小說家模擬2是一款模擬經營游戲,玩家從新人寫手起步,通過選擇題材、管理靈感與體力進行創作,逐步積累粉絲并簽約更高級的網站。游戲真實還原網文創作生態,包含經濟循環、IP開發、隨機事件等玩法,兼顧策略性與代入感。游戲中玩家需有平衡寫作與生活,體驗從"撲街"到"封神"的逆襲歷程,最終打造屬于自己的文學IP帝國,滿足文學夢想的同時考驗經營智慧。
游戲特色
「真·人生模擬」
在小說家模擬2中,你將體驗一名從零起步的小說家的全部生活:生活在一個簡陋出租屋內,被夢想與鬧鐘叫醒,然后開始一天忙碌的寫作工作。在游戲的日常中,你可以出門散步,可以玩玩手機,可以喂養一只小狗,可以報名培訓班提升自己,可以喬裝參加劇本拍賣會,甚至可以什么都不做,在椅子上“葛優躺”一整天…隨著游戲的進程,你也將從開始的默默無聞,逐步成為獨當一面的小說家。當然,最終是成為小說大神還是寂寂無名,你的每一個選擇與決定,都會對最終的小說家之路產生巨大影響!
「真·寫作生涯」
在小說家模擬2中,你將完整經歷一位小說家的成長之路:開局的時候可能每天只能寫幾百上千字,只能選擇一些熱門的題材去進行創作,但隨著游戲中各種事件的磨練,會讓你作為小說家的各項能力得到提升,直至思如泉涌,日更數章,即使是再冷門的題材也可以寫出神作! 而游戲中每一篇小說的創作過程,更是還原了真實的小說考核指標——收藏、推薦、訂閱、月票以及激動人心的年度評選。當你的作品火爆形成IP之后,會有各路大佬找上門來,與你暢談各種合作事宜,如果作品足夠優秀,還會被多次出版,會被高價拍賣,會被改編成漫電視劇、電影甚至,運氣好的話,一本小說就能讓你咸魚翻身,吃喝不愁!
「真·模擬經營」
小說家模擬2絕非傳統的放置掛機游戲,游戲將保持單機游戲的玩法核心,以通關為目的驅動游戲進程。我們承諾,除了合理的恰飯廣告外,絕對不會有任何其他因素影響玩家的游戲體驗,游戲的加速功能將全程開放,寫小說產生的任何收益都不會受到氪金與廣告的影響。游戲中沒有任何無意義的數值積累, 更沒有為了延長游戲時長而強行加坑,各位小說家的每一次操作都將充滿意義! 希望每個玩家都能通過努力玩到最后,在小說家模擬2中,體驗別樣的小說家人生!
小說家模擬2通關攻略
2代和1代比還是有挺多不一樣的地方,感覺游戲內容要豐富了些,并且游戲流程變長了。一共玩了兩遍,第一遍隨便玩,稀里糊涂5年結算的時候發現才更到連貫中文網,后邊的末世中文和終點中文都沒解鎖,于是第二遍重新摸索,終于還是解鎖了全部元素。
先上圖
按照我的思路如果不去嘗試電影票房的話,最終錢應該是能超過1億。
攻略開始
開局先隨便開一本書,盡量用自己星級最高的題材組合,一開始的能力值是比較低的,只有1星。
這里說一下,游戲的初始評分是綜合寫作能力,題材組合來打分的,并且在你能力值和題材等級不變的情況下,就算大量投入靈感,作品最終得分不會超過初始評分+2。比如你開了一本書,初始評分是6,那你大量或積極投入靈感的情況下,后邊評分最高能漲到8分,如果你期間提升了能力值,那這個評分可能慢慢超過8分甚至達到10分,這也就是為什么大家覺得游戲前期初始評分哪怕只有7分,最后也能達到10分,但后期初始評分有7分,最后就不會超過9分,就是因為前期能力值能提升,后期提升的比較慢或者能力值滿了,作品最高分就=初始評分+2。
