翻牌大戰(zhàn)是一款趣味十足的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲,憑借簡(jiǎn)約可愛(ài)的畫面風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)輕松有趣的游戲體驗(yàn),讓大家享受歡樂(lè)的游戲時(shí)光,感受別具一格的主題設(shè)定。玩家可以憑借自身智慧自動(dòng)闖關(guān)冒險(xiǎn),放松心情,感興趣的玩家可別錯(cuò)過(guò)這款佳作。

翻牌大戰(zhàn)基礎(chǔ)游玩攻略
關(guān)于卡牌
卡牌左下角標(biāo)注的是其對(duì)應(yīng)的金幣價(jià)值,右下角是否帶有數(shù)字則由卡牌自身屬性決定。例如,食物類卡牌的右下角數(shù)字可能代表營(yíng)養(yǎng)值,也可能表示食物的數(shù)量。
資源牌
樹木
可以派村民去開采 出木材和樹枝 小概率采到蘋果
石堆
和樹木類似,這里也能開采出石頭,還有小概率能采到燧石(燧石主要在攀鐵科技階段需求比較大)
樹莓叢
食物來(lái)源方面,從這里能開采出樹莓,還有小概率會(huì)遇到兔子。兔子不會(huì)偷吃你的東西,不過(guò)它會(huì)拉便便,這些便便能賣一塊錢;但兔子會(huì)到處亂跳,容易把你的卡牌弄亂。
蘋果樹
在泥土、花園或者農(nóng)場(chǎng)上種植蘋果樹就能收獲蘋果,而開采時(shí)則有一定概率得到蘋果或者樹枝。
鐵礦儲(chǔ)
能開采出鐵礦,也有概率是石頭,后期探索或購(gòu)買擴(kuò)充包能獲得。
建筑牌
房屋
建造此建筑需消耗2個(gè)木頭與1個(gè)石頭,且需要1名村民參與建造。建成后可容納2名村民,他們將共同產(chǎn)出1個(gè)小村民。小村民的成長(zhǎng)需要一定時(shí)間,在成長(zhǎng)期間的每一個(gè)回合都需要消耗1份食物。
伐木場(chǎng)
3塊木材加1塊石頭,需要1個(gè)村民來(lái)建造。木材廠能無(wú)限產(chǎn)出木材,我通常會(huì)在這兒待上一陣子,但要說(shuō)產(chǎn)木材的速度,村民砍樹可比木材廠快多了。不過(guò)樹是會(huì)被砍完的,而且一直買擴(kuò)充包的話我操作不過(guò)來(lái),所以相比之下我更傾向于用木材廠。但要是買了擴(kuò)充包砍樹,那木材的獲取速度還是快得多得多。
采石場(chǎng)
3建造該建筑需要3塊石頭、1根木材以及1個(gè)村民,其產(chǎn)出效率與伐木場(chǎng)相同。
花園
建造此建筑需要2根木材和2塊石頭,并且得有1個(gè)村民參與建造。它具備種植食物的功能,例如種植樹莓種子會(huì)生長(zhǎng)出樹莓叢,種植蘋果種子能長(zhǎng)成蘋果樹,種植胡蘿卜種子則會(huì)收獲胡蘿卜。
效率比泥土高。
農(nóng)場(chǎng)
建造該設(shè)施需要2份木板、2份磚塊和1份泥土,且需由村民負(fù)責(zé)建造。它具備種植食物的功能,與花園類似,但種植效率比花園更高。
礦場(chǎng)
建造該設(shè)施需消耗2個(gè)燧石、1個(gè)石頭和1個(gè)木材,且需要1名村民負(fù)責(zé)建造。建成后,村民可通過(guò)它收集鐵礦,也有幾率采集到石頭。
熔爐
建造該物品需要2個(gè)燧石、2個(gè)磚塊和1個(gè)木板,并且需要1個(gè)村民參與建造;而熔煉鐵錠則需要1個(gè)鐵礦和1塊木頭。
貨棚
建造此物品需消耗1個(gè)木頭、1個(gè)石頭和1根樹枝,還得安排1個(gè)村民來(lái)負(fù)責(zé)建造。它能讓卡牌上限提升4,在前期階段十分關(guān)鍵,這種重要性會(huì)一直持續(xù)到可以進(jìn)行煉鐵的時(shí)候。
倉(cāng)庫(kù)
建造這個(gè)需要1個(gè)鐵錠和1個(gè)石頭,還得有1個(gè)村民來(lái)參與建造。用這么少的材料就能獲得這么大的提升,要是手里有鐵的話,不妨多建一些。
