn)和樂趣哦!
九、錦囊副本調(diào)整
我們對錦囊副本也進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在只保留一個(gè)副本入口。副本內(nèi)的錦囊掉落會按日期輪換,周一到周六每天都有固定的錦囊類型掉落,周日則可以自由選擇一套掉落!
十、活動(dòng)任務(wù)更新
在最新版本里,我們不僅新推出了郭嘉、賈詡、左慈等武將,還對活動(dòng)任務(wù)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的體驗(yàn)優(yōu)化與更新。
首先對新手簽到、14日活動(dòng)等模塊的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容與額度進(jìn)行了調(diào)整,讓各位主公能更快速地獲得實(shí)用的無雙武將并領(lǐng)取更多獎(jiǎng)勵(lì)!此外,我們還新增了成長基金和四圣塔基金,主公們解鎖對應(yīng)基金后,只需達(dá)到指定等級或四圣塔指定層數(shù),就能領(lǐng)取相應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
針對之前不少主公反饋的缺乏目標(biāo)感的問題,我們特意新增了一套覆蓋全面的成長任務(wù)系統(tǒng)。這套系統(tǒng)不僅能為各位主公帶來豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能引導(dǎo)大家逐步深入了解游戲內(nèi)容,助力各位主公擁有更出色的前期游戲體驗(yàn)!




