開局先開一本書的目的不在于用這本書賺錢,所以每次都投入0靈感,哪怕評分降到1分也沒關系。主要是本作能力值分當前實際能力值和上限能力值,學習只能提高上限能力,實際能力只能通過賺錢,學習,獲取靈感的隨機事件增長,或者通過寫書增長。以開局的能力值甚至達不到簽約和上架的標準,簽約要求不低于6分,上架要求不低于7分,見圖
通過前期一些新手引導的任務及成就獎勵的錢,還有開第一本書讀者打賞的錢(就是左邊那個小寶箱圖案,沒錯,再垃圾的作品好像多少還是有人打賞),通過學習把四維均提高到50以上,這里注意,學習時每個屬性每增長25點學習消耗的錢或者錢和體力就要上漲一次,比如一開始學習一次要300,超過50,低于75的時候學習一次就要800。
當四維均超過50以后,(注意是實際四維屬性,所以學習提高上限后要通過寫書提高實際屬性)開始給網紅寫段子,開局好的話,基本上每項學習一次就能都超過50了,不需要給故事會投稿賺錢。網紅寫段子每次有100-1000塊錢,旁邊有個幸運草圖標達到2/2的時候,下一次一定暴擊就是500/1000塊。所以基本上寫3次段子,必有一次暴擊。之后就是反復寫段子賺錢,花錢學習,直到四維上限提高到100以后,再通過寫書把實際四維均提高到100以上,就可以給明星寫微博了,一次200-3000同樣每3次必有一次暴擊?,F在開始寫微博,學習,買家具,當實際四維屬性均提高到125,并且買了第一個床和電腦之后,游戲開始進入中期。
立刻完結掉第一本垃圾小說,并把第一個手機游戲小說家模擬玩到通關大概存個幾百的靈感,開真正意義上的第一本書,這里前面賺錢學習肯定也拿到了之少一個傳奇題材,傳奇題材之少有一個搭配能達到7星,所以這時不需要花錢去升級題材,因為這時你其他稀有普通題材升級完最高也不會超過7星,直接拿現有的傳奇題材寫就好,此時寫作能力大概是5星,題材7星,初始大概能有個7.5分,隨著后邊的能力值提升,第一本小說后邊評分達到10分是比較容易的。
這里注意一下,每次更新是更新2章,每5更有一個更新策略,條件夠的話,更完12章解鎖簽約,更完22章解鎖上架,更完32章解鎖出版實體書,更完62章解鎖出售電視版權,更完82章解鎖上映電影,(第一個平臺七狗解鎖不了電影)簽約之后收入是很低的,上架之后則根據訂閱量獲得收入(這個是主要收入來源),出書是從40章開始每20章出一次,收入和訂閱量粉絲量掛鉤,電視版權是一次性售賣收入,電影則要30天后上映,連續上映7天且熱度每天遞減。大致收入都是和訂閱量,粉絲量掛鉤。
前作1代電影是主要收入來源,但這作則可以完全忽略電影的收入,有兩個原因,一是更新超過80-100章差不多訂閱量就會慢慢遞減,且越往后遞減幅度越大,所以82章才解鎖電影你要等他30天上映,又要等他映7天就是37天,這37天你要一直更新,訂閱掉的慘不忍睹,二是不更新或利用摸魚技能少更新,雖然訂閱掉的不多,但是你浪費了一個多月時間,并且電影收入絕對補不上你浪費的這一個多月時間。
見下圖
這一作一共收入是1869萬,看第一張圖,總票房也就是電影收入是378萬,電影收入的比重并不高。按我的更新思路,大概40天一本書。一本書在終點網大概是一千幾百萬的收入,電影收入不超過500萬,綜合來看,等電影上映是很劃不來的,可能到大后期,電影的收入比重會超過之前幾項之和吧。但五年內我覺得沒必要等電影,歡迎大佬指正。