磚窯
建造該物品需要1個(gè)磚塊、1塊鐵錠和1個(gè)木頭,并且需要1個(gè)村民參與建造。而2個(gè)石頭可以合成1塊石磚,這種合成方式效率很高,關(guān)鍵在于它不需要村民就能自行進(jìn)行。
鋸木廠
建造此物品需要1個(gè)木板、1個(gè)木頭、1個(gè)石頭和1塊鐵錠,還得有1個(gè)村民參與建造。制作木板的方法是用2塊木頭合成1塊,其合成機(jī)制和磚窯的運(yùn)行原理相似,效率頗為可觀。
篝火
制作這件物品僅需1根樹枝和1塊燧石,不需要村民參與。它可以用來(lái)燒制生肉,也能制作各類料理。不過(guò),后續(xù)有更高級(jí)的石爐可以替代它。
畜棚
需要2塊木板、2根木頭和1個(gè)鐵錠,還得有1個(gè)村民參與建造。它能用來(lái)關(guān)押那些蹦蹦跳跳的動(dòng)物,另外也可以通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)操控動(dòng)物。
防風(fēng)爐
1個(gè)石磚、1個(gè)鐵錠與1個(gè)燧石,需1名村民進(jìn)行建造。用它制作料理的效率會(huì)更高。
市場(chǎng)
1塊石磚、1塊木板加3個(gè)金幣,得由1個(gè)村民來(lái)建造。卡牌出售的方式簡(jiǎn)單又有效。
神廟
建造該建筑需要5塊石磚、5塊木板和3個(gè)鐵錠,且需3名村民同時(shí)參與施工。其中消耗最多的資源,可用于通過(guò)神秘 artifact 召喚最終 boss。
擴(kuò)展包
基礎(chǔ)資源包
比較有價(jià)值的是鑰匙和泥土,泥土能賣3塊錢,理論上可以通過(guò)暫停開包和反復(fù)出售泥土來(lái)實(shí)現(xiàn)永動(dòng),讓電表倒轉(zhuǎn)(笑)。不過(guò)還是有可能開出老鼠。
靈感包
在還沒(méi)解鎖多少卡牌的前期階段,比較建議購(gòu)買這個(gè)卡包。畢竟它保底能開出4張卡牌,怎么都不會(huì)虧,而且還有概率開出合成表。其中相對(duì)更有價(jià)值的是燧石——要是急著用燧石的話,還可以試試暫停開包的技巧。
收獲包
有各種食物以及動(dòng)物。但還是先合成表吧。
料理包
有各種做料理的食材原料。也還是先合成表吧。
原理包
消耗15個(gè)金幣。它是靈感包的進(jìn)階版本,內(nèi)含更高級(jí)的合成配方、高品質(zhì)物資,并且會(huì)包含鐵礦資源。
探索包
這個(gè)包裹存在一定風(fēng)險(xiǎn),四張卡牌里很可能藏著一只怪物,其中還包含一張區(qū)域卡牌。區(qū)域卡牌能用來(lái)派遣村民進(jìn)行探索,并且每張區(qū)域卡牌都對(duì)應(yīng)著獨(dú)特的資源和怪物。這個(gè)包裹里的怪物實(shí)力不一,有強(qiáng)有弱,建議具備一定實(shí)力后再開啟該包裹。
建筑包
大概率能開出鐵礦脈,以及一些高級(jí)資源。
圖片3
探索地點(diǎn)
這類卡牌會(huì)必定出現(xiàn)在探索補(bǔ)充包中,每包會(huì)有一張 ,但這個(gè)補(bǔ)充包中只會(huì)有六張中其中四張,平原 高山 古村莊 墓地。
探索功能需要1個(gè)村民才能開啟。不同角色進(jìn)行探索的耗時(shí)各有不同:劍士和槍兵需要72秒,普通村民需要60秒,狗狗需要120秒,而探險(xiǎn)家僅需30秒。這里的狗狗是通過(guò)用骨頭喂食狼獲得的,而且2只狗狗可以繁殖出新的狗狗。狗狗只需要消耗1份食物,就能完成所有普通村民能做的工作。
平原
探尋或許能找到 雞 蘑菇 泥土 牛 洋蔥 胡蘿卜 牛奶 狼 老鼠
森林
在探索過(guò)程中,或許能找到樹莓、蘋果、樹、樹枝、蘋果樹、兔子、蘑菇、哥布林、熊、狼、寶箱,還有一張珍貴的探索區(qū)域卡牌——地下墓穴。
古村莊
探索過(guò)程中或許能找到金幣、木頭、鐵錠、尸體、牛奶、古卷、史萊姆與哥布林,還有卡牌地下墓穴,甚至可能直接得到一名村民。
高山
探索過(guò)程中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)石頭、鐵礦脈、寶箱,以及靈感(合成表);還可能遇到熊、巨大老鼠等生物;此外也包括地下墓穴這類地點(diǎn)卡牌。
墓地
通過(guò)使用2張尸體卡牌(可通過(guò)單位死亡或探索古村莊獲取)進(jìn)行合成來(lái)得到。
在探索過(guò)程中,或許會(huì)找到骨頭、泥土、尸體、寶箱、骷髏,還有地下墓穴這張地點(diǎn)卡牌。
地下墓穴
通過(guò)探索除開平原以外的地點(diǎn)卡牌獲得。
在探索過(guò)程中,可能會(huì)遇到骷髏、哥布林、史萊姆、巨大老鼠這類生物,還有寶箱以及神秘的人工制品,不過(guò)這片區(qū)域的危險(xiǎn)性較高。
己方單位牌
村民
出生自帶,魅力非凡,努力工作。
生命 5
消耗食物 2
攻擊速度 2s
命中率 60%
攻擊力 1-1
長(zhǎng)矛
可以通過(guò)1個(gè)木頭和2根樹枝自動(dòng)合成。使用它能讓一個(gè)村民轉(zhuǎn)變?yōu)槊癖贿^(guò)民兵的工作效率比不上村民,其工作耗時(shí)是村民的1.2倍。
生命 6
消耗食物 2
攻擊速度(間隔)1、5s
命中率 80%
攻擊力 1-2
劍士
需要1個(gè)鐵錠和2根樹枝,可自動(dòng)合成。使用后能讓一個(gè)村民轉(zhuǎn)化為劍士,其工作效率與民兵(lancer)相同。
生命 7
消耗食物 3
攻擊速度 1、5s
命中率 80%
攻擊力 2-2
地圖
通過(guò)擊殺哥布林或者開啟寶箱,有一定概率能夠獲得該物品。它可以將村民轉(zhuǎn)化為探險(xiǎn)家。探險(xiǎn)家進(jìn)行探險(xiǎn)僅需30秒,而在其他收集類工作中的效率則與民兵和劍士相同。
但生命 只有3 消耗食物 2
探險(xiǎn)家
攻擊速度 2s
命中率 70%
攻擊力 1-1
狗狗
這個(gè)道具是通過(guò)給狼(紅色卡牌)喂食骨頭來(lái)獲取的。偶爾可能會(huì)遇到骨頭拖放不上去的情況,這時(shí)候可以先把自己的單位拖離戰(zhàn)斗區(qū)域,就能順利喂骨頭了,多嘗試幾次即可。
生命 3
消耗食物 1
攻擊速度 2、5s
命中率 70%
攻擊力 1-2
可以在房屋狗狗生狗狗
狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。
食物
樹莓
開采樹莓叢能獲得前期重要的食物來(lái)源,這是帝國(guó)之始。在花園種植樹莓叢需要90秒,而在農(nóng)場(chǎng)種植則是60秒。
蘋果
開采樹木時(shí)可能會(huì)獲得它,或者打開食物類的卡牌包也能得到,這種物品還挺常見(jiàn)的。不過(guò)它和樹莓搭配做成的水果沙拉,是一道相當(dāng)出色的料理,制作時(shí)間和樹莓料理是一樣的。
水果沙拉
這東西值5個(gè)金幣,既能用來(lái)養(yǎng)村民,還能賣個(gè)好價(jià)錢,不過(guò)合成它得花點(diǎn)時(shí)間,而且點(diǎn)鼠標(biāo)點(diǎn)得手都酸了——只要1個(gè)樹莓加1個(gè)蘋果就能自動(dòng)合成出來(lái)。
胡蘿卜
這是一份樸實(shí)無(wú)華的食物,其中胡蘿卜在花園種植需要135秒,在農(nóng)場(chǎng)種植則需90秒。這種“種1收1”的模式倒是挺讓人省心的。
烤肉
生肉在多數(shù)怪物以及小動(dòng)物身上都能獲取,可在篝火或火爐上烹飪,耗時(shí)60秒。盡管它僅提供2點(diǎn)食物值,但勝在能自動(dòng)烹飪,也算是比較省心的選擇。此外,生肉還能用來(lái)制作更多其他有趣的料理。
雞蛋
可以從雞身上獲取,或者擊殺怪物時(shí)也會(huì)頻繁掉落,掉率高得甚至在扛過(guò)一波怪物進(jìn)攻后,地上到處都是這種東西。
蛋卷