我在游戲中期的更新思路就是,技能都用虎軀一震,(這里注意一下,技能有很多,每10章更新可選一個技能組合,鋪墊是節約10%靈感投入,推進是增加10%打字速度,突破是加10%金錢收入,不同的組合可以誕生不同的技能,每個技能都有詳細介紹,這里我只提兩個技能,一個是推進+推進,增加15%打字速度可以有虎軀一震,一個是鋪墊+鋪墊,節約15%靈感投入可以有抄書評,虎軀一震的效果是一定概率更新完返還一部分體力,抄書評效果是一定概率更新完返還投入的靈感,其他花里胡哨的技能不推薦使用)這樣一是你打字速度夠快,二是觸發返還體力的話,你可以用刻苦模式一直更新保證更短的時間更新更多的章數,推進游戲進度。中期我們的思路就是出書,更完100章然后完結,拿完本獎勵,然后學習升級四維,直到四維均達到450的滿值
這里截圖晚了,一般第三年年中的時候四維可以滿值。粉絲數目達到下一個平臺的要求就去下一個平臺更新,這個游戲里,下一個平臺肯定比上一個平臺收益高,比如番茄肯定比七狗的收益高。所以除了錢之外,粉絲數是最核心的數值,基本上你當前粉絲數夠了,馬上完結去下一個平臺發新書。
粉絲這里萬注意一下,上架之前基本上是不會漲粉絲的,要上架之后才會漲粉,并且這個平臺的用戶都看過之后,也不會再漲粉了,比如終點中文的用戶數是1000萬,看過的人達到差不多1000萬以后,粉絲就不會再增長了。差不多正好更100章,差不多這個平臺的用戶就都看過你的小說了。
中前期用虎軀一震的技能,加快更新速度,小說到大概60章以后,改用抄書評的技能,因為越更新到后面,更新一章需要投入的靈感就越多,中前期還是比較缺靈感的,用抄書評會比較節約靈感。
這里注意一下靈感獲取的渠道,一個是通過靈感獲取的事件,一個是手機自帶游戲,手機游戲的靈感獲取性價比更高,但是要用大量的體力把等級刷上去才行,我的思路是,第一個游戲的靈感拿滿,中間的兩個游戲不用管,最后一個游戲塞爾達傳說再刷,比如我這里塞爾達傳說40點體力就有360靈感,還不用花錢,比靈感事件的性價比高多了,這還不是最高等級。
當四維均升滿(450是上限),所有能買的家具都買了之后,游戲正式進入無限刷錢的后期,這里錢就是個數值,已經沒有其他作用了。除了這個東西有bug實在是買不到。
之后就是不停地開新書,滿100章就完結刷粉絲,刷錢了。這里要注意一下關于題材,前作1代不能一直寫同一個題材,2代你一直寫同一個題材,一直寫續作也沒有影響,所以選擇你當前組合起來星級最高的題材寫就好了,一直寫續作都行。比如我到后期是偶像題材等級比較高,就一直寫偶像題材?;旧?級的普通題材能有10星的水平,再加獎狀的1星就是11星。
稀有和傳奇的題材很難獲得,至少5年以前最高都是拿普通題材,這個看個人星級最高的題材,每次開局都不一樣的,如果玩到大后期,比如十年二十年,所有題材都升滿級。大概傳奇題材的星級要更高一些吧。
這里在終點中文發書,由于題材等級很難升,基本上開書就只有6分的樣子,最高到8分。
大體的思路就是,先開本書寫個垃圾作品,四維提到50以上,開始寫段子賺錢學習,四維提到100以上,開始給明星寫微博賺錢學習,然后正式開第一本書,用虎軀一震+抄書評的策略,七狗的作品可以賣了電視版權就完結,其他的基本上更新100章完結,粉絲夠了就去下一個平臺。不停地開書,賺錢,學習,購物,靈感不缺的時候就全程用虎軀一震的技能。基本上游戲時間內達到1億的錢是沒有太大的問題。電影不用管。
小說家模擬2寫作策略搭配與效果匯總攻略
為方便各位作家學習,特此前置匯總內容
搭配結果一覽
① 2鋪墊:抄書評、摸魚、粉絲互動、持之以恒(共四種)