2顆雞蛋,再加上一團(tuán)火(篝火或火爐都可以),做法和烤肉類似,操作起來(lái)挺順手的,畢竟是自動(dòng)的嘛。
牛奶
獲取起來(lái)也很簡(jiǎn)單,大部分食材都能從Curious Cuisine這個(gè)包里找到。
牛也會(huì)定期產(chǎn)。
奶昔
1個(gè)樹莓和1瓶牛奶。價(jià)值很高。
蘑菇
探索過(guò)程中常常能有所收獲,食物包也能通過(guò)這種方式獲取。花園的種植時(shí)長(zhǎng)為90秒,農(nóng)場(chǎng)則需要60秒。
土豆
同樣是食物包。種植時(shí)間同樹莓蘋果
洋蔥
產(chǎn)出的還是食物包。種植時(shí)長(zhǎng)方面,花園需要90秒,農(nóng)場(chǎng)則是60秒。
雞蛋餅
需要1個(gè)雞蛋1個(gè)土豆 以及需要篝火或者火爐。
燉湯
需要1個(gè)土豆、1塊生肉、1顆洋蔥和1根胡蘿卜,還得有篝火或者火爐。這東西價(jià)值挺高,當(dāng)然寶箱里也能開出來(lái),不過(guò)對(duì)應(yīng)的花費(fèi)也不低。
生物/怪物
兔子
樹莓可通過(guò)采集獲取,也能開啟價(jià)值10金幣的收獲卡牌包得到。它能產(chǎn)出便便,便便既可以用來(lái)種植農(nóng)作物,也能以1金幣的價(jià)格出售。樹莓還會(huì)四處亂跳。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
雞
開啟卡牌包,或是探索地點(diǎn)卡牌“平原”來(lái)獲取。該卡牌可產(chǎn)出雞蛋。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
牛
獲得方式同 雞 。產(chǎn)牛奶。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
雖然動(dòng)物的命中率都不高,但我的村民被雞啄死過(guò)。
老鼠
這是最弱的怪物,單個(gè)村民就能輕松應(yīng)對(duì)。它會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在首個(gè)3金幣的卡牌包,以及第一波和第二波的怪物襲擊里。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
哥布林
在許多游戲里都能見(jiàn)到的老熟人。無(wú)論是探索古老村落,還是在前幾輪怪物進(jìn)攻時(shí),都很容易碰到它。它身上比較珍貴的掉落物是地圖。
攻擊速度 2、0s
命中率 50%
攻擊力 1-2
骷髏
探索地點(diǎn)卡牌的墓地時(shí)你會(huì)遇到它,也可能它會(huì)和其他怪物一同來(lái)攻擊你,擊敗它會(huì)掉落骨頭。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-2
史萊姆
它既會(huì)在探索卡牌包中出現(xiàn),也能在各大地點(diǎn)的探索卡牌里找到蹤跡。擊敗它后會(huì)分裂成3個(gè)小史萊姆。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
小史萊姆
這種生物基本沒(méi)什么威脅性,就算受到攻擊也不會(huì)反擊——它的攻擊間隔足足有5秒之久。擊敗它之后會(huì)掉落雞蛋,運(yùn)氣好的話還可能獲得鑰匙。
攻擊速度 5、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
熊
熊可以在探索卡牌包或者地點(diǎn)卡牌“高山”里出現(xiàn),是后期怪物襲擊里的常見(jiàn)角色。盡管它的命中率只有三分之一,但攻擊力相當(dāng)高,建議大家一起組隊(duì)對(duì)付。擊敗它后可能會(huì)掉落生肉、骨頭、鑰匙之類的物品,也有可能只得到便便。
攻擊速度 3、0s
命中率 33%
攻擊力 2-4
狼
它既會(huì)出現(xiàn)在探索卡牌包和各大地點(diǎn)卡牌里,也會(huì)出現(xiàn)在襲擊的陣容中。我們可以用骨頭喂食狼,將其馴服成狗狗。
攻擊速度 3、0s
命中率 33%
攻擊力 1-3
巨大老鼠
它是后期襲擊中頻繁出現(xiàn)的敵人。探索地點(diǎn)卡牌時(shí)也有幾率遇到它。它的生命值相當(dāng)可觀,盡管攻擊力不算特別突出,但對(duì)村民的傷害威脅不小——攻擊命中率達(dá)到50%。擊敗它后可能會(huì)掉落鑰匙、洋蔥之類的物品,當(dāng)然,也會(huì)有便便這種特殊掉落物。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 2-2
惡魔
最終的頭目戰(zhàn),需要將那件神秘古物交付給神廟才能觸發(fā)。這個(gè)頭目的各項(xiàng)屬性數(shù)值都相當(dāng)高,建議先多培養(yǎng)幾名劍士角色再嘗試挑戰(zhàn)。成功擊敗它之后,你可以選擇繼續(xù)推進(jìn)游戲來(lái)解鎖剩下的卡牌。另外要注意,敵人的襲擊會(huì)定時(shí)出現(xiàn)。擊敗該頭目還會(huì)解鎖數(shù)個(gè)Steam平臺(tái)的成就。
攻擊速度 1、5s
命中率 75%
攻擊力 1-3
關(guān)于怪物襲擊
不管開局選的難度如何(難度影響單個(gè)回合的時(shí)長(zhǎng),回合越長(zhǎng)相對(duì)就越簡(jiǎn)單),第一波襲擊都會(huì)在第12回合到來(lái),通常是2到3只低等級(jí)怪物,像老鼠、哥布林這類;第二波襲擊則在第一波之后的第6天,也就是第18回合出現(xiàn),后續(xù)的襲擊都按照這個(gè)間隔規(guī)律來(lái)。
不過(guò)從第三波起,怪物的等級(jí)與威脅程度會(huì)出現(xiàn)較為明顯的提升,通常會(huì)有4到5只(像10血的熊、12血的巨型老鼠都有可能出現(xiàn)),因此第24天一般需要提前做好準(zhǔn)備。
游戲的最終BOSS可以在任意時(shí)間通過(guò)向神廟提交Mysterious artifact來(lái)召喚,它是一個(gè)擁有99點(diǎn)生命值的惡魔。穩(wěn)定獲取Mysterious artifact的途徑是探索地點(diǎn)卡牌里的地下墓穴,所以做好萬(wàn)全準(zhǔn)備后就去挑戰(zhàn)這個(gè)惡魔吧。

翻牌大戰(zhàn)游戲優(yōu)勢(shì)
各種不同的關(guān)卡等待玩家進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),讓你的游戲體驗(yàn)充滿了趣味性。
這款游戲采用簡(jiǎn)筆畫風(fēng)格的手繪美術(shù)設(shè)計(jì),畫面相當(dāng)簡(jiǎn)約,能為玩家?guī)?lái)輕松舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。
游戲內(nèi)有豐富多樣的物品可供玩家合成,能讓玩家體驗(yàn)到十分充實(shí)的游戲內(nèi)容。
翻牌大戰(zhàn)特色玩法
這款游戲的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,單手就能輕松操作,特別容易上手。
海量種類的卡牌等待玩家進(jìn)行獲取,通過(guò)不同的排列組合組建強(qiáng)力的隊(duì)伍。
游戲內(nèi)準(zhǔn)備了各式各樣的道具供玩家解鎖使用,這些道具不僅能有效降低游戲難度,還大大提升了游玩過(guò)程中的趣味性。
翻牌大戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè)
這是一款極具趣味性的策略對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)游戲,特別適合用來(lái)放松心情,享受歡樂(lè)的游戲時(shí)光。