② 2推進:虎軀一震、竄升、神來之筆、求月票(共四種)
③ 2突破:打賞收割、暢銷之道、ip、對賭協議(共四種)
④ 鋪墊+推進:粉絲互動、持之以恒、竄升、求月票、神來之筆、摸魚(共六種)
⑤ 鋪墊+突破:暢銷之道、摸魚、ip、對賭協議、持之以恒、粉絲互動(共六種)
⑥ 推進+突破:竄升、ip、神來之筆、對賭協議、暢銷之道、求月票(共六種)
需要值得注意的是,其中負責效果不可在策略搭配中出現,需要自主選擇。因為每次搭配至多顯示三種效果,這三種效果都是隨機出現,并且在同一種策略搭配中,其中某一效果至多只可被連續選擇兩次,在第三次中將不會出現。
一、前言
說一下本次攻略制作的出發點:在玩家交流群中一起討論游戲時,筆者和群友在涉及到寫作策略搭配問題時,對于某一個Buff效果的出現意見不一,且得知早有玩家模糊知道其有搭配規律,但是并沒有完整詳細的匯總。于是,我抱著疑問和探索的態度,秉持著實踐出真知的理念,針對這一塊游戲空白花費數小時的時間,得出了以下結論。
眾所周知,小說家模擬2中一共有13個Buff效果:
抄書評
虎軀一震
打賞收割
摸魚
持之以恒
粉絲互動
神來之筆
躥升
負責
暢銷之道
ip
對賭協議
求月票
二、規律
策略搭配是兩兩結合,游戲給予的策略是三種:鋪墊(靈感投入減少10%)、推進(書寫速度提高10%)、突破(金錢收入增加10%)。
搭配結果一覽:
① 2鋪墊:
抄書評、摸魚、粉絲互動、持之以恒(共四種)
② 2推進:
虎軀一震、竄升、神來之筆、求月票(共四種)
③ 2突破:
打賞收割、暢銷之道、ip、對賭協議(共四種)
④ 鋪墊+推進:
粉絲互動、持之以恒、竄升、求月票、神來之筆、摸魚(共六種)
⑤ 鋪墊+突破:
暢銷之道、摸魚、ip、對賭協議、持之以恒、粉絲互動(共六種)
⑥ 推進+突破:
竄升、ip、神來之筆、對賭協議、暢銷之道、求月票(共六種)
需要值得注意的是,其中“負責”效果不可在策略搭配中出現,需要自主選擇。
因為每次搭配至多顯示三種效果,這三種效果都是隨機出現,并且在同一種策略搭配中,其中某一效果至多只可被連續選擇兩次,在第三次中將不會出現。
更新日志
v1.8.9版本
修復了一些bug;
新增小說角色捏臉玩法,所有角色都可以自定義頭發,五官,衣服,裝飾!
新增小說角色獨白,角色點贊榜!
金手指強化重置,新增金手指商店,金手指任務,金手指圣遺物!
五年總結重做,作為通關考核,通關后可解鎖難度2:進階模式;
新增自定義角色身份,性別,姓名,大綱(但是沒有小說內容哦);
新增4個通用兌換碼(在taptap論壇領取)!
新增大量新帶梗讀者評論!
接入taptap登錄和taptap快捷實名認證(云存檔還沒做)!
游戲特色
1.游戲畫面采用了清新細膩的風格打造,畫質非常的清晰,畫風溫馨治愈,帶給玩家與眾不同的游戲體驗
2.操作玩法簡單輕松,只需要簡單的進行移動,將更多的元素一次性消除 ,達到指定數量通過關卡即可
3.共有五種不同的場景地圖可供你嘗試體驗,每一關的難易程度都各不相同,非常的有挑戰性
小編評價
游戲確實是官方正版,小編之前找了很久才找到這版游戲。在這個版本里面,只有一關一關的游戲,沒有其他那些亂七八糟的東西來妨礙你。而且游戲里的背景音樂和畫面也提升了非常多,背景音樂更加的讓人放松,畫面也更加的清晰!


























